* Chasse au trésor *
La Classe de Lilli' But : retrouver rapidement un lieu après avoir observé une photo pour finalement trouver un trésor. Démarche : Observer une première photo, reconnaître le lieu et s'y rendre, y trouver une deuxième photo, l'observer, ainsi de suite... jusqu'à la découverte du trésor. Objectifs - Savoir prélever des indices visuels et les utiliser, - Amener les élèves à s'entraider pour aboutir , - Se déplacer et connaître son environnement proche (classe, cour, couloirs .). Compétences (Etre capable de) : - Reconnaître s'orienter dans son environnement familier, - Prendre des indices sur une photo et exprimer ses observations, - Coopérer pour trouver le trésor. Matériel et organisation : Des points facilement identifiables de l'école seront photographiés, glissées dans une enveloppe avec un petit texte encourageant et explicatif pour les plus jeunes (lu par l'enseignant). 1 - La mise en scène - Prendre en photo les lieux où les enfants devront se rendre et trouver les indices successifs.
Escape Games
Je partage avec vous dans cet article le traditionnel petit rituel de décembre : le calendrier pour attendre les vacances. La version de cette année est composée de 24 énigmes mathématiques et logiques. Il peut être utilisé en classe, à raison de deux énigmes par jour (ce que je vais faire) ou à la maison en famille. Chaque énigme résolue permettra d’obtenir un mot secret qu’il faudra retrouver dans une grille de mots mêlés. Le calendrier est réalisé sous Genially mais je partage également une version pdf interactif. Poursuivre la lecture de « Calendrier logique & mathématiques pour attendre les vacances » Je partage avec vous dans cet article le jeu que je vais proposer aux élèves lors du premier jour de classe et qui me servira à introduire mon thème Harry Potter. Il s’agit de la version réactualisée d’un précédent escape game que vous trouverez également sur le blog. Poursuivre la lecture de « Escape Game – Rentrée à Poudlard – édition 2024 » J’espère qu’il vous plaira. .
Un escape game sur les traces de Marie Curie
Créer un escape game, en tant qu’enseignantes, et lancer des élèves dans la conception, ce n’est pas la même démarche. Afin de bien saisir les enjeux et le processus de construction d’un jeu d’évasion, nous avions dans un premier temps fait un galop d’essai en étant nous-mêmes conceptrices d’un escape game mêlant mathématiques et documentation : A la recherche de la formule perdue. Sobre, proposant un cheminement linéaire, ce premier essai nous a permis d’apprendre tout en faisant. Cette fois, nous avons décidé de placer nos élèves en position de concepteurs. Notre démarche Nous avons choisi de faire travailler un groupe d’élèves de seconde dans le cadre de l’Accompagnement Personnalisé. Nous disposions de 8 heures dans le cadre de ce projet, à raison de 4 séances de 2 heures. En voici le déroulement. Première séance : les élèves ont joué pendant les deux heures. Nos ambitions étaient multiples : Deuxième séance : nous posons les règles. Le groupe est divisé en quatre équipes.
Jeux sérieux gratuits 2
À l'assaut : Selon le principe des livres dont vous êtes le héros, vous tenez le rôle d'un soldat dans les tranchées lors de la Première guerre mondiale. Vos choix influeront alors sur votre vie ou votre mort. Une reconstitution cathartique en dessins animés qui touchera les plus jeunes. suite Le bélier d'Antaka : Par le biais de jeux questionnaires et d'animations, vous irez à la recherche d'un petit jouet créé il y a 22 siècles. De plus, vous en apprendrez davantage sur l'archéologie et les civilisations anciennes. suite Jeux Historiques : Connaissez-vous vos rois de France ? Et les grandes dates du vingtième siècle, pourriez-vous les situer sur une frise chronologique ? Le sommeil de A à Zzz : Le Centre des Sciences de Montréal nous permet grâce à différentes activités de nous familiariser avec tous les aspects du sommeil.
