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Bernard De Koven

Bernard De Koven

to play Scrum Tower Game Le "Jeu de la tour Scrum", ou comment découvrir les concepts de base de l'agilité et de Scrum en s'amusant ... Introduction Il y a quelques années, sollicité par une entreprise pour sa transition vers l'agilité (merci à eux), j'ai mis au point un jeu permettant de découvrir quelques aspects de l'agilité, et les concepts de base de Scrum. Après en avoir parlé au détour d'une bière, je l'ai fait jouer lors d'une soirée agile du CARA à Grenoble, avec des retours intéressants des personnes présentes. Lors de la dernière session de Agile Game France, je n'ai pas osé l'amener dans mes valises, mais certaines personnes me l'ont fait regretter, et m'ont motivé à diffuser cet article pour le présenter (1). La Genèse Mon client de l'époque avait insisté pour intercaler un jeu dans le déroulement de la journée de formation. Il y a pas mal d'années, lors d'une formation "Scrum Master", j'avais participé à un atelier qui m'avait pas mal déplu notamment pour un point : le "temps accéléré". Rôles Démarrage

Played games Icebreaker Agile J’utilise ce jeu en introduction lors mes formations aux méthodes agiles. Les images sont étalées au sol ou sur une table autour de laquelle les participants peuvent facilement se déplacer. Je propose aux participants d’expérimenter les méthodes agiles en 3 itérations. Itération 1 Pour cela je leur demande de choisir 3 images chacun représentant pour eux les méthodes agiles et leurs bénéfices. Ils ont 1 minute. La minute passe très vite et la question que je leur pose à l’issue de cette première « itération » est : êtes-vous satisfait de votre choix ? Itération 2 Je leur propose donc une deuxième itération, toujours 1 minute, mais ou cette fois ils devront choisir trois images par binome. Itération 3 Essayons donc une troisième itération au cours de laquelle cette fois le groupe aura 1 minute pour choisir 3 images. L’itération est toujours trop courte pour que le groupe parvienne à un résultat (même si je dois parfois aider un peu le chronomètre…) Apprentissage Durée : 15 minutes Licence :

18 Great Games You Might Not Have Played in 2012 It's finally getting to the time of year where all the big games are out and I can sit down and think for more than five minutes, so my thoughts are naturally turning from 2012's huge releases to the other stuff - the smaller, often more interesting games that have stuck in my mind as the months have gone by. For me it's often these games that give the year personality; where the schedule of big releases is pretty much the same every year (a few in January, a few in April/May, maybe one in summer, and an avalanche from September onwards), these games pop up unexpectedly, brightening a weekend or a lunch break or a cold February afternoon. The evolving nature of game narrative, particularly, has been a theme for me this year - games from The Walking Dead to Dear Esther have been ignoring the conventions of interactive storytelling, often with huge success. Thirty Flights of Loving Platforms: PC Zero Escape: Virtue’s Last Reward Platforms: PS Vita, 3DS Dear Esther Platforms: PC Slender Okami HD

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