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Le bloc-notes, UX & Design d'expérience utilisateur

Le bloc-notes, UX & Design d'expérience utilisateur

Top 3 des éléments UI à ne pas oublier dans votre conception Souvent oubliés ou négligés faute de temps, voici une liste de petits éléments d’UI qui améliorent pourtant l’expérience utilisateur. Et comme le disait un certain Léonard de Vinci : “Les détails font la perfection et la perfection n’est pas un détail” #1 Les skeleton screens On est tous déjà arrivés sur un site au chargement anormalement long, avec un loader irritant, en se demandant s’il ne serait pas mieux de quitter. Skeleton screen du site Unsplash Les skeleton screens, c’est quoi ? Les skeletons screens se sont des pages simplifiées, sans texte ni image, qui reflètent la structure de la page à apparaître. En comparaison des traditionnels loaders qui ne donnent pas une réelle indication sur la durée du chargement et sont souvent trop regardés, ils permettent une première lecture rapide de la structure de la page et enlèvent cette impression de perte de temps pour l’utilisateur. Comment se compose un skeleton screen ? Alors que Pinterest ou Unsplash utilisent des blocs de couleurs.

Blog Du Webdesign Heuristiques de Nielsen : les 10 commandements de l’utilisabilité | by Julien Laureau | Medium Les heuristiques de Nielsen sont une liste de dix principes d’utilisabilité édictée dans les années 90 par le spécialiste de l’ergonomie des interfaces Jakob Nielsen. En UX, on les utilise notamment comme critères pour apprécier les interfaces dans le cadre de revues expertes que l’on appelle « évaluations heuristiques », mais elles sont un repère utile à n’importe quel stade d’un projet. Un nombre considérable d’erreurs de conception courantes peuvent être évitées si l’on tient compte de ces dix commandements de l’utilisabilité. C’est la raison pour laquelle tout designer interactif devrait au minimum en avoir entendu parler. La suite de ce billet tente d’expliquer et d’illustrer aussi clairement que possible chacune de ces recommandations. 1. Quand un utilisateur interagit avec un système, il a besoin de savoir si ses actions sont bien prises en compte. En UX design, un manque d’information équivaut à un manque de contrôle. 2. 3. Les gens se trompent constamment. 4. 5. 6. 8. 9. 10.

Testa Mag L’expérience utilisateur des sites web s’est améliorée à pas de géant au cours des dernières années, mais il nous arrive encore souvent de tomber sur des sites qui nous font nous demander : « Mais à quoi pensaient-ils ? » Du point de vue du design, il est facile de se laisser prendre dans des querelles internes (« Non, non, c’est le contenu qui doit être au centre ») ou de perdre du temps à cause d’un choix de type de management (« j’avais dit que nous devions faire du lean UX sur ce projet »). Lorsque cela se produit, on oublie souvent que l’utilisateur final n’a pas assisté à toutes ces décisions, et qu’il veut juste obtenir l’information dont il a besoin, acheter le produit qu’il souhaite, ou se divertir pendant cinq minutes en attendant le train. Dans l’espoir que cela puisse aider à éviter ces écueils, voici une liste de 5 erreurs majeurs d’UX que l’on retrouve sur les sites web d’aujourd’hui.

L'UX-Design de ses origines à aujourd'hui UX-Design. La seule mention de cette méthodologie l’associe immédiatement à la création d’interfaces digitales. Malgré son apparente modernité, l’UX-Design cache une histoire riche et diverse. Avant même les premiers travaux de recherches autour de l’expérience utilisateur, c’est dans les années 1940, au sein de l’usine Toyota que l’on assiste au premier test utilisateur valorisant l’humain. “The Design of everyday things” l’avènement de l’UX-Design moderne C’est en 1988 que Donald Norman écrit l’ouvrage fondateur de l’UX-Design : “The Design of everyday things”. “Don’t Make Me Think” la démocratisation de l’UX-Design Contemporain de Garrett, Steve Krug propose dans son livre “Don’t Make Me Think” une toute autre vision de l’UX-Design : optimiser la navigation sur le site pour ne pas perdre l’utilisateur. Design Thinking, Lean UX, Mapping Experience UX-Design contemporain… Expérience virtuelles, vocales ou augmentées UX-Design de demain ? [/one_third] [two_third]

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