
Voyages en Résistances Quizz sur la justice programme tv plus belle la viela maison des maternellesallô docteurs lesite.tvenseignants Quiz sur la justice, garante du respect et du droit Partagez sur Éducation civique seconde quatrième Quiz sur la justice L'homme de Tautavel, chasseur de la Préhistoire | Musée archéologie nationale www.tautavel.culture.gouv.fr En 1971, l'équipe du professeur Henry de Lumley découvrait, dans la Caune de l'Arago, près de Tautavel (Pyrénées-Orientales), le crâne d'un homme fossile vieux de plus de 450 000 ans. Aujourd'hui, après plus de quarante années de fouille, le matériel considérable mis au jour dans cette caverne permet aux chercheurs de proposer une reconstitution de l'Homme de Tautavel, de son environnement et de son mode de vie. L'environnement Dans la partie du site consacrée à « La Caune de l'Arago », des vues panoramiques à 360° permettent à l'internaute d'effectuer une visite virtuelle de la grotte et de ses environs. La constitution du remplissage de la Caune, qui renferme des vestiges datés de 700 000 à 100 000 ans, est expliquée de manière didactique grâce à un documentaire animé, et une présentation de la stratigraphie permet de localiser les différents habitats des hommes préhistoriques. L'Homme de Tautavel Mode de vie et le comportement
jeux-geographiques.com N°1 des jeux de géographie. 150 jeux gratuits pour une communauté immense. Jeu : 2020 Energy : sur l'efficacité énergétique, les énergies renouvelables et le développement durable La grotte, les fouilles de Tautavel, Caune de l'Arago Attention pas de fouilles en 2019 Chantier de fouille de mai à août, variable selon les années. Les participants doivent être majeurs et suivre un stage d’au moins 15 jours (4 semaines recommandées). Il est impératif d’être à jour de votre vaccination antitétanique à la date de votre arrivée sur le lieu de fouilles. Les activités comprennent la fouille dans la grotte (fouille fine, décapage,…), l’identification du matériel archéologique, l’enregistrement des objets sur carnet et sur plan, le lavage et le marquage du matériel, le tamisage et le tri des sédiments décapés. Plus d’informations: Contacter le responsable Christian PERRENOUD, par courriel : christian.perrenoud @ cerptautavel.com Par courrier postal : Centre Européen de Recherches Préhistoriques.
Tiki-Toki Timeline Maker: Beautiful web-based timeline software Jeux : au service de l’art Comment ne pas faire découvrir à un enfant l’art en sachant que Picasso à cherché toute sa vie à dessiner comme eux ou que Keith Haring regardait le monde avec des yeux d’enfants. Sensibiliser un enfant à l’art, c’est lui permettre d’éveiller sa curiosité, de développer son esprit, de s’exprimer et de développer ses sens. Jusqu’à 12 ans, l’enfant vit dans une période de rêve et de curiosité, c’est donc le moment idéal pour lui faire découvrir toutes les formes d’art et notamment la peinture. Ecoutez un enfant vous parler de ce qu’il voit dans une œuvre est très riche. J’ai moi-même été étonnée de découvrir par des enfants, des choses dans une peinture que je n’aurais pu voir avec mon regard d’adulte. Le fait de découvrir un objet, une forme, un personnage, les entraîne dans des réflexions et débats sur des sujets de la vie courante. Internet recèle de quelques outils très intéressants permettant une approche artistique. Webmomes regorge également de ressources pour une approche de l’art.
Images d’Art Framacarte astuces escape game Tous les secrets pour créer une (bonne) Escape Room - Gus and Co Temps de lecture: 8 minutes Depuis quelques mois, c’est la folie furieuse. Toutes les villes au monde, ou presque, comptent désormais leur Panic Room Experience. Ou Escape Room. Mais de quoi parle-t-on exactement là? Le concept est souvent le même. Et comment expliquer le succès (planétaire) de ces événements? On collabore, on essaie de relever un défi. En 2012 nous avons lancé The Panic Room Experience à Genève. Si vous aussi vous comptez vous lancer dans l’aventure et créer votre propre Room, voici quelques idées. 1. Juste enfermer les joueurs dans une salle et leur demander de résoudre des énigmes dans un temps limité est sympa. Pourquoi est-ce que les joueurs se retrouvent enfermés dans la salle? L’aspect narratif est important parce qu’il plongera vos joueurs dans un véritable film. Les gens, vous, moi, rêvons tous de vivre une aventure. 2. Les émotions marquent les individus. Pour votre Room, pensez à placer des émotions. Quelles émotions? 3. Tout est dans le titre. 1. taille 2. déco