
Drogues et réalité virtuelle : la combinaison qui va révolutionner l'industrie du divertissement ? Le zombie, juste là, vous pouvez le toucher, sentir sa bave couler sur votre cou et même les relents de sa puanteur. Il est là, devant vous, et vous lui arrachez la tête avec vos mains, les vôtres !, sur une musique jazzy. Vous enlevez votre casque des yeux. Champis, LSD, cannabis, MDMA… Les drogues sont les nouveaux joujoux des fans de réalité virtuelle. Expériences 5 étoiles La connexion entre jeux vidéo et drogues existe depuis longtemps. Sur les forums en ligne, type Reddit, BlueLight ou Drugs-forum, les communautés qui se surnomment les “psychonautes” s’entraident, se conseillent et lancent des messages de préventions : “Amuse-toi et sois prudent”, “Bon voyage à toi aussi, camarade psychonaute”. Sur Reddit, les mentors de la communauté /r/RiftintotheMind, dédiée à “l’exploration des mondes magnifiques créés en VR sous psychotropes”, racontent leurs expériences aux près de 2 300 lecteurs. Avec le cannabis, un business florissant aux États-Unis Herbe bio, sélectionnée comme du vin
Airbus devrait construire un taxi volant fin 2017 - Sciencesetavenir.fr "En 2030, 60% de la population mondiale vivra dans des villes, ce qui représente 10% de plus qu'aujourd'hui" prophétise Airbus dans un document décrivant le futur de la mobilité urbaine tel que l'imagine le constructeur aéronautique. Et pour l'entreprise, les embouteillages seront "l'un des plus gros problèmes" des cités de demain. Aussi, la parade envisagée pour désengorger le trafic consiste à emprunter la voie des airs. C'est la raison d'être du projet Vahana, qui, lancé début 2016, vise à faire voler dans nos villes des sortes de taxis volants monoplace électriques et entièrement automatisés, qui ne nécessiteraient donc aucune compétence de pilotage. À terme, l'idée est que ces engins que l'on réserverait depuis une application smartphone, soient capables de décoller seuls, de gérer tous les paramètres, de la planification du plan de vol à la séquence d'atterrissage, tout en tenant compte des imprévus.
Tour des menaces informatiques en 2016 et à l’horizon 2020 Ransomwares, attaques sur les objets connectés, cyberespionnage…, le nouveau rapport McAfee Labs d’Intel Security intitulé « McAfee Labs Threat Predictions Report » prédit les principales tendances à anticiper en 2016 en matière de menaces informatiques. Il fournit également un aperçu prédictif de ce paysage jusqu’à l’horizon 2020 et livre les potentielles réponses de l’industrie de la sécurité informatique face à l’évolution des cyber-menaces. Les menaces à venir en 2016 L’éventail des risques à anticiper en 2016 s’étend des probables attaques de ransomwares aux risques d’attaques contre les véhicules connectés, en passant par des attaques contre des infrastructures, ou encore la vente de données volées, etc. -Matérielle. -Ransomware. -Ciblées sur les accessoires connectés. -Par des OS des salariés. -Services Cloud. -Voitures. -Stockage de données volées. -Contre l’intégrité de système. -Partage de renseignements sur les menaces. Les prévisions à l’horizon 2020 -Attaques sous l’OS.
Quand la réalité virtuelle augmente l'enseignement - Enquête sur Educpros L'Oculus Rift et les Google Cardboard débarquent en France. De la visite virtuelle d’un campus à de nouvelles pratiques pédagogiques, lycées, grandes écoles et universités commencent à tester les possibilités offertes par ces outils innovants. Tour d'horizon des précurseurs français prêts à surfer sur la vague de la 3D immersive et de la réalité augmentée. Des vidéos qui s'animent sur les pages, emmenant le lecteur au cœur d'un tournoi de rugby ou au Japon ; des personnages en 3D qui surgissent du papier... Thibault Portigliatti, élève de deuxième année à l'Ensta ParisTech, a conçu l'édition 2014 de la plaquette des élèves de l'Ensta ParisTech en y introduisant, pour la première fois, des éléments de réalité augmentée. En trois mois, Thibault Portigliatti a conçu l'application pour smartphone qui permet de lire ces extensions virtuelles. La réalité virtuelle permet d'explorer de nouvelles façons d'apprendre, et de travailler sur la mémoire kinesthésique. Jamais sans mon Oculus Rift !
