Innover en bibliothèque en utilisant la réalité augmentée - IDBOOX : IDBOOX Tout savoir sur les ebooks, les tablettes et les smartphones
La réalité augmentée est un outil très puissant. Les bibliothèques cherchent toujours de nouvelles voies pour se réinventer et attirer de nouveaux publics. Voici une expérience qui mérite d’être découverte et qui allie bibliothèque et réalité augmentée. Une collaboration entre étudiants et bibliothécaires 11 étudiants en art digital de l’institut Pratt ont investi la bibliothèque de leur école pour imaginer des parcours complémentaires aux chemins classiques proposés dans ce lieu. Ils ont conçu librARy : works cited, une expérience de réalité augmentée (AR) autour d’œuvres qui informent, aident à la réflexion et spéculent sur le passé et l’avenir de la culture et de la bibliothèque Pratt. Pour travailler sur ce projet, les étudiants ont collaboré avec le personnel de l’école pour rechercher l’histoire de la bibliothèque et considérer sa gamme de services et de collections. Une autre approche grâce à la réalité augmentée Visitez notre rubrique dédiée aux bibliothèques
Mirage Make : Créez vos propres documents en réalité augmentée | Mirage – réalité augmentée et virtuelle pour l'enseignement
mirage | On 31, Oct 2016 Et si une simple feuille de papier pouvait avoir une troisième dimension … virtuelle ? Le projet d’application Mirage Make, c’est tout simplement permettre à tous de créer sa propre réalité augmentée. MISE A JOUR : la campagne de financement sur Ulule s’est terminée le 19 décembre 2016, vous pouvez cependant continuer à contribuer au projet ci-dessous afin d’obtenir un accès en avant première. Date de sortie publique de l’application : fin 2017. Suivre #MirageMake Actualité du projet Participez au projet ! Pour 5 € ou plus Pour 10 € ou plus Pour 20 € ou plusUn Enorme MERCI ! Faire un don de 5 € Faire un don de 10 € Faire un don de 20 € Faire un don de 30 € Faire un don de 50 € Faire un don de 100 €
Stickers Augmentés, Jeux vidéo, Stop Motion : workshops et formation
L’éducation socio-culturelle est une particularité de l’enseignement agricole. Elle permet aux élèves de s’ouvrir sur le monde extérieur et de s’impliquer dans des projets culturels et artistiques. En 2017 et 2018, Electroni[k] est partenaire de 4 lycées agricoles pour mettre en place des workshops numériques et développer cette thématique avec les élèves. Tout débute en mars 2017, lorsque Electroni[k] est invité par la DRAAF Bretagne (Direction Régionale de l’Alimentation, de l’Agriculture et de la Forêt) pour une intervention sur la créativité numérique artistique, auprès d’enseignants socio-culturels en lycées agricoles. L’association est ensuite sollicitée par plusieurs établissements dans la mise en place de projets sur l’année scolaire 2017-2018. Ateliers Stickers Augmentés au lycée Théodore Monod – Le Rheu Restitution de Stickers Augmentés au lycée Théodore Monod – Le Rheu Par groupes de deux, les élèves choisissent un lieu, et réalisent un pictogramme évoquant celui-ci.
