
Home - XZIMG La realidad virtual en las aulas: ¿Realidad o virtual? Mucho se ha dicho –y escrito– sobre cómo la realidad virtual puede cambiar el modelo educativo actual. Sin ir más lejos, en este mismo espacio os contábamos hace ahora un año todo lo que la realidad virtual podría hacer algún día por la educación de los jóvenes y también por la forma de enseñar de los docentes. Casi todo se reduce a ese “algún día”. Pero resulta que ese día ha llegado. El primer y más significativo cambio que supone el uso de un ecosistema basado en la realidad virtual es que el entorno de aprendizaje pasa de ser un aula cerrada con pupitres y sillas a uno generado por ordenador –o vídeo– mucho más inmersivo cuyas experiencias sensoriales se aproximan enormemente a la realidad. ¿Qué ocurre si introducimos todo un sistema de realidad virtual en las aulas? Estamos en Estados Unidos. Utilizando equipos HTC Vive y ordenadores de AMD, el instituto habilitó cuatro aulas por completo en las que 1.700 alumnos aceptaron participar en el experimento. Caso de éxito Caso de éxito
Vuforia Developer Portal Las mejores experiencias con realidad virtual en el aula La realidad virtual sigue haciéndose hueco en las aulas gracias a sus beneficios en el ámbito educativo. Esta tecnología permite sumergirse en escenarios digitales en primera persona con el fin de explorarlos e interactuar con ellos. Así, los estudiantes logran una mejor conciencia de sí mismos, estimulan su creatividad, adquieren habilidades sociales y emocionales a la vez que disfrutan de un aprendizaje más personalizado. Perder el miedo a hablar el público. Sus creadores, Inés, Soledad y Jorge resultaron finalistas de la 3º edición del certamen Audi Creativity Challenge, un concurso que ha recorrido centenares de centros educativos de toda España buscando proyectos en los que la creatividad, la innovación y la tecnología se unan con el objetivo de revolucionar y mejorar la educación. ¿Cómo aplicar Google Expeditions a las aulas?
Introducing Wikitude SDK 8 - Wikitude The newest version of the Wikitude AR development platform is out! Equipped with the largest variety of augmented reality features on the market, Wikitude SDK 8.0 is the go-to tool for developers and businesses that wish to create endless AR possibilities and solutions. Wikitude SDK 8 introduces Scene Recognition, Instant Targets, Unity Live Preview, Windows Support, Extended Object Tracking and even more improvements in stability and performance. The final version of SDK 8 is now available for developers on the download page. Continue reading below to explore the new features and advancements of SDK 8 or access Wikitude CTO Philipp Nagele’s article for an in-depth technical review. SDK 8 expands the recognition and tracking spectrum of SLAM-based augmented reality experiences by introducing ‘Scene Recognition’, a feature long-awaited by the augmented reality market. Wikitude’s updated engine introduces a revised and more simplified method for map input creation. NATIVE APIs FOR WINDOWS
Lo que la realidad virtual puede aportar a la educación Hace unas semanas hablábamos del mundo de los hologramas en educación, una tecnología al alza pero un tanto alejada de las aulas. Sin embargo, lo que sí está mucho más cerca de hacerse realidad es la realidad virtual en educación. Unas simples gafas de cartón son el elemento fundamental para comenzar tu andadura en este mundo, del que existe múltiple contenido adaptado para clase. La entrada a un mundo infinito Los mundos que se disfrutan a través de la realidad virtual han de ser creados desde cero, ya sea adaptándolos de entornos reales o siendo completamente ficticios. Dentro de educación ya hay algunos fabricantes que están poniéndolo todo en este campo. Por otro lado, la realidad virtual es un mundo transversal en el que caben todo tipo de ideas e invenciones, y por tanto podremos utilizarlo en todas las materias existentes de la etapa educativa. Descubrir sin moverte de clase Aunque no lo parezca ya hay mucho material de realidad virtual ahí fuera.