Mot de passe dans Genially, deux méthodes et un tutoriel. | blog anglais apprendre jeu games numérique lycée astuces trucs
Allez, vous le réclamiez, le tutoriel mot de passe dans Genially est arrivé: Grâce au coup de pouce de Mélanie Fenaert et de l'aide de Thierry Guquet dont vous pouvez consulter le tutoriel amélioré par rapport au mien qui se trouve en-dessous. Plus rapide, plus efficace. Mais avant quelques petites questions. Pour faire une découverte par palier. Faire valider la compréhension ou la fin d’un travail à partir de la saisie d’un mot ou d’un nombre. Pour un travail à la maison, en classe, en groupe, en révision ou en tâche finale. En l’état actuel des choses, on ne peut pas mettre de mot de passe sur les pages de Genially, sauf en le mettant en privé en version professionnelle. Et puis, on n’a pas toujours besoin d’un seul mot de passe mais d’un mot de passe sur chaque page. Il y a quelques jours, un professeur de physique a partagé son astuce afin d’insérer un mot de passe dans un genially. Idée géniale. Il a fait le sien à partir d’un cadenas. Un sur les Préraphaélites: Une compréhension orale:
5H- Un escape game sur Léonard de Vinci
Nous vous proposons un escape game sur Léonard de Vinci afin d’aborder l’Humanisme et la Renaissance à travers un personnage, comme nous y invite le thème « Humanisme, réformes et conflits religieux ». Proposition de Julien Yenny (collège Léonard de Vinci, Belfort) et Claire Vionnet (collège Châeau Rance, Scey-sur-Saône) Cette approche ludique permet la coopération et l’initiative des élèves, tout en permettant d’aborder différents aspects du thème. Trois énigmes sont proposées (qui peuvent être traitées séparément avant d’être rassemblées pour ouvrir le cadenas virtuel). Vous trouverez dans la fiche jointe le matériel à prévoir et le descriptif général de l’escape game : Fiche descriptive 1. (Cliquez sur l’image ou le lien) Intro Escape Game « La Joconde a disparu ! La vidéo explique aux élèves le contexte et l’enjeu de cet escape game : retrouver la Joconde en résolvant 3 énigmes en 45 mn. 2. Consigne énigme 1 Code énigme 1 : Document à déverrouiller à l’aide du mot de passe 3. Code énigme 2
Jeu de piste pour enfant dès 3 ans
Une mystérieuse disparition lance le jeu Qui a fait cette blague ? La petite souris ? L’ange qui veille sur le sommeil des enfants sages ? Je ne sais, mais aujourd’hui, quelqu’un a caché un objet des plus importants : son doudou, une peluche, le goûter... Son premier jeu de piste, à suivre seul ou à plusieurs Ce jeu tout en images convient très bien pour un enfant en maternelle. Contenu du jeu : 12 cartes-jeu, une image mystère, un labyrinthe cartonné, un livret explicatif avec des idées pour continuer à jouer une fois le jeu de cache cache terminé. A prévoir par vos soins : un objet à cache cacher : doudou, poupée, jouet préféré ou peluche, ou un bon goûter ! En option : si vous l'utilisez comme jeu régulier, pour qu'il dure plus longtemps, prévoir de plastifier les cartes-jeu. 5 / 5 Dès 3 ans, on fête son anniversaire avec Cache-Doudou J’attribue la note de 5 pour le jeu cache doudou. 12/04/2018 - Amélie, Lieu Saint Amand, 59. 5 / 5 Un jeu de piste bien adapté aux 4 ans 31/01/2018 - Armelle.
S'CAPE-Genial.ly et les escape games
En à peine trois années d’existence, le site genial.ly est devenu un outil très prisé dans le monde de l’éducation. Interface permettant de réaliser aisément des infographies, des présentations, des images interactives, des quiz, etc, ses diverses fonctionnalités ont aussi facilité le développement des escape games pédagogiques numériques et semi-numériques. Créer un Genially peut être envisagé comme un simple support interactif avec divers éléments comme la vidéo d’introduction, le chronomètre, le fond sonore. Nombre d’enseignants sont allés plus loin et en ont fait l’interface accompagnant tout ou partie de leur jeu d’évasion, y intégrant des éléments de scénarisation, des décors, des indices cachés, des exercices, des codes et mots de passe. Nous vous présentons ici quelques unes des fonctionnalités de l’interface, pour la plupart gratuites et utiles aux escape games pédagogiques, associées à des conseils, astuces et tutoriels. Paramétrer la navigation Cacher des objets, des indices