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Défi Tables. Mathématiques

Défi Tables. Mathématiques
Présentation : Date de création : Octobre 2016 (mise à jour avril 2020) Type : Exerciseur Cycles concernés : cycles 2 et 3 Domaine du socle : 4 Compétence visée : Calculer - Pratiquer le calcul mental et le calcul automatisé Disponibilité : IOS (iPad) - Android (tablette) - Windows 10 (tablette tactile) Description : Défi Tables est un exerciseur portant sur les tables de multiplications de 2 à 13. Défi Tables comporte deux modes de jeu : Trois types d’exercices sont disponibles : - Entraînement classique - Nombre cible - Domino Tables Chaque exercice est paramétrable (choix des tables, du type de calculs, et, selon, du délai de réponse ou du niveau de difficulté. A la fin de chaque exercice, un bilan est affiché (score seul ou score et note sur les tables, indépendamment de la vitesse de réponse). Selon les scores obtenus, des badges peuvent être débloqués, pour encourager les progrès et motiver le joueur... - Mode Défi - Mode Duel - Lost In Space Suivi des apprentissages : Récapitulatif des scores Related:  MathématiquesMaths

DudaMath. Une application magique pour explorer les mathématiques Dudamath est une étonnante application qui offre une sorte de super calculette en ligne pour l’exploration interactive des concepts mathématiques et la résolution de problèmes. Un outil interactif pour vos élèves et pour vous à partir du collège. À utiliser en classe avec le TNI pour montrer les manipulations à faire et faire participer vos étudiants. Une excellente ressource gratuite et sans publicité. Dudamath fait partie de ces calculettes en ligne qui permettent d’aborder les mathématiques avec une bonne dose d’interactivité. Des outils pour explorer les maths, mais aussi mieux comprendre. Arithmétique. Algèbre. Représentations graphiques. Géométrie. L’outil s’utilise en ligne. Lien: Dudamath

Concours Math'Isère - Calcul mental Math'Isère Eurêkamaths Défi national de mathématiques organisé par le CDDP de l'Isère (devenu Canopé en 2015) puis, depuis septembre 2017, par l'association Eurêkamaths. Entraînement au calcul mental niveau DEMI-FINALE : 2007 | 2008 | 2009 | 2010 | 2011 | 2012 | 2013 | 2014 | 2015 | 2016 | 2017 niveau FINALE : 2007 | 2008 | 2009 | 2010 | 2011 | 2012 | 2013 | 2014 | 2015 | 2016 | 2017 niveau DEMI-FINALE : 2007 | 2008 | 2009 | 2010 | 2011 | 2012 | 2013 | 2014 | 2015 | 2016 | 2017 niveau FINALE : 2007 | 2008 | 2009 | 2010 | 2011 | 2012 | 2013 | 2014 | 2015 | 2016 | 2017 6e niveau DEMI-FINALE : 2007 | 2008 | 2009 | 2010 | 2011 | 2012 | 2013 | 2014 | 2015 | 2016 | 2017 niveau FINALE : 2007 | 2008 | 2009 | 2010 | 2011 | 2012 | 2013 | 2014 | 2015 | 2016 | 2017

Thinglink. Transformer des images et des vidéos en ressources pédagogiques Dernière mise à jour le 12 mai 2026 ThingLink est une baguette magique sur le web qui va vous permettre de transformer n’importe quelle image, n’importe quelle vidéo en une incroyable ressource pédagogique multimédia. Un de mes outils favoris régulièrement présent dans mes best of des meilleurs outils tice de l’année. Depuis mon précédent article, ThingLink a continué d’évoluer. Insérer du multimédia dans une photo pour enrichir une image Les possibilités de création d’images interactives offertes par ThingLink sont quasiment illimitées. Imaginez par exemple une photo historique. Rendre une vidéo interactive ThingLink permet aussi d’intégrer de l’interactivité dans des vidéos. L’éditeur de films reprend la même logique que pour les images. On peut par exemple imaginer une vidéo en langue étrangère incluant un sous-titrage et la possibilité d’afficher la définition de certains mots de vocabulaire. De l’interactivité dans des images à 360° Des usages pédagogiques variés

La mallette du nombre Ifé-Copirelem (1) J’ai découvert lors de la journée de la Main à la Pâte, en décembre à Paris, la mallette du nombre, issue d’un travail collaboratif décrit ici. Cette mallette est constituée de deux parties : une première partie autour de la construction du nombre en MS et GS, mais avec des contenus utilisables aussi en cycle 2, et une deuxième partie centrée sur l’expérimentation de situations d’apprentissage utilisant la pascaline et le boulier chinois, là aussi tournée vers les cycles 2 et 3. Pour aujourd’hui, je vous présente deux logiciels : le train des lapins et voitures et garages. Le train des lapins propose de placer un lapin dans un train, de la même façon que le train témoin, qui fait un arrêt puis repart. On place son lapin et ensuite on compare : L’écran du maître permet différents réglages (comme dans le jeu présenté après) : Voitures et garages propose de sélectionner le bon nombre de voitures pour les ranger dans des garages qui ont été affichés, puis sont cachés : WordPress: Dans "école"

