* Chasse au trésor *
La Classe de Lilli' But : retrouver rapidement un lieu après avoir observé une photo pour finalement trouver un trésor. Démarche : Observer une première photo, reconnaître le lieu et s'y rendre, y trouver une deuxième photo, l'observer, ainsi de suite... jusqu'à la découverte du trésor. Objectifs - Savoir prélever des indices visuels et les utiliser, - Amener les élèves à s'entraider pour aboutir , - Se déplacer et connaître son environnement proche (classe, cour, couloirs .). Compétences (Etre capable de) : - Reconnaître s'orienter dans son environnement familier, - Prendre des indices sur une photo et exprimer ses observations, - Coopérer pour trouver le trésor. Matériel et organisation : Des points facilement identifiables de l'école seront photographiés, glissées dans une enveloppe avec un petit texte encourageant et explicatif pour les plus jeunes (lu par l'enseignant). 1 - La mise en scène - Prendre en photo les lieux où les enfants devront se rendre et trouver les indices successifs.
Le Roi & la Salamandre, un serious game pour découvrir François 1er
« Le roi & la Salamandre » est un jeu vidéo ludique et pédagogique lancé par le Centre des monuments nationaux qui permet aux enfants de découvrir l’histoire de François 1er tout en s’amusant. Un voyage historique A l’occasion des 500 ans de l’avènement de François 1er, le Centre des monuments nationaux, en coproduction avec Pinpin Team, invite les enfants de 6 à 12 ans à partir à l’aventure pour découvrir les monuments liés au célèbre souverain. Les missions sont au nombre de 5, chacune d’entre elle étant rattachée à un monument. Un jeu free-to-try Disponible sur tablette ainsi que sur internet, ce premier volet sera suivi de nouvelles aventures qui sortiront au mois de septembre, avec de nouveaux monuments nationaux à explorer. Pour en savoir plus, je vous invite à visiter le site dédié www.jeusalamandre.com. Clément Kolodziejczak Les derniers articles par Clément Kolodziejczak (tout voir)
Escape Games
Je partage avec vous dans cet article le traditionnel petit rituel de décembre : le calendrier pour attendre les vacances. La version de cette année est composée de 24 énigmes mathématiques et logiques. Il peut être utilisé en classe, à raison de deux énigmes par jour (ce que je vais faire) ou à la maison en famille. Chaque énigme résolue permettra d’obtenir un mot secret qu’il faudra retrouver dans une grille de mots mêlés. Le calendrier est réalisé sous Genially mais je partage également une version pdf interactif. Poursuivre la lecture de « Calendrier logique & mathématiques pour attendre les vacances » Je partage avec vous dans cet article le jeu que je vais proposer aux élèves lors du premier jour de classe et qui me servira à introduire mon thème Harry Potter. Il s’agit de la version réactualisée d’un précédent escape game que vous trouverez également sur le blog. Poursuivre la lecture de « Escape Game – Rentrée à Poudlard – édition 2024 » J’espère qu’il vous plaira. .
Un escape game sur les traces de Marie Curie
Créer un escape game, en tant qu’enseignantes, et lancer des élèves dans la conception, ce n’est pas la même démarche. Afin de bien saisir les enjeux et le processus de construction d’un jeu d’évasion, nous avions dans un premier temps fait un galop d’essai en étant nous-mêmes conceptrices d’un escape game mêlant mathématiques et documentation : A la recherche de la formule perdue. Sobre, proposant un cheminement linéaire, ce premier essai nous a permis d’apprendre tout en faisant. Cette fois, nous avons décidé de placer nos élèves en position de concepteurs. Notre démarche Nous avons choisi de faire travailler un groupe d’élèves de seconde dans le cadre de l’Accompagnement Personnalisé. Nous disposions de 8 heures dans le cadre de ce projet, à raison de 4 séances de 2 heures. En voici le déroulement. Première séance : les élèves ont joué pendant les deux heures. Nos ambitions étaient multiples : Deuxième séance : nous posons les règles. Le groupe est divisé en quatre équipes.