Educational Technology and Mobile Learning: Two Great Apps to Help You Integrate Augmented Reality in Your Instruction
September 11, 2017 As a new emerging technology that is being integrated in education, augmented reality has such a huge potential for enhancing students learning and making your instruction engaging and lively (watch these TED talks to learn more about the educational potential of AR). There are now several educational platforms and mobile apps that allow you to integrate AR in your teaching, most of which are free, simple and easy to use. This chart features some of our favourite titles. In today’s post we are adding two more apps to the list: these are Field Trip (updated) and Aug That. 1- Field Trip ‘Field Trip, your guide to the cool, hidden, and unique things in the world around you is now on the iPhone! Aug That helps students, educators, and parents make education fun and interactive by supplying augmented reality to their studies. Courtesy of Edshelf
Applications iPad gratuites pour enseignants
Parmi les milliers d’applications disponibles sur l’App Store, lesquelles sont réellement utiles pour l’enseignant? Voici une sélection des meilleures applications iPad gratuites à utiliser en classe. La tablette numérique d’Apple s’impose petit à petit dans les salles de classes. Généralistes Drop Box : permet d’accéder à partir de votre iPad (ou iPhone) à des documents synchronisés via tous vos supports numériques. iBooks : lecteur de livres électroniques et de documents PDF permettant entre autres de surligner des passages ou de les annoter. iBooks donne également accès à l’iBookstore, plate-forme de téléchargement de livres électroniques. Evernote : carnet de notes numérique permettant de capturer des notes texte, audio et photo, synchronisables via un espace de travail numérique. Teacher Pal : permet à l’enseignant de gérer facilement les données relatives à sa classe (notes, comportement des élèves, absences…). Langues Histoire-géographie Mathématiques Sciences
#CeuxQuiFont : Massimo Banzi crée la carte électronique Arduino qui donne vie aux objets
La petite plaque bleue de l’ingénieur turinois, permettant de connecter capteurs, moteurs ou encore écrans à toute sorte d’objets, connaît un succès planétaire. « J’ai inventé un marteau, mais ce sont d’autres qui l’utilisent pour réaliser leurs propres objets », aime à dire Massimo Banzi, Turinois de 49 ans, en parlant de sa co-invention. Cela a le mérite d’être plus clair que de dire qu’il a inventé un microcontrôleur… En 2005, avec quatre autres collègues designers ou informaticiens, comme lui, il crée Arduino, une petite plaque en plastique bleue sur laquelle se trouve un circuit imprimé, un peu de mémoire, un processeur assez simple et surtout une trentaine de petits trous permettant d’y connecter tout un tas de capteurs (température, son, humidité, images, etc.), de diodes lumineuses, de moteurs, d’écrans… Une sorte de cerveau pourdonner vie aux objets en leur permettant d’interagir avec l’utilisateur, de réagir, de bouger. « Il n’y a jamais de limite à la simplicité »
Education through Augmented Reality – how AR enhances learning | Mobile | ASUS Global
Education technology is one of the fastest growing sectors in the US and the national education market is already a $1.3 trillion dollar industry. AR is important for education technology innovators because it can offer significant benefits. Research suggests AR can reduce the time it takes the human brain to assimilate new knowledge while improving the volume and accuracy of information recall. It can also help develop abstract neurological functions, like creativity, pattern recognition, and spatial awareness. AR education for young children From an early age, children can use Augmented Reality to develop basic core neurological systems which providing the foundational building blocks that will later help them develop language, memory and complex problem-solving. Apps like Quiver use augmented reality to bring the experience of coloring in alive, with color, animation, and sound, engaging children in a vibrant and creative form of play. Another great app is Animal 4D+.
Avec ce logiciel du MIT, les robots s'impriment en 3D et se plient comme des origamis - Sciencesetavenir.fr
ORIGAMI 3D. Vous aimez l'origami ? Vous aimez la robotique ? Un logiciel de conception 3D inspiré par l'origami "La conception d'un robot est une étape complexe, qui demande souvent beaucoup d'expertise spécialisée : roboticiens, ingénieurs en mécanique..., détaille Adriana Schulz, doctorante au MIT et auteur principale de l'étude. Capture d'écran du logiciel de conception de robots développé par le MIT SIMULATION. Exemple d'assemblage d'un robot en forme de dragon par pliage Une électronique programmable avec Arduino Reste à animer ces "robomis", autrement dit à leur donner une ligne de conduite, qui va conditionner leur mode de locomotion. TÉLÉCHARGEMENT.
It's a good thing! VR introduces students to technological capabilities, which can inspire them and help them learn valuable technical skills! by guimaira Nov 12