Math Solver. Une application pour résoudre tous les problèmes...mathématiques Math Solver est une toute nouvelle application mobile créée par Microsoft qui permet de résoudre tous les problèmes mathématiques avec son smartphone. Une application qui fait appel à l’intelligence artificielle pour s’améliorer toute seule. Le résultat est bluffant. Utiliser la caméra de son téléphone portable pour résoudre une équation n’est plus vraiment une nouveauté tous les élèves de France et de Navarre pour ne parler que d’eux sont au courant depuis un moment. Je vous présentais ici même il ya quelque temps déjà trois applications mobiles pour résoudre des problèmes mathématiques. Math Solver de Microsoft va encore plus loin avec une application pour le moins étonnante et spectaculaire. Math Solver résout les problèmes et explique comment elle le fait La bonne surprise avec cette application disponible pour iOs et Android c’est qu’elle ne se contente pas à partir d’un problème d’afficher la solution. L’utilisation est limpide. Math Solver est encore en phase de développement.

Eurêkamaths LearningApps - interactive and multimedia learning blocks Numérique Les liens suivants mènent à des jeux vidéos permettant l'exercice du calcul mental ou le développement de l'esprit logique. Calcul Géométrie Logique Intérêt pédagogique flou Jeux multijoueurs en ligne Sites riches en jeux Applications 14 applications gratuites pour jouer avec les mathématiques Dernière mise à jour le 12 mai 2026 L’Académie de Dijon a bien de la chance. Elle a dans ses rangs un enseignant en mathématiques qui développe gratuitement des applications pour le collège et le lycée. Des applications pour jouer avec les maths qui n’ont rien à envier aux applications commerciales. Vraiment rien. De véritables petites perles mises gratuitement à disposition de tous sur le site de l’académie et qui ont pour objectif d’essayer de rendre les maths attractives. Christophe est l’auteur de Défi Tables une application pour apprendre les tables de multiplication déjà présentée ici même il y a quelque temps de cela. 14 applications pour jouer avec les maths à télécharger Le site de l’Académie de Dijon regroupe sur son site ce travail mis gratuitement à la disposition de tous. Quatorze applications que vos élèves vont adorer à la rentrée La liste est longue et pourrait bien continuer de s’allonger. Défi Tables Pour pratiquer le calcul mental à partir des tables de multiplication.

Réglettes+ Cette information a été mise à jour pour la version 1.1.3, publié en janvier 2017.DescriptionConcepts mathématiquesExemples: Réglettes-nombres naturelsExemples: RéglettesExemples: Réglettes-nombres décimauxExemples de questionsRaisonnement et épreuveFonctionnalités des outilsRaccourcis clavierVidéo de savoir-faireSupports PDFLiens Représenter, comparer, ordonner et effectuer des opérations avec des nombres naturels, des nombres décimaux et des fractions en manipulant des réglettes. Commencer par choisir le type de réglettes. Si la fenêtre est en anglais, cliquez sur le bouton en haut à droite pour accéder à la version française. Prendre une capture d’écran pour partager votre travail. Retour en haut Problème de blocs: Il y a 9 blocs de construction sur une table. Problème de la courtepointe: La grand-mère de Paul fait une courtepointe. Problème de "vélo-thon": Les élèves participent à un "vélo-thon" pour recueillir des fonds pour le cancer. ReasoningandProvingwithRelationalRods.pdf

Pix : qu'est-il prévu en 2019-2020 et 2020-2021 ? En 2019-2020 L’arrêté du 30 août 2019 prévoit une mise en œuvre de la certification dès l’année scolaire 2019-2020, mais dans l’attente de la circulaire d’application et pour donner le temps aux équipes de s’en saisir, la DGESCO a publié une note d’information à destination des établissements qui prévoit une mise en œuvre sur deux années : 2019-2021. La circulaire prévoira une mise en place progressive sur deux ans de la certification Pix. Cette souplesse vise à faciliter tant l’accompagnement des équipes que l’acquisition des compétences numériques par les élèves avant le passage du test de certification. 1. L’auto-positionnement sur Pix 2. 3. En 2020-2021 Texte officiel : Obligation de certification en 3e et terminale - Arrêté du 30 août 2019 relatif à l’évaluation des compétences numériques acquises par les élèves des écoles, des collèges et des lycées Pour aller plus loin...

Omni Calculator. 777 calculatrices en ligne à portée de clic Les Outils Tice Article mis à jour le 6 juin 2019 par Fidel Navamuel Omni Calculator est une calculette géante en ligne qui propose pas moins de 777 types de calculatrices pour tous les types de calcul. Histoire et explications pour chacun d’entre eux en prime. Omni Calculator n’a qu’un seul défaut, il est de taille pour beaucoup d’entre nous, le site est entièrement en anglais. Il y a du calcul et des chiffres partout et tout le temps. Des calculatrices en ligne pour tous les usages Le design et l’expérience utilisateur sont au top. Des résultats enrichis d’explications Une fois que vous avez trouvé la bonne calculatrice, l’utilisation est simple comme bonjour. Valeur ajoutée d’Omni Calculator, chaque type de calculatrice est accompagnée d’un bonus qui explique dans le détail le type de calcul, la façon dont il est effectué, les usages ou encore parfois l’histoire. Lien: Omni Calculator

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