Scandale à Delphes
Délégués par les Etats grecs pour administrer le sanctuaire et organiser les Jeux Pythiques, les douze amphictyons forment un demi-cercle devant lequel vous vous trouvez. Ils ont la mine défaite. L'inquiétude est visible sur leur visage. Le plus âgé, Démocrite, s'adresse à vous : - Timoléon, nous t'avons fait appeler pour tes talents de détective. Un scandale menace le sanctuaire et la réputation des Jeux Pythiques. Polyzalos, le tyran de Géla et vainqueur de la course de char, cette année, s'est fait dérober la couronne de laurier emblème de sa victoire et de la faveur du dieu Apollon.
Jeux sérieux gratuits 2
À l'assaut : Selon le principe des livres dont vous êtes le héros, vous tenez le rôle d'un soldat dans les tranchées lors de la Première guerre mondiale. Vos choix influeront alors sur votre vie ou votre mort. Une reconstitution cathartique en dessins animés qui touchera les plus jeunes. suite Le bélier d'Antaka : Par le biais de jeux questionnaires et d'animations, vous irez à la recherche d'un petit jouet créé il y a 22 siècles. De plus, vous en apprendrez davantage sur l'archéologie et les civilisations anciennes. suite Jeux Historiques : Connaissez-vous vos rois de France ? Et les grandes dates du vingtième siècle, pourriez-vous les situer sur une frise chronologique ? Le sommeil de A à Zzz : Le Centre des Sciences de Montréal nous permet grâce à différentes activités de nous familiariser avec tous les aspects du sommeil.
S'CAPE-Escape game à Versailles
Vous êtes au cœur du château de Louis XIV, dans la galerie des Glaces. Mais attention, Louis XIV est réveillé tous les matins à 8h30 et ne doit surtout pas vous voir... À 10 heures, il quitte sa chambre pour rejoindre la chapelle. Élodie Soubise a créé Escape Game à Versailles dans le but de faire découvrir ce lieu emblématique de l’histoire de France à ses élèves de Cinquième. Le jeu consiste à sortir du château de Versailles (à partir de la galerie des Glaces) avant d’être découvert par le Roi Soleil et ses courtisans. Ces éléments seront utiles pour répondre à deux énigmes créées sous LearningApps avec le « placement sur image » ou sous forme de codes directement créés sous l’application Genially [1]. Les énigmes sur LearningApps ne sont pas directement incluses dans le parcours, c’est-à-dire qu’elles ne représentent pas un passage obligé pour obtenir une information capitale permettant de s’échapper du château.
Mot de passe dans Genially, deux méthodes et un tutoriel. | blog anglais apprendre jeu games numérique lycée astuces trucs
Allez, vous le réclamiez, le tutoriel mot de passe dans Genially est arrivé: Grâce au coup de pouce de Mélanie Fenaert et de l'aide de Thierry Guquet dont vous pouvez consulter le tutoriel amélioré par rapport au mien qui se trouve en-dessous. Plus rapide, plus efficace. Mais avant quelques petites questions. Pour faire une découverte par palier. Faire valider la compréhension ou la fin d’un travail à partir de la saisie d’un mot ou d’un nombre. Pour un travail à la maison, en classe, en groupe, en révision ou en tâche finale. En l’état actuel des choses, on ne peut pas mettre de mot de passe sur les pages de Genially, sauf en le mettant en privé en version professionnelle. Et puis, on n’a pas toujours besoin d’un seul mot de passe mais d’un mot de passe sur chaque page. Il y a quelques jours, un professeur de physique a partagé son astuce afin d’insérer un mot de passe dans un genially. Idée géniale. Il a fait le sien à partir d’un cadenas. Un sur les Préraphaélites: Une compréhension orale: