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Arts numériques

Arts numériques

« Mutations / Créations 2 » / Imprimer le monde Les technologies numériques ont bouleversé la conception et la fabrication des objets, transformant la pratique des architectes, des designers, des artistes. Quel est le statut de l’auteur à l’ère de la production d’objets « non standards », à la fois uniques et produits industriellement ? Quel est le statut de cet objet « imprimé » en 3D, tout à la fois objet du quotidien, objet technologique, œuvre d’art, objet de design, prototype d’architecture ? Comment expliquer sa généralisation à l’ère du numérique à tous les domaines de production ? Qualifiée de « technologie disruptive », l’impression 3D se diffuse depuis une quinzaine d’années à une large échelle à travers les plates-formes de logiciels « open source » et se développe dans l’industrie, de l’aéronautique aux biotechnologies. Les artistes, designers et architectes présentés dans l’exposition :

Generative Design Persönlich haftende Gesellschafterin Schmidt-Friderichs GmbH, Mainz Vertretungsberechtigter Geschäftsführer Karin und Bertram Schmidt-Friderichs Registergericht Amtsgericht HRA 35 80 Registernummer HRB 67 15 Verkehrsnummer 43 990 Umsatzsteuer-Identifikationsnummer (gem. 27 Umsatzsteuergesetz) DE 197734146 Inhaltlich Verantwortlicher (gem. 10 Absatz 3 MDStV) Karin und Bertram Schmidt-Friderichs (Anschrift wie unten) Konzeption und Gestaltung Gold & Wirtschaftswunder, Benedikt Groß Web Development Niels Poldervaart Anschrift Verlag Hermann Schmidt GmbH & Co.

Vers une Fabcity à São Paulo? La ville de São Paulo choisit d’investir massivement dans la création de douze fablabs, dans la continuité des télécentres qui initiaient à l’Internet. Avec neuf millions de réals à la clé et un financement acquis sur deux ans, ces lieux plus ou moins équipés seront accessibles gratuitement. São Paulo, de notre correspondant Les bruits de couloir n’en sont plus. Il y a quelques mois, on vous disait qu’à São Paulo, le maire en­vi­sa­geait de doter sa ville de fablabs « mu­ni­ci­paux ». Les projets de Fabcity pau­liste et barcelonaise par­tagent une am­bi­tion commune en nombre de lieux, fi­nan­cés en partie par les pou­voirs publics, mais la phi­lo­so­phie qui les anime est très dif­fé­rente. Des bits aux atomes A São Paulo, lors de la pré­sen­ta­tion pu­blique du projet, le di­rec­teur des ser­vices a lié le sort du réseau public des 158 Rede pu­bli­cas de telecentros, les té­lé­centres (équi­valent aux Eta­blis­se­ments publics nu­mé­riques –EPN) et des fablabs. Un diplôme fablab

Definir l'art numérique: Maurice Benayoun Tentative de définition de l'art numérique Texte pour la conférence, UCOI, Université de la Communication de l'Océan Indien, Île de la Réunion, avril 2004 Définir l'art numérique, c'est simple comme parler de "cinéma numérique". C'est que le numérique en soi n'est pas un aspect discriminant en matière d'écriture et de pratique artistique. L'art numérique qui ne serait qu'une économie serait un art moins que moyen pour détourner l'expression de Bourdieu. L'art numérique qui ne serait qu'immatériel redeviendrait une tentative désespérée pour mimer le concept ou simuler le réel la matière en moins. L'art numérique qui ne serait qu'interactif ne serait q'un interrupteur de plaisir, un jeu le ludique en moins. L'art numérique qui ne serait qu'immersif toucherait seulement les sens qui auraient aimé qu'on leur parle. La plus grande réussite de l'art numérique serait probablement celle qui en tirerait les leçons pour tenter de changer le monde, rien qu'un peu mais à propos, au moins dans les têtes.

Impression et design génératif Artiste génératif qui manie le code et les algorithmes dans un but poétique, Julien Gachadoat dévoilait « Radiance » ce 19 juillet sur la plateforme Art Blocks. L’œuvre explore la combinaison aléatoire de motifs composés de lignes et structurés à différentes échelles, pour produire des formes géométriques uniques. Cela fait plusieurs années que Julien Gachadoat explore les possibilités du dessin génératif. À l’aide des algorithmes, il crée des œuvres uniques combinant des éléments géométriques monochromes répétitifs, afin de faire émerger des formes abstraites et imprévisibles car générées aléatoirement.

