
TraAM 2015-2016 : Algorithmique en mathématiques du collège au lycée Présentation et objectifs du projet La réforme du collège, à travers les nouveaux programmes de mathématiques du cycle 4 et le nouveau socle, introduit l’apprentissage de l’algorithmique et de la programmation. Pour accompagner cette évolution, l’équipe de l’académie de Reims se propose de fournir aux professeurs des ressources de mise en activité ou de formation qui leur permettront d'appréhender au mieux l’intégration de ces nouvelles thématiques dans leur pratique de classe. Plus précisément, notre projet se propose d’utiliser le logiciel SCRATCH comme support pour l’apprentissage de l’algorithmique et de la programmation. soit s’appuyer sur des notions mathématiques du programme,soit permettre de développer le raisonnement algorithmique et la pratique essai/erreur,soit permettre de résoudre grâce à l’algorithmique un problème contextualisé,soit être un élément d’un projet interdisciplinaire. Composition du groupe Table des matières du document : Travaux nationaux
Dessins en liberté - Courrier international - La boutique Courrier international et l'institut français se sont associés pour éditer un ouvrage consacré à la liberté d'expression et rendent ainsi hommage aux dessinateurs qui se battent au quotidien avec pour seule arme un simple crayon. Comme le disait si justement Tignous, mort le 7 janvier 2015 : “La caricature est un témoin de la démocratie." Cet ouvrage réunit les oeuvres de 50 dessinateurs de 45 nationalités différentes autour de la censure, Internet, la corruption, le droit des femmes, les rébellions, le climat, le racisme... Format: 128 X 180 mm148 pagesCouverture rigideDessins en couleurs
Robots et code pour les enfants : 25 fiches pour mettre en place des activités pédagogiques Les ateliers CANOPE de l’Académie de Besançon proposent sur leur site un dossier Code et robots, fruit des expérimentations menées durant l’année scolaire 2015-2016 avec les enseignants de classes de maternelle jusqu’à la 3e. Sur une page de ressources dédiée : Code et robots, CANOPE propose le partage de documents d’accompagnement réalisés lors de ces expérimentations dont des fiches pédagogiques conçues du Laboratoire des usages dédié au code et aux robots à l’Atelier Canopé 25 de Besançon : Se familiariser à la robotique et au code avec des notions d’apprentissage liées à la lecture, à l’écriture, aux mathématiques, à la géographie… Tout en étant créatif. Voilà qui séduira les écoles mais aussi les EPN (espaces publics numériques). Comprendre et apprendre avec les robots Beebot et Thymio Ces fiches disponibles en libre accès en pdf concernent 2 robots : Beebot : un robot qui ne nécessite pas le recours à un ordinateur. Robot Beebot : Les fiches pédagogiques En complément
Kidscod.in : une méthode pour apprendre à coder pour les enfants Kidscod.in est une plateforme d’apprentissage du code à destination des enfants et pré-adolescents, Une méthode idéale pour découvrir les joies du code. De plus en plus d’initiatives se sont lancées pour apprendre à coder mais peu sont en français. Kidscod.in veut combler ce vide avec une méthode d’apprentissage qui s’appuie sur la programmation visuelle en reprenant le même principe que Scratch. Pour l’instant, une démo avec six niveaux et un premier cours d’initiation qui comprend une trentaine de niveaux sont disponibles dans Kidscod.in mais c’est déjà suffisant pour que tu puisses découvrir en quoi consiste la programmation et sa logique. Tu apprendra à programmer grâce à un langage de programmation visuel, à base de blocs logiques à imbriquer, ce qui permet de s’affranchir de la difficulté d’apprendre la syntaxe ardue d’un langage de programmation classique. Kidscod.in est facile à prendre en main et se joue depuis ton navigateur Internet. Accéder à Kidscod.in
Crée ton jeu vidéo en deux jours - Jeuxvidéothèque Propos recueillis par Jérémie Théodoloz des bibliothèques municipales de Genève Rise of Illus Foundation – L’atelier à été organisé à la bibliothèque municipale de la Cité, à Genève. C’est l’équipe de « Mon premier jeu vidéo » qui s’est déplacée et qui a animé ces 2 jours d’atelier, avec l’aide d’un bibliothécaire système sur place. L’objectif de cet atelier était de rendre la création de jeu vidéo accessible à un public non initié. Sans viser un résultat professionnel, nous souhaitions que les participant(e)s puissent expérimenter le métier les intéressant le plus. Bien entendu, les niveaux entre participants pouvaient être très différents et le rendu du jeu s’en ressent. La première partie de la première journée commence par une explication des différents métiers du jeu vidéo et les défis qui y sont liés aux 17 participants et participantes. Puis un brainstorming est organisé avec tous les participants avec deux thèmes principaux : univers du jeu et mécaniques (visuel et structurel).
