
STI2D] Simulation réseau avec "Cisco packet tracer" > Site STI de l’académie d’Orléans-Tours Site STI de l’académie d’Orléans-Tours Vous êtes ici : Accueil > Ressources pour STI2D > [STI2D] Simulation réseau avec "Cisco packet tracer" Par : Thierry Marxer Publié : 6 décembre 2012 [STI2D] Simulation réseau avec "Cisco packet tracer" Mise en œuvre du logiciel "Cisco packet tracer" pour simuler le fonctionnement d’un réseau Ethernet Activités proposées : Choix du matériel pour faire un (petit) réseau Comprendre l’adressage IP Paramétrer des hôtes sur un même réseau pour qu’ils communiquent entre eux Appréhender le fonctionnement d’un concentrateur (hub) Appréhender le fonctionnement d’un commutateur (switch) Relier deux réseaux différents : le routeur Appréhender le fonctionnement d’un routeur Appréhender la notion de passerelle (gateway) Paramétrer des hôtes de réseaux différents pour qu’ils communiquent entre eux Simuler un réseau sans fil (WIFI) Voir en ligne : Télécharger le logiciel Documents joints
Comment devenir bon programmeur III-A-1. Comment rester motivé▲ Il est merveilleux et surprenant que les programmeurs soient si motivés par le désir de créer des artefacts beaux, utiles ou astucieux. Ce désir n'est pas propre aux programmeurs, ni universel, mais il est si fort et commun chez les programmeurs qu'il les distingue des autres. Cela a des conséquences pratiques et importantes. Il y a évidemment des industries entières organisées autour de techniques de motivation, dont certaines s'appliquent ici. utiliser le meilleur langage pour le travail ; chercher les opportunités pour appliquer de nouvelles techniques, langages et technologies ; essayer d’apprendre ou d’enseigner quelque chose, aussi petite soit-elle, dans chaque projet. Enfin, si possible, mesurez l’impact de votre travail sur quelque chose de personnellement motivant. III-A-2. Pour être cru, vous devez être digne de confiance. Ne prétendez pas savoir quelque chose que vous ne savez pas. III-A-3. III-A-4. Le test de stress est amusant. III-A-5.
Tutorials Archives Tutorials In this section, you will find a variety of in-depth articles written by skilled front-end developers that cover a range of web development and web design techniques. 3d Exploring 3D Effects with 2D Optical Illusions Feb 28, 2024 by Nine A brief tutorial that guides you through creating a 3D visual effect using a 2D optical illusion with CSS and JavaScript. page-transitionview-transition Making CSS View Transitions Easy with Velvette Jan 19, 2024 by Noam Rosenthal Learn how to effortlessly implement smooth CSS view-transitions with Velvette, a useful library designed to tackle common challenges and enhance user experiences in web applications. css-scrollcss-viewscroll A Practical Introduction to Scroll-Driven Animations with CSS scroll() and view() Jan 17, 2024 by Adam Argyle With just CSS you can add scroll animations that toggle shadows on navbars, reveal images, add scrollytelling, link up carousel elements and much more. audioparticlesthree.jswebgl Dec 19, 2023 by Tiago Canzian
Introduction à la Programmation Orientée Objet Une méthode dite virtuelle n'a rien de fictif ! Il s'agit d'une méthode dont la résolution des liens est effectuée dynamiquement. Voyons ce que cela signifie. Comme nous le savons déjà, toute méthode est susceptible d'être surchargée dans un descendant, de manière à être écrasée ou complétée. Considérons à présent la méthode Ouvrir d'un Bâtiment. Déclarons maintenant une instance statique de Bâtiment, et appelons cette méthode Ouvrir. Considérons à présent un autre exemple : déclarons une variable dynamique destinée, en principe, à recevoir un objet Bâtiment. Lors de la création du programme, le compilateur s'est arrêté sur notre appel à Ouvrir. La solution, vous l'aurez compris, réside dans l'utilisation des méthodes virtuelles. Vous aurez noté toute l'importance des méthodes virtuelles. Attention ! Il n'en est pas de même pour les classes qui elles peuvent s'appuyer sur le principe de constructeur virtuel.
