
3D PERSPECTIVES GravitySketch Tablet Is a Portable 3D Augmented Reality Sketchpad For Designers There’s an imposing wall dividing real world creation and digital design. To transfer a paper design to a computer, you need training and experience in technically demanding computer assisted design (CAD) programs. Instead, imagine if we could mold digital designs in three dimensions as easily as we mold clay. Intuitive, powerful, and immersive interfaces would open the field to more people and inject more serendipity and improvisation into digital design. We may be entering a new era of computer interfaces where standard two-dimensional screen, keyboard, and mouse are enhanced by more instinctive 3D modes of interaction—modes that more closely mimic real world design methods. In sci-fi, 3D interfaces tend to be holographic. Increasingly, instead of holograms, 3D interfaces are powered by a suite of devices working in tandem to produce the illusion of depth in augmented reality. Take the recently developed GravitySketch tablet. How does Gravity Sketch work? Image Credit: Gravity
Total Immersion démocratise la réalité augmentée Les poids-lourds mondiaux de la défense, du cinéma ou de l?automobile lui font déjà les yeux doux. En quelques années, Total Immersion, jeune pousse hexagonale spécialisée dans la réalité augmentée a réussi à imposer sa technologie. Une véritable aubaine pour les deux fondateurs Bruno Uzzan et Valentin Lefèvre qui évoluent pour ainsi dire seuls sur un marché de plus en plus demandeur et qui pourrait s'ouvrir au grand public. Mais d? " Avant, tout cela n? La force de Total Immersion, c? Ce système peut en effet fonctionner sur du matériel standard (ordinateur, caméra, webcam) vendu dans la grande distribution. " Cette standardisation nous permet de répondre à n? Par ailleurs, Total Immersion a réussi à contourner l? Entre 2002 et 2005, les fondateurs de Total Immersion ont passé beaucoup de temps à évangéliser. Outre les parcs à thèmes, la technologie attire de plus en plus d?
Google/Magic Leap’s 3D “Cinematic Reality” to replace VR, AR? [From Re/code, where the story includes two videos] Google Set to Lead Huge Investment in Magic Leap and Its “Cinematic Reality” October 13, 2014 By Liz Gannes and Peter Kafka Google and other investors are planning a huge investment in Magic Leap, a secretive but boastful company building hardware and software it says will deliver “cinematic reality.” Sources say Google is leading what could be a $500 million funding round for the Florida-based company; Andreessen Horowitz may be one of the other investors in the consortium. Google, Andreessen Horowitz and Magic Leap reps declined to comment. Aside from a few cryptic interviews and press releases, Magic Leap has kept a low profile until recently, but it has drawn increasing interest from Hollywood and Silicon Valley. On Oculus Rift and pretty much every other virtual and augmented reality experience, what the viewer sees is flat and floating in space at a set distance. “Those are old terms — virtual reality, augmented reality.
Avec ces lunettes à "réalité amplifiée", les malvoyants verront- High tech 03/02/2010 à 09h42 - mis à jour le 03/02/2010 à 15h27 | vues | réactions Lunettes pour malvoyants © Lesechos.fr Une avancé extraordinaire pour les malvoyants Essilor est en train de mettre au point une paire de lunettes permettant de corriger la vision par un procédé de «réalité amplifiée». Le principe: Une caméra fixée sur la monture filme la scène, les images sont traitées par un mini-ordinateur et sont projetées sur un micro-écran qui correspond au verre d’une lunette classique. La réalité amplifiée: L’image ainsi filmée est modifiée en fonction des déficiences visuelles. L'image qui s'affiche n'est pas une image de synthèse, mais une version modifiée, à façon, de la réalité. C'est pour quand ? Différents prototypes vont bientôt être testés sur 80 sujets souffrant de pathologies entraînant une perte de vision périphérique (rétinite pigmentaire, glaucome…) ou centrale (dégénérescence maculaire liée à l'âge, maladie de Stargart…). Sa commercialisation est prévue pour 2013.