Classic Cardboard The attaches svg file is made for the iphone 6s, other phones need some sort of resizing. As design elements my two favourite fonts are used: Bodoni Ornaments ITC TT and Soft Ornaments Three which have to be installed to use this svg. The image is a part of an photo of a copperplate engraving from Aachen. The parts are lasercutted from 3mm wood, abart from the upper 3 pieces with round eye holes, which are made from 2mm wood. These 3 pieces are first glued together with the lenses in the middle layer - one of this pieces have slightly bigger holes, the lenses shouldn't fit into the other two, which are used on front and back to hold the lenses in place. The piece in the lower middle with the sort-of rectanguler eye holes is the opposite end of the inner box, which is comleted with the parts on the right side of this piece, while the parts in the middle are used as a surronding box (apart from the small nose part, ehich has to be inserted inside the inner box). ...

Joseph Nechvatal Aventures Virales (Viral Adventures) An art exhibition by Joseph Nechvatal From October 15th till November 10th, 2004 at Galerie Mabel Semmler in Paris Opening Vernissage October 14th 10-12, rue des Coutures Saint Gervais, Paris 75003 mabel.semmler@free.fr See Show Statements below (English and French) Works in the Show bucOlic drOid drOp 2004 computer-robotic assisted acrylic on canvas 60x60 cm sOlipsisO gratOs peccadillO alfrescO cirque OmegO erOgenOu circuit elfematic flâneur cOmbO andrOid luxe OrgasmO autOmOderO apOtheOsis anthrOpOlOgy vOluptas ecOlOgy flagrantO bacchanale pOlygamO feeriqueO Orgiastic abattOir 2003 computer-robotic assisted acrylic on canvas 112 x168 cm flawless ignudiO ´ Aventures Virales ª (Viral Adventures) Of crucial interest to ´ Aventures Virales ª (Viral Adventures) is the virtual hermaphroditic concept subjected to viral attacks. With ´ Aventures Virales ª artificial life viruses are modeled to be autonomous agents living in/off the hermaphroditic image. Galerie Mabel Semmler

identité numérique L'identité numérique est définie comme un lien technologique entre une entité réelle et des entités virtuelles. Elle permet l'identification de l'individu en ligne ainsi que la mise en relation de celui-ci avec l'ensemble des communautés virtuelles présentes sur le Web. Artistes, démarches ALBERTINE MEUNIER : Depuis 2006, date à laquelle Google lance le service Search History pour stocker nos recherches, Albertine Meunier compile elle-même ses propres requêtes sur le moteur de recherche et partage publiquement son historique à travers un livre quasiment autobiographique, My Google Search History. Répertoriée dans l’objet, cette accumulation de mots-clés est révélatrice d’une personnalité, avec les occasionnelles recherches absurdes ou honteuses. HASAN ELAHI : Un an après les attentats du 11 septembre 2001, Hasan Elahi est arrêté à l’aéroport de Détroit. Capture écran - Site web Hasan Elahi EVAN ROTH - Since You Were Born. EVAN ROTH - Since You Were Born.

10 sites à suivre par les professionnels de la culture - Cultureveille Publié par Aurélien Guillois le 16 août 2016 Professionnalisation, transformation digitale, innovation, nouveaux financements, organisation, marketing, médiation… Cultureveille qui s’active quotidiennement à diffuser les nouvelles pratiques du secteur culturel a sélectionné 10 autres sites internet ou blogs qui délivrent des conseils et veillent sur de nombreux sujets à destinations des professionnels de la culture. Proposé par l’éditeur de logiciel Orfeo, Coulisses a pour ambition d’éclairer les professionnels du spectacle vivant sur les enjeux et les mutations du secteur, leur donner des astuces pratiques pour améliorer leur quotidien et les aider dans leurs activités de production et diffusion, leur apporter le point de vue d’autres spécialistes sur les nouveaux enjeux du secteur. Artizest se définit comme une source d’informations et de conseils pour les professionnels, les institutions et les entreprises des secteurs culturel, artistique et créatif. A propos de Aurélien Guillois

Samuel Bianchini. Installation interactive, 2008 Samuel Bianchini Dans le cadre d’un contrat de recherche externalisée entre Orange Labs et le CiTu pour la Biennale d’art contemporain de Rennes, France, Valeurs croisées, 2008 Ingénierie et coordination CiTu : Paul Girard avec la collaboration de Safwan Chendeb Coordination Orange Labs : Emmanuel Mahé Développement informatique : Adrien Mazaud (CiTu) Sur la base de travaux de recherche d’Olivier Bernier et Jean-Emmanuel Viallet (Orange Labs) Expertise et optimisation électroniques : Patrice Barbel (IETR - Université Rennes 1) Assistants pour le montage : Oussama Mubarak et Simon Poulain Avec la participation ou le soutien de Anne Bationo, Moustafa Zouinar et François Coldefy (Orange Labs), Martine Bour (CiTu), Raphaële Jeune (Art to be), Mari Linnman, Maël Teillant et les sociétés Elek et Ouestronic. Pour télécharger l'image ci-dessus en haute définition (Tiff), cliquer ici Pour télécharger l'image ci-dessus en haute définition (Tiff), cliquer ici

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