
The Mutopia Project LESSON: FAIR PLAY Teachers - Instructables "Don't stop what you're doing!!" - J. Ward,Homeschooler "You guys are awesome!" - M. "I feel like I found the jackpot!" "I want to make children believe they can do whatever they dream of. "We promote hands-on student activities for classroom, informal and after school activities. "Students use the website to find ideas and inspiration for projects and I use it for all sorts of things. Have we helped you teach or learn?
Temas de Tecnologia | Tecnologias ESO Todas las Simulaciones - Simulaciones PhET Ir directo al contenido principal Ingresar Forgot password? ¿No tienes una cuenta? Register. Reenviar Confirmación Ingresar / Registrarse Acerca de PhET Nuestro Equipo Patrocinadores Acceso sin Internet Centro de Ayuda Contacto Código Fuente Licencias Para Traductores Traducido al idioma español por Adriana Chisco Traductora Profesional - Universitat Rovira i Virgili, EspañaBogotá, Colombia Diana Berenice López Tavares Investigadora en Física Educativa y formadora docentediana@cicata.edu.mxGuanajuato, MéxicoMás información: phethelp@colorado.edu ©2020 University of Colorado.
Educación Prefiero cabezas bien hechas que bien llenas. Celestin Freinet La docencia es una tarea compleja, laboriosa, paciente y difícil. Mucho más de lo que la gente cree, y muchísimo más de lo que piensan los políticos (Imbernón, 2017, p.21). Educar siempre ha sido una empresa difícil. En un currículum democrático, los jóvenes aprenden a ser intérpretes críticos de su sociedad. “La atención debería ser el único objeto de la educación. La escuela tuvo que ver, desde su origen, con la apertura de otros mundos posibles, que sirvieron para enriquecer el mundo del presente: los de la escritura, los de la ciencia, los de otras lenguas, los del pasado, los del futuro. Más que la incertidumbre, que también, lo que realmente caracteriza nuestro tiempo es el riesgo. La pandemia ha puesto sobre la mesa los claroscuros de nuestras sociedades y nuestros sistemas educativos. El diálogo sólo existe cuando aceptamos que el otro es diferente y puede decirnos algo que no sabemos.
Ayudas para la docencia - Conecta-TE Una galería de recursos digitales que puede revisar por su cuenta para conocer distintas tecnologías para la educación, probadas y evaluadas en cursos reales de la Universidad de los Andes. Comunicación de contenidos con infografías ¿Quiere ver este recurso? Click aquí Comunicación de contenidos con videos Click aquí Mediación de la tecnología para el aprendizaje colaborativo Click aquí Tecnologías para la evaluación del aprendizaje Click aquí Tecnologías para la participación en el aula Click aquí Tecnologías para la construcción de recursos educativos orientados al aula invertida Click aquí Interacción en entornos virtuales Click aquí Software libre para Educación Musical – Musicoguia Magazine A continuación Musicoguia te ofrece una selección de cuatro aplicaciones de software libre para Educación Musical, con las que fácilmente podrás realizar desde dictados rítmicos hasta edición de partituras y audio. ¡Seguro que te encantarán! 1. «The Rhythm Trainer», una aplicación Flash para practicar dictados rítmicos online. La aplicación permite configurar aspectos como el tempo o las figuras rítmicas que queremos practicar. 2. 3. 4.
Phonascus: un programa gratuito para aprender música – El Sonido de la Educación Software para lenguage musical Phonascus es un programa totalmente gratuito para estudiar teoría de la música, practicar solfeo y mejorar tu oído musical. Phonascus te permite realizar diversos ejercicios, tanto de teoría como de educación del oído, con el grado de dificultad que tu desees. Los distintos ejercicios pueden personalizarse para adaptarlos a tus necesidades. Para más información, consulta funcionalidades donde encontrarás una descripción amplia del programa. El objetivo de Phonascus es crear, entre quienes queráis participar, el mejor programa gratuito para estudiantes de música, para ayudarles en sus estudios. Phonascus está desarrollado pensando en que pueda usarse en cualquier idioma y que pueda correr en las principales plataformas. Inicié la programación de LenMus cuando retomé mis estudios de música, como una ayuda para practicar la lectura y el reconocimiento de intervalos.
Niños | Peep © 2023 WGBH Educational Foundation. Todos los derechos reservados. El Mundo Divertido de Peep y los personajes y productos relacionados son marcas registradas de WGBH Educational Foundation. Todas las marcas registradas de terceros pertenecen a sus respectivos dueños. Son usados con permiso. . STEAM / STEAM Why do we focus on STEAM? STEAM stands for science, technology, engineering, art, and mathematics. STEAM education integrates the math, logic, speech, analytical, and intellectual capabilities of the left brain with the spatial abilities, visual abilities, visual imagery, arts and music, emotion, and creativity capabilities of the right brain.