
Unity Script Reference: Welcome to the Unity Scripting Reference! This section of the documentation contains details of the scripting API that Unity provides. To use this information, you should be familiar with the basic theory and practice of scripting in Unity which is explained in the Scripting section of our manual. The scripting reference is organised according to the classes available to scripts which are described along with their methods, properties and any other information relevant to their use. The pages are extensively furnished with example code that you are free to use for any purpose without crediting Unity. Subsections of the reference can be selected using the menu to the left.
Le Level Design pour les Bounes : FORUM WAKFU : Forum de discussion du MMORPG WAKFU, Jeu de rôle massivement multijoueur sur Internet Le Level Design pour les Bounes Bon, Aduline a réussi à me forcer à écrire quelques lignes concernant le level-design. Je ne vais pas présenter à nouveau l’éditeur utilisé en interne, Yamato l’a très bien fait dans un précédent post. Vous voulez certainement en connaître plus sur ce qu’est le level-design. Je vais donc essayer de lister de façon exhaustive tout ce que ce terme mystique englobe. Phase I : la création des cartes Que ce soit pour un MMO, un FPS ou un RTS (en fait pour tous les jeux), les cartes et leur gameplay sont pensés et travaillés en amont par les gens du game-design (Tanuki-sempai en a surement déjà parlé, ou alors ça ne saurait tarder). Le level-designer récupère les plans et les étudie en détail. Avec une base de pictos suffisante, on commence donc le travail de création. Le plus simple concerne le terrain mais se complique rapidement dès que l’on attaque les bâtiments, certains ont demandé à eux seuls une semaine de travail. Phase II : Les éléments dynamiques
God of War III : Le making off Article • Page 3 • articles • PlayStation 3 La solution de ce problème tient sans doute au système d'acheminement des données qui tourne en permanence en arrière plan. Une fois dans le gameplay, God of War III n'a absolument aucun chargement et tourne sans installation obligatoire sur le disque dur comme la plupart des jeux Sony développé en interne. Tout est acheminé du lecteur à la RAM en arrière-plan. Le plus étonnant de tout est sans doute que le fichier exécutable de God of War ne fait que 5,3Mo – non compressé, et incluant les éléments binaires du SPU – sur les 35Go d'espace disque Blu-ray (4xGo pour la version européenne avec son support de plusieurs langues) qu'occupe ce projet gigantesque. La conclusion de notre vidéo ci-dessus avec Gaia – qui montre Poséidon finir en bouillie sous le martèlement des poings de Kratos – offre aussi aux joueurs une autre innovation dans la perspective : les kills en vue subjective. Il est nettement moins cher de choisir le RGBM plutôt que le LogLUV, même si l'on perd un peu de précision.
Interview carrière de Stéphane Boudon, level designer chez Ubisoft Interview carrière de Stéphane Boudon, level designer chez Ubisoft Stéphane a été diplômé de Lisaa en 2005 A Lisaa, tes projets de diplôme avaient fait pas mal de bruit… Oui. « Lili ou les sphères de l’oubli » a été nominé pour le prix du graphisme aux Imagina Game Awards et a reçu le prix du scénario au concours 3D3. Lors de ce projet, nous avions voulu réaliser un jeu de plateforme 3D dans l’esprit Nintendo : ouvert à un public d’enfants mais également à des adultes aux goûts un peu élitistes. Quels ont été tes premiers pas dans la vie professionnelle ? J’ai commencé par un stage à White Bird Production, la société de Benoit Sokal. Je suis basé au studio de Montreuil. Parle-nous du métier de level designer... Chaque poste de level designer diffère en fonction du projet. Ce métier me plait énormément car ce qui m’intéresse le plus, c’est la création. Quelles sont tes perspectives ? Je travaille de plus en plus sur l’aspect technique du level design.
Scripting in Unity 3.5 | 3D Game Engine Programming Unity – Scripting In this article, I will introduce you to scripting in Unity 3.5. Unity is a powerful game editor that only limits you to what you can imagine. This article is intended for designers and artists who have no previous programming experience. The Unity game engine supports the ability to program game behaviours using a variaty of scripting languages. Unity has full support for the .NET 2.0 framework when deploying your game as a desktop application and a subset of the .NET 2.0 framework when deploying as a web player or mobile device. JavaScript JavaScript Icon JavaScript is an easy to use, easy to learn scripting language and the primary scripting language used in this article. JavaScript has a similar syntax to the Java programming language which is also similar to C++ style programming. Visual C# Icon C# can be considered a “Programming Language” more than a scripting language. Boo Boo Icon Boo is a scripting language that is inspired by the popular Python scripting language.
World of Level Design. Game Level Design and Game Environments. Réalisez votre jeu vidéo avec UDK Vous rêvez de réaliser un jeu vidéo aux graphismes exceptionnels, mais vous ne savez pas comment vous y prendre ? Un FPS, un jeu de stratégie pour PC et Mac, ou un mini-jeu en 3D pour iPhone ? Tout ça est possible... Vous êtes au bon endroit : Unreal Development Kit est un moteur de jeu gratuit, multiplateforme, un des leaders mondiaux dans le jeu vidéo. Ce tutoriel vous permet de débuter avec UDK et créer votre propre jeu vidéo. Le tutoriel s'architecture autour de plusieurs grandes parties, toutes essentielles dans la construction d'un jeu vidéo moderne. Pour commencer, vous apprendrez les bases de la création d'un jeu avec UDK.Ensuite, vous découvrirez comment réaliser vos propres décors, vos objets, vos sons.Une fois ces bases jetées, vous apprendrez la programmation pour le jeu vidéo : armes, éléments de jeu...Enfin, une dernière partie vous aidera à créer une interface de jeu, pour créer vos menus et autres informations à l'écran. Deck, un des niveaux de démonstration
Gamasutra - The Art & Business of Making Games Tutoriel : Créer un jeu complet sur Unity – 1ère partie | L'oeil du Game Designer Dans le domaine des moteurs de jeu, il y en a un, sans prétention qui commence à sérieusement prendre des parts de marchés depuis des années : il s’agit de Unity. Utilisé pour de petites et moyennes productions, il est surtout très sollicité pour le prototypage de jeux. En effet, son fonctionnement WYSWYG (What you see is what you get), lui permet de se placer parmi les logiciels les plus simples à utiliser, par rapport notamment aux mastodontes que sont UDK et CryEngine. De ce fait, il peut être très intéressant de travailler sur Unity afin de bien comprendre le fonctionnement d’un moteur de jeu, et de se casser les dents sur des problèmes de conception plutôt que sur des questions d’ergonomie, ou d’utilisation des kits – bien plus “usines à gaz”. Dans cette optique, je met à disposition un tutoriel, découpé en plusieurs chapitres, qui permet de créer un jeu relativement simple, de A à Z (sauf assets), en utilisant la version gratuite de Unity.
Pre-production and The Cerny Method Mark Cerny is a designer of video games and former president of Universal Interactive Studios. Currently he runs Cerny Games and works as a consultant for game development studios (sharing his knowledge regarding what people tend to like and what comes off as good gameplay and what will be boring, as well as pacing/difficulty issues). He has worked on the Crash Bandicoot, Jak & Daxter and Ratchet & Clank series, of which the latter two are amongst my favourite series. Mark has defined a certain "way" (referred to as the Cerny Method) detailing the development process of a game to get the best results. I'm going to go through the different phases and main concepts of the Cerny Method and give my own opinions on them as well as write what I know about the game design and development process. A basic game design process from start to finish goes as follows: Basic concept -> Design documents -> Technology documents -> Build the technology -> Build the game - Pre-production - - First Playable -