Nanabozho - Great Hare
Manabozho in the flood. (Illustration by R.C. Armour, from his book North American Indian Fairy Tales, Folklore and Legends, 1905) In Anishinaabe mythology, particularly among the Ojibwa, Nanabozho [nɐˌnɐbʊˈʒʊ] also known as Nanabush[1] is a spirit, and figures prominently in their storytelling, including the story of the world's creation. Similar characters in other cultures[edit] Among the eastern Algonquian peoples located north of the Abenaki areas, a similar character to Nanabozho existed, called Tshakapesh in the Innu language, Tcikapec in Attikamek, Tcakabesh in Algonquin, Chikapash among the eastern James Bay Crees and Chaakaapaas by the Naskapi, changing to various animal forms to various human forms (adult to child) and to various mythical animals such as the Great Porcupine, or Big Skunk. Nanabozho name variations[edit] The Nanabozho name varies in the Anishinaabe language depending on whether it is presented with a n1 (first-person) prefix n- (i.e. Stories[edit] Notes[edit]
intimidación
La traición aceleró la expansión del ser humano por el mundo
Una nueva investigación de una arqueóloga de la Universidad de York sugiere que la traición es el eslabón perdido en la comprensión de la rápida propagación de nuestra especie en el mundo. Concretamente, Penny Spikins sostiene que la velocidad y el carácter de las dispersiones humanas ha cambiado significativamente hace alrededor de 100.000 años. Antes de eso, el movimiento de los humanos arcaicos fue lento y en gran medida obligado por eventos ambientales debidos a los aumentos de población o cambios ecológicos. Pero Spikins, catedrática de Arqueología de los Orígenes Humanos, relaciona este cambio a alteraciones en el intercambio emocional en las relaciones humanas. Ella sugiere que los compromisos con los demás se volvieron más esenciales para la supervivencia, y que con grupos humanos cada vez más motivados para identificar y castigar a los que hacen trampas, el lado «oscuro» de la especie humana también se desarrolló.
enlightenment is never complete -- the transpersonal joke
Learning for me is an evolutionary thing. Quite often, when I write from the "Transpersonal Space" to the list - or to somewhere else - there is something in what I write for me - perhaps something that I have not yet put into words - perhaps another perspective from which to view life. The Cosmic (Transpersonal) Joke One thing I have learned during my own Journey is NEVER to say "I have completed all there is to complete of my own Psychology" and/or "I know all there is to know" and/or "I am enlightened, illuminated or spiritually evolved" Firstly this is to say there is an end to the Universe. and .. if neither of these apply, then your ego is doing a good job on you and the very next lesson will be the Cosmic Joke - The lesson of Humility You will either come down to earth with a very big jolt -or you will have a great bout of depression - or you will conspire with yourself to ensure that your next Transpersonal experience is waking up dead. That's the ego for you. The Illusion Enlightenment
Deus Ludens (1)
El Dios creador del Antiguo Testamento ha jugado desde la eternidad y hasta nuestros tiempos; sus actos lúdicos se expresan en el gozo de la creación y en la bendición de la creatura que tiene como compañera de juego. El acto creador de Dios es el juego más grande que Dios ha tenido con el mundo; una danza plenamente creadora que Dios hace por complacencia, en referencia a esto, el libro de Los Proverbios trae una clara alusión al juego de Dios antes, durante y después de la creación, que refuerza la imagen teológica del Deus ludens: “yo estaba entonces junto a él, como aprendiz yo era su encanto cotidiano, todo el tiempo jugaba en su presencia jugaba con la bola de la tierra, disfrutaba con los hombres” (Pro 8, 30-31). El autor de Los Proverbios ha querido enfatizar la eterna y gozosa presencia de la Sabiduría con actos lúdicos. Todo lo anterior quiere decir que el hombre es un compañero voluntario de juego, danza y alabanza ( Cfr. Profesor Tomas Bolaño:trosime@une.net.co
El trickster como incitador que hace avanzar a la humanidad
Dogville
Dogville es una película del año 2003 dirigida por Lars von Trier y protagonizada por Nicole Kidman. Es la primera película de la trilogía Estados Unidos: tierra de oportunidades, seguida por Manderlay de 2005 y Washington, aún por realizar. La cinta compitió en la sección oficial del Festival de Cannes de 2003. Sinopsis[editar] La película se desarrolla en un pueblo llamado Dogville en Colorado, Estados Unidos, durante los años de la depresión. Los acontecimientos se dividen en nueve capítulos que narran las vivencias de Grace con el resto de los vecinos (apenas dos decenas de habitantes). Grace será el referente simbólico que transmita los valores de la humildad durante la película. Curiosidades[editar] Katrin Cartlidge iba a interpretar el papel de Vera pero falleció ese año. Enlaces externos[editar]
Puck (mitología)
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Engaños, tretas y timos
Juego, pruebas
Lògica trivalente, amoralidad
Genios, diablos
EL HÉROE CULTURAL EMBAUCADOR for Revista AMPAG
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Conexión con los ladrones roba cosas