Augmented Reality Simply Explained for Students June 18, 2014 The integration of Augmented Reality technology into learning is growing by leaps and bounds. The potential of this technology in education is uncontestedly huge and several classes now are using it to teach key literacy and mathematical concepts to students. This series of videos is an example of how students in primary are using augmented reality in their learning. Augmented reality should not be confused with virtual reality, for the boundaries of each concept are clearly demarcated. I have already shared some interesting resources on augmented reality tips, tools, and apps to use in your class with students. I am also adding this awesome video explanation from Commoncraft on what augmented reality is all about.
La réalité Augmentée et l'immobilier : quelles perspectives ? | A l’heure de 2010, même si je suis déçu qu’il n’y ait toujours pas de voitures volantes comme je le pensais gamin, il y a tout de même une technologie qui m’épate particulièrement : la réalité augmentée. La réalité augmentée est une technologie qui permet de superposer des graphiques ou de l’information sur une représentation du monde réel via un terminal équipé d’une caméra (téléphone mobile, PC, tablette…). Nous en avons beaucoup entendu parler ces derniers temps, puisque cette technologie est promue à un bel avenir avec un marché qui pourrait atteindre 732 millions de dollars en 2014 selon la dernière étude Juniper Research. Cette technologie trouvera évidemment des applications dans le secteur de l’immobilier et des pistes ont déjà été lancées par certains acteurs. Voila quelques applications concrètes et futuristes de la réalité augmentée dans le secteur de l’immobilier : Présenter un bien immobilier ou une maquette de promoteur : Trouver un logement : {include_content_item 1979}
Augmented Reality Brings New Dimensions to Learning Editor's Note: Drew Minock, who co-wrote this piece, is an elementary teacher, co-founder of the popular education blog Two Guys and Some IPads, and is one of the voices on "The Two Guys Show" podcast. Imagine living in the magical world of Harry Potter, where the school hallways are lined with paintings that are alive and interactive. Now imagine creating an atmosphere like that for your students. Most people who interact with AR for the first time have a mind-blowing experience but fail to consider classroom applications. Educators know that learning deepens, not just through reading and listening, but also through creating and interacting. Classroom Applications Another app, Aurasma, allows users to engage in and create Augmented Reality experiences of their own. Homework Mini-Lessons: When students scan a page of their homework, the page reveals a video of their teacher helping them solve a problem.Faculty Photo Wall: Set up a display of faculty photos near the school entrance.
Zoom sur le futur de la distribution et les magasins de demain - Mardi 8 juin 2010 2 08 /06 /Juin /2010 05:47 Voici la synthèse d'une étude de PFSK qui passe en revue les innovations qui vont envahir, influencer ou différencier nos magasins comme : la visites virtuelle ou guidée par mobile la dématérialisation des cartes de fidélité et des coupons les paiements mobiles simplifiés les décors dynamiques et renouvelables l'achat de produits à partir des moteurs de recherche avec l'assistance de la réalité augmentée le marketing local et la relation clients à distance Un futur où Internet, mobilité, réseaux sociaux et innovations technologiques vont enrichir l'expérience en magasin et rendre plus interactives les relations clients, enseignes et marques. Un futur pas si lointain vu que la majorité des concepts présentés est prototypé ou en pilote ! PSFK presents Future of Retail report Le rapport détaillé peut être téléchargé à partir de la page PSFK presents the Future Of Retail. Merci à Gregory Pouy pour cette découverte. Billets en relation : inShare
AR Flashcards 2.0 IS Here And It's FREE! | AR Flashcards Welcome to a new world of Flashcards. AR Flashcards make learning fun with the technology of Augmented Reality! “It’s definitely unique and a very clever way to get children involved in learning the alphabet and animal names.” – TheiPhoneMom.com “Through the use of augmented reality (AR) and flashcards – this app allows your children to learn in a new and exciting way! “My daughter was repeating the letters and animal names and I could tell that she was learning a lot from this app, which of course is what is most important to me as a parent.” – MidwesternMoms.com “Children will love playing around with the cards and animals while learning the letters of the alphabet.” – Appysmarts.com “I absolutely love this unique twist on flashcards. AR Flashcards are a new way to interact and make Flashcards more entertaining for toddlers and preschoolers. Features: - 26 beautifully rendered Animals to help your toddler or preschooler learn the alphabet! - 6 beautifully rendered Dinosaurs!