La 5G, nouvelle génération de technologie sans fil, dans les starting-blocks XEnvoyer cet article par e-mail La 5G est dans les starting-blocks XEnvoyer cet article par e-mailLa 5G est dans les starting-blocks Lignes de force La nouvelle génération de technologie sans fil a tout pour elle. The Economist Les athlètes nord-coréens ne sont pas les seuls invités étrangers surprenants des Jeux olympiques d’hiver qui ont commencé le 9 février à Pyeongchang en Corée du Sud. Ces expériences virtuelles sont proposées par KT, le plus grand opérateur coréen de téléphonie. Sur le papier, la nouvelle technologie devrait aller loin. “Les réseaux 5G sont donc censés être capables de transférer un long-métrage haute résolution en deux secondes, et de satisfaire sans effort la demande de villes densément peuplées d’humains et d’appareils connectés” Ericsson, fabricant d’équipements réseau, a présenté un autre exemple d’ingéniosité 5G. Le secteur des télécoms a beaucoup misé sur la 5G. Malgré tout ce soutien à l’appui de la 5G, des obstacles existent. “Des obstacles existent.
C'est quoi la Réalité Augmentée ? La Réalité Augmentée, c’est la possibilité d’inclure en surimpression de notre réalité quotidienne ce qui ne peut pas l’être, sous forme visuelle et sonore : soit immédiatement (voir un bâtiment fini dès le début de sa construction), soit impossible (voir dans son salon un vélociraptor qui chante avec Taylor Swift). Nous percevons ceci à l’aide d’un écran (téléphone ou tablette) ou de lunettes spéciales. Dans cet exemple créé par la société REAL ILLUSIONS pour le groupe TF1, les explications sur le débarquement de Normandie apparaissent en réalité augmentée dans votre salon. Développons ! Définir sans ambiguïté la réalité augmentée (RA) n’est pas si simple ! Nous allons donc ici vous proposer notre propre vision de cette technologie et notre propre définition basée sur celle de Ronald Azuma. Notions de base La réalité augmentée peut être considérée comme une interface entre des données numériques, que l’on qualifie abusivement de « virtuelles », et le monde réel. 1999 : ARToolKit
Veille Technologique – Portfolio Bryan Gaudet BTS SIO SLAM Qu’est ce que la veille technologique ? La veille technologique, élément de la veille stratégique, consiste à surveiller les évolutions techniques, les innovations dans un secteur d’activité donné. La veille technologique comprend notamment la surveillance, la collecte, le partage et la diffusion d’information permettant d’anticiper ou de s’informer sur des changements en matières de Recherche, Développement, Brevet, Lancement de nouveaux produits, matériaux, processus, concepts, innovation de fabrication…afin d’évaluer l’impact sur l’environnement et l’organisation. La veille technologique impliquera de surveiller et d’analyser notamment l’information scientifique, technique, mais aussi les tendances et analyses prospectives afin de détecter au mieux les cycles et les ruptures. Comment faut-il s’y prendre pour faire une bonne veille ? Il y a différents moyens de faire de la veille: – Discuter avec des gens – Assister à des conférences – Lire l’actualité sur internet (revue de presse) – Et…
Le serveur de supervision libre - PART 2 Attention: avant de suivre ce tutoriel, il faut avoir effectuer toutes les étapes de la première partie de tutoriel (PART1) qui est disponible ici. Actuellement le couple NDO / Centreon n'est pas compatible avec Nagios 4. Dans un premier billet, nous avons installé un serveur GNU/Linux. Il est maintenant temps de passer au chose sérieuse en installant le coeur de notre système: Nagios. A l'heure ou je rédige ce billet, la dernière version de Nagios est la 3.5.1, hors si on regarde la version disponible dans les packages apt d'Ubuntu, on voit qu'ils sont un peu en retard au niveau des version. Il faut dans un premier temps se rendre à la page officielle des téléchargements, puis noter les derniers numéro de version de Nagios et des plugins Nagios (respectivement 4.0.0 et 1.4.16). sudo -s cd /usr/src wget .