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Internet Addiction and Online Addiction

Internet Addiction and Online Addiction
By John M. Grohol, Psy.D. May 27, 1999, Last updated: March 4, 2016 A resource for objective, useful informationabout Internet addiction, a theorized disorder.Is the Internet Addiction Test valid? What is Internet Addiction Disorder (IAD)? Researchers still can't tell you exactly what Internet Addiction Disorder is, also know by the term "Pathological Internet Use" (PIU). The original research into this disorder began with exploratory surveys, which cannot establish causal relationships between specific behaviors and their cause. Do some people have problems with spending too much time online? What most people online who think they are addicted are probably suffering from is the desire to not want to deal with other problems in their lives. What some very few people who spend time online without any other problems present may suffer from is compulsive over-use. Case studies, the alternative to surveys used for many conclusions drawn about online overuse, are just as problematic.

Le monde virtuel et ses raisons - Coeur Polaire 1. Introduction Dans l’actualité nous avons la crise économique, les conflits, les accidents, mais aussi l’addiction aux jeux vidéo. Pendant que les médias nous pointent du doigt, nous les jeunes, en nous accusant de ne pas chercher du travail, tentons de comprendre ensemble le pourquoi des jeux vidéo et ce qu’ils nous rapportent. Description Les jeux vidéo, sur console ou sur PC, chez soi ou en salle, seul, avec des amis, ou en réseau, peuvent provoquer une dépendance chez certaines personnes. Le jeu vidéo est un objet de consommation qui tend à nourrir les stéréotypée des genres, frisant parfois la caricature, selon les auteurs de l'enquête. Les jeux en ligne s'appuient sur trois mécanismes. L’addiction, c'est la maladie de notre siècle Nous connaissons différentes formes d’addiction : l’addiction aux drogues, au tabac, à la nourriture … Et maintenant nous pouvons ajouter l’addiction aux jeux vidéo. A. La dépendance ; Elle correspond au stade ultime de la consommation pathologique.

:. La Cyberdépendance, cyberaddiction, Net addiction: une addiction aux effet... Sources formelles et pearls de tiers Position du GREA sur l’hyperconnectivité | GREA - Groupement Romand d'Etudes des Addictions Introduction Le présent document présente la vision du GREA sur l’hyperconnectitivé (usage excessif des médias électroniques). Il fait suite à de nombreux échanges professionnels et s’appuie sur les résultats de la recherche en la matière. Les médias électroniques ont intégré le champ des addictions sans substance, appelé aussi «nouvelles addictions» ou «addictions comportementales». Au cours de ces dernières années sont apparues des offres de prévention et de traitement, et des spécialistes ont développé des compétences solides sur la question. C’est notamment le cas en Suisse romande, où se trouvent plusieurs centres spécialisés. Par le positionnement représenté dans ce document, les professionnels des addictions entendent participer à ce débat. Terminologie et définition Le GREA recommande d’utiliser les termes suivants: Hyperconnectivité pour aborder la problématique dans son ensemble. Compréhension de la problématique Le domaine des médias électroniques est en évolution constante.

Flux RSS, lien des livres en lien avec le thème de l'addiction... Rapport : La cyberdépendance : état des lieux et propositions I - Qu'est-ce que la cyberdépendance ? L'arrivée de l'Internet dans les foyers français a ouvert, il y a une dizaine d'années, une nouvelle dimension de l'outil informatique et, avec l'accélération progressive du débit des échanges, un espace de liberté sans limites. Aujourd'hui, la pratique du jeu électronique via l'informatique s'est considérablement accrue et a fait naître, avec elle, de nouvelles interrogations. Parmi celles-ci, celle des conséquences éventuelles sur la santé des joueurs apparaît, aux yeux de la représentation nationale, comme primordiale. L'objectif que se sont fixés les députés GROSSKOST et JEANNETEAU est donc d'étudier les mécanismes qui peuvent engendrer une dépendance, à certains types de jeux, affectant la santé des joueurs. En réalité, ces jeux MMORPG proposent au joueur d'évoluer dans un univers virtuel persistant. II - L’addiction sans substance : un phénomène naissant mais déjà très préoccupant Ages et Nature du jeu Voir la description de la signalétique PEGI

J’ai pris comme premier site l’article d’un psychologue américain sur ce qu’il appelle l’ Internet Addiction Disorder ou IAD. C’est un article de fond sur le sujet qui nous donne quelques informations factuelles sur l’état de la situation mais qui analyse également les sources de ces comportements addictifs.
Les Etats Unis ont été très souvent précurseur sur les outils informatiques et les contenus numériques et à part le Minitel qui lui était français, une grande majorité des usages et des nouvelles applications se développement d’abord aux Etats Unis, le choix d’un contenu américain prend donc son sens. by xdutertre_groupe1_psy Mar 29

Cet article scientifique ecrit en anglais par John Grohol (Psy.D) est intéressant dans la mesure ou il présente une approche différente des comportements addictifs liés à l’internet basée sur la distinction entre les raisons réelles de ce type de comportements et les effets observés (utilisation excessive). by oussi_groupe2_psy Mar 20

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