Virtual Reality vs. Augmented Reality - Augment News One of the biggest confusions in the world of augmented reality is the difference between augmented reality and virtual reality. Both are earning a lot of media attention and are promising tremendous growth. So what is the difference between virtual reality vs. augmented reality? What is Virtual Reality? Virtual reality (VR) is an artificial, computer-generated simulation or recreation of a real life environment or situation. VR is typically achieved by wearing a headset like Facebook’s Oculus equipped with the technology, and is used prominently in two different ways: To create and enhance an imaginary reality for gaming, entertainment, and play (Such as video and computer games, or 3D movies, head mounted display).To enhance training for real life environments by creating a simulation of reality where people can practice beforehand (Such as flight simulators for pilots). What is Augmented Reality? AR technology is quickly coming into the mainstream. Augmented Reality vs. Technology Purpose
Apps para aprender con la realidad virtual La Realidad Virtual es la representación de escenas o imágenes de objetos producida por un sistema informático que da la sensación de su existencia real, según la definición de la RAE. Esta tecnología, que ya ha comenzado a emplearse con éxito en el entorno educativo, permite mediante aplicaciones, por ejemplo, bucear por el mar para hablar de biología marina; visitar la Antigua Roma para conocer en primera persona sus costumbres y monumentos, convertirse en un astronauta para recorrer el Sistema Solar… Sus posibilidades son muy amplias, al igual que sus beneficios: gracias a ella aumenta la motivación, se incrementa la curiosidad y potencia el aprendizaje del alumnado e, incluso, fomenta la empatía. Para disfrutar de ella es necesario contar con unas gafas (valen incluso de cartón) y un programa o aplicación instalada en el smartphone o en un ordenador como las que recogemos a continuación. VR Math Está enfocada a trabajar las materias relacionadas con la geometría. Anatomyou Sites in VR
HTC Vive on Steam About This Hardware VIVE is a first-of-its-kind virtual reality platform developed by HTC and Valve for total immersion in virtual worlds. Using a headset and wireless controllers in each hand, you can now explore and interact with VR experiences, apps and games that blur the line between imagination and reality. Breathtaking visual experiences are provided by a headset that features a 110° field of view and 32 sensors for precise tracking for total immersion. The 2160 x 1200 resolution and 90 Hz refresh rate deliver detailed graphics and lifelike motion for smooth gameplay and realistic movement. Hardware Specifications Features Powered by SteamVR, including SteamVR Tracking 1.0 technology and Chaperone guidance system. Usage Room-scale, standing or seated, supporting movement within a diagonal area up to 5 m (for example 3.5 m x 3.5 m.) Controllers Built-in, rechargeable 960mAh lithium-ion battery. What's Included Display Fit Compatible with most standard glasses. Recommended PC Specs
Museos | Visita Virtual 360 Museo de Bomberos de Santiago – Chile El Museo de Bomberos (MuBo) contribuye a proteger y dar a conocer la historia y los valores del Cuerpo de Bomberos de Santiago. Para esto, reúne, conserva e investiga su patrimonio cultural, exponiéndolo desde sus múltiples perspectivas, conectando a un público amplio y diverso por medio de actividades de alta calidad. Salvador Dalí Museum- Florida, USA El Salvador Dalí Museum es un museo de arte situado en el centro de la ciudad de San Petersburgo, Florida, Estados Unidos. Museo del Hermitage – San Petesburgo, Rusia El Museo del Hermitage (en ruso Эрмитаж, ermitazh, proveniente del francés ermitage, «ermita», «refugio del ermitaño») de San Petersburgo, Rusia, es una de las mayores pinacotecas y museos de antigüedades del mundo. Mark Twain – Casa Museo La Casa y Museo de Mark Twain fue el hogar de Mark Twain (cuyo nombre verdadero fue Samuel Langhorne Clemens) desde 1874 hasta 1891 en Hartford, Connecticut, Estados Unidos. The National Gallery – Londres
La realidad virtual en la educación es un gran avance! Los alumnos tienen mucha más motivación con esta plataforma que hace aprender contenidos de manera más amena. by sanbosch_ Nov 20
ClassVR consiste en una plataforma interactiva que pretende potenciar el aprendizaje en clase mediante la realidad virtual.
Ofrece equipamiento, formación al profesorado y currículo alineado con la plataforma para poder implementarse correctamente en los espacios de aprendizaje. by josepdelale Nov 20