Introduction à la Programmation en géométrie ou en projet pédagogique - TICE 14 - Ressources pour les TUIC Pour faire comprendre aux élèves que la machine n’est qu’un outil et qu’elle ne fait qu’obéir à des instructions précises, il peut être intéressant d’aborder des principes simples de programmation. Les programmes de 2016 introduisent quelques notions au cycle 3 en géométrie, mais ce support numérique peut aussi être abordé de manière transdisciplinaire dans d’autres matières. Pourquoi et comment le code à l’école ? Présentation réalisée par Florian Mauviel, CPD TICE à la DSDEN du Calvados Avec la géométrie Plusieurs programmes comme Geotortue ou Logo.net permettent de proposer une interface simple, documentée qui propose aux élèves un plan de travail sur lequel ils vont demander à l’ordinateur d’exécuter des ordres préparés à l’avance. Après une période de réflexion et d’appropriation de commandes simples, les élèves vont devoir reproduire grâce à des instructions, des résultats attendus (comme des figures géométriques ou des parcours en évitant des obstacles). Jeux de Lulu Pepit
Le Dernier Guide CANAL BD Paru. IF YOU WANT MY FUTURE, FORGET MY PAST. » Melanie B, Spice Girls. En 1997, de jeunes libraires s'unissaient dans un formidable élan pour mutualiser leurs forces au service de lecteurs de plus en plus nombreux et exigeants. Le Titanic sombrait sur les écrans tandis que Canal BD émergeait. Comment ne pas se souvenir de cette époque dès que retentissent les voix des Spice Girls, puis pleurer Lady Di en essayant de ne pas être Ridicule, comme le césar du meilleur film français de l'année ? Depuis vingt années ont passé, la production a grossi avec de nouveaux auteurs, avec de nouveaux éditeurs. Le Guide Découverte N°28: 20 Ans de BD - La Sélection des libraires. cliquez sur l'image pour télécharger (format pdf 1.82 Mo).
« L'heure de code », pour s'initier à la programmation informatique L'initiative est mondiale : cette semaine, « L'heure de code » propose aux « 4-104 ans » d'apprendre, devant son écran ou lors d'un événement, les rudiments de la programmation informatique. Le Monde.fr | • Mis à jour le | Par Claire Ané Barack Obama, Mark Zuckerberg, Shakira, Ashton Kutcher, Bill Gates... Ces personnalités ainsi que de nombreux anonymes promeuvent, en vidéo, « L'heure de code », une vaste campagne d'initiation à la programmation informatique. Sont ainsi proposés, en anglais et parfois en français, plusieurs programmes pour s'initier de façon ludique aux langages de nos ordinateurs. Le principe ? Autre option pour s'essayer au code en VF : la Khan Academy. Vous voulez dessiner ? Autre option, que nous vous laisserons tester : prendre une heure pour apprendre à créer ses propres pages Web en découvrant les bases des langages HTML et CSS (à partir de 10 ans).
Programmation et robotique à la maison : quels ateliers virtuels pendant "les vacances" ? Avec le confinement que nous vivons, les ateliers numériques deviennent virtuels ! Tu vas pouvoir découvrir la programmation, l’électronique et la robotique depuis la maison. Plusieurs structures d’animation ont réussi en peu de temps à organiser des ateliers et stages en ligne. Bravo à eux ! C’est l’occasion pour les enfants et les ados de réaliser une activité stimulante depuis la maison pendant ces vacances de printemps très particulières. Les plateformes en ligne Evolukode et Cood offre des accès et des cours en ligne gratuits pour apprendre à coder pendant cette période difficile de confinement. Amazon s’est aussi associée à plusieurs plateformes en ligne pour proposer également des exercices de programmation en ligne, dont Cood. Les stages en ligne Voici un ensemble de ressources pour débuter.
Sept sites et applications pour découvrir la programmation informatique Alors que l’Europe célèbre la « Code Week », voici une sélection de cours, jeux et défis de logique permettant à tout un chacun de s’initier aux mystères du langage informatique. Le Monde.fr | • Mis à jour le | Par Claire Ané Saviez-vous que l’Europe célèbre cette semaine la programmation informatique, avec la « Code Week » ? Voici une sélection de sept sites ou applications qui permettent d’aborder les mystères du code de multiples façons – par des cours, des jeux vidéo, des systèmes de puzzle... Silent Teacher, idéal pour commencer « Il s’agit d’un petit jeu minimaliste que nous avons développé, plutôt à destination des ados et des adultes néophytes, pour découvrir à quoi ressemble la programmation, et ses concepts clés. Lightbot, l’appli pour faire du code sans code « Je recommande ce petit jeu, car on y apprend la logique de la programmation sans écrire une seule ligne de code ! disponible en application sur l’ensemble des plates-formes iOS, Android, Windows, etc.