Le digital, vivons le ensemble Description du cours 10 semaines pour explorer, tester et débattre des innovations techniques qui bouleversent nos activités quotidiennes à la maison, au travail et sur le Net. Sur quoi porte ce cours ? Internet est partout : dans nos bureaux, nos cuisines, nos voitures, nos salles de classe. Surtout, nous emportons Internet partout avec nous, grâce aux appareils toujours plus légers, pratiques, mobiles. Avec Internet, nous accédons à des ressources conservées à l'autre bout du monde; nous communiquons avec nos proches à tout moment, et généralement gratuitement. Est-ce bien sûr ? Dans ce cours, nous examinerons ensemble comment être plus efficaces avec nos appareils numériques, comment choisir nos applications et services et progresser dans leur utilisation. Quel est le programme ? Pour explorer nos vies digitales, le cours porte sur 10 thèmes à raison d'une semaine par thème. Chaque semaine une nouvelle séquence thématique ouvrira le lundi à 16 heures. Calendrier du cours :
Boucles et itérations en javaScript Les boucles permettent de répéter des actions simplement et rapidement. Ce chapitre du guide JavaScript présente les différentes instructions qu'il est possible d'utiliser en JavaScript pour effectuer des itérations. Les boucles permettent de répéter des actions simplement et rapidement. Une boucle peut être vue comme une version informatique de « copier N lignes » ou de « faire X fois quelque chose ». Par exemple, en JavaScript, on pourrait traduire « Faire 5 pas vers l'est » avec cette boucle : var pas;for (pas = 0; pas < 5; pas++) { console.log("Faire un pas vers l'est");} Il y a différents types de boucles mais elles se ressemblent toutes au sens où elles répètent une action un certain nombre de fois (ce nombre peut éventuellement être zéro). Voici les différentes boucles fournies par JavaScript : L'instruction for Une boucle for répète des instructions jusqu'à ce qu'une condition donnée ne soit plus vérifiée. for ([expressionInitiale]; [condition]; [expressionIncrément]) instruction
Commandes Unix Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre. Voici une liste des commandes les plus fréquemment incluses dans un système UNIX (donc aussi Linux). Certaines d'entre elles peuvent être spécifiques à un système en particulier, par exemple GNU. L'origine du nom des commandes est écrite entre parenthèses. Le passage d'arguments aux commandes[modifier | modifier le code] La plupart des commandes acceptent des arguments. Les options, qui sont en général précédées du caractère - pour leur forme courte ou des caractères -- pour leur forme longue, introduite par les outils GNU. Exemple : Cette commande affiche le contenu du répertoire courant de façon détaillée (-l) et en colorant les fichiers selon leur type (--color). Les chaînes de caractères, qui peuvent représenter un fichier, une expression régulière, une commande interne, etc. Cette commande recherche la chaîne titi dans le fichier mon_fichier. N'affichera que les lignes retournées par la commande ps ax qui contiennent la chaîne init.
OpenClassrooms - Bonnes pratiques javascript Ce préfixe javascript: est encore une relique honteuse d'une autre époque. Il ne doit jamais apparaitre. Il est inutile de l'utiliser sachant que le code javascript n'a rien à faire dans un attribut href d'une balise <a> . Dans l'attribut href d'un lien doit figurer une URI valide qui pointe effectivement sur une ressource, dans ce cas javascript: est traité comme un protocole ! Protocole qui n'existe pas ; le lien est alors invalide et inutile. À l'heure du web accessible, ça fait tâche. La solution est simple. <a href="/supprimer/id" onclick="return confirm('Supprimer cet objet ?') Maintenant pour les actions ne possédant pas d'url — le démarrage d'un compte à rebours, le changement de couleur d'un élément, cacher un élément (les <secret> et autre) — la balise consacrée est nommée <button> et possède un attribut type qui peut prendre les valeurs button il n'y a pas d'action par défaut, le bouton ne « fait rien »,submit c'est la valeur par défaut. L'utilisation est simple :
Bienvenue ! - www.ToutWindows.com – Tout sur Windows et la photo Les meilleurs cours et tutoriels sur la programmation et l'informatique professionnelle Dernière mise à jour : 20/01/2021 Initiation Algorithmique Objets Qualité Théorie des langages Livres Les Solutions d'Entreprises Business Intelligence Méthodes et Architecture logicielle Design patterns eXtreme Programming Spring Les langages de programmation Ada Algoid/AL Assembleur Basic Caml-Light Fortran Go Haskell Java LaTeX Lua Nice Objective-C OCaml Pascal Perl POV-Ray PowerShell Prolog PureBasic Python RealBasic Ruby et Ruby on Rails Scala Scripting IRC Shell Smalltalk VBScript WLangage Les langages de programmation pour le Web Flash, Flex et ActionScript Java Web Les meilleurs cours et tutoriels pour apprendre le développement et la programmation Web en Java : Spring, Java EE, Servlets, JSTL, Taglib, JSF, Struts, Wicket, GWT, Tomcat... JavaScript Apache Le Web sémantique (RDFS, OWL, RDFa, Microformat, Microdata, ...) Dart Autres Qt Les EDI et les outils pour la programmation Tous Access C++ Builder Code::Blocks Crystal Reports Delphi Eclipse GraphViz JBuilder LabView Lazarus Netbeans Turbo Pascal Visual Basic Visual C++ Visual Studio WebDev Word
page de manuel man page(1) Table of Contents Nom man - Mettre en forme et afficher des pages de manuel. manpath - Determiner les chemins de recherche des pages de manuel. Synopsis man [-adfhkKtwW] [-m systeme] [-p chaine] [-C fichier_config] [-M chemin] [-P pager] [-S liste_sections] [section] nom ... Description man effectue la mise en forme puis l'affichage des pages de manuel en-ligne. Cette version gere les variables d'environnement MANPATH et (MAN)PAGER, ainsi chaque utilisateur peut disposer de ses pages de manuel personnelles, et choisir le programme qui lui convient le mieux pour visualiser les pages formattees. Si une section est indiquee, man ne regardera que dans cette section du manuel. On peut aussi configurer, au moyen d'arguments en ligne de commande, ou au moyen de variables d'environnement, l'ordre de recherche dans les sections, et les pre-processeurs a appliquer sur les fichiers sources. Si le nom mentionne contient un / man le considerera d'abord comme un nom de fichier. Options -a -c -d -f -h -k -m -p -t Bugs