
« Mutations / Créations 2 » / Imprimer le monde Les technologies numériques ont bouleversé la conception et la fabrication des objets, transformant la pratique des architectes, des designers, des artistes. Quel est le statut de l’auteur à l’ère de la production d’objets « non standards », à la fois uniques et produits industriellement ? Quel est le statut de cet objet « imprimé » en 3D, tout à la fois objet du quotidien, objet technologique, œuvre d’art, objet de design, prototype d’architecture ? Comment expliquer sa généralisation à l’ère du numérique à tous les domaines de production ? Qualifiée de « technologie disruptive », l’impression 3D se diffuse depuis une quinzaine d’années à une large échelle à travers les plates-formes de logiciels « open source » et se développe dans l’industrie, de l’aéronautique aux biotechnologies. Les artistes, designers et architectes présentés dans l’exposition :
Comment devenir bon programmeur III-A-1. Comment rester motivé▲ Il est merveilleux et surprenant que les programmeurs soient si motivés par le désir de créer des artefacts beaux, utiles ou astucieux. Ce désir n'est pas propre aux programmeurs, ni universel, mais il est si fort et commun chez les programmeurs qu'il les distingue des autres. Cela a des conséquences pratiques et importantes. Il y a évidemment des industries entières organisées autour de techniques de motivation, dont certaines s'appliquent ici. utiliser le meilleur langage pour le travail ; chercher les opportunités pour appliquer de nouvelles techniques, langages et technologies ; essayer d’apprendre ou d’enseigner quelque chose, aussi petite soit-elle, dans chaque projet. Enfin, si possible, mesurez l’impact de votre travail sur quelque chose de personnellement motivant. III-A-2. Pour être cru, vous devez être digne de confiance. Ne prétendez pas savoir quelque chose que vous ne savez pas. III-A-3. III-A-4. Le test de stress est amusant. III-A-5.
50 super plugins jQuery récents pour rendre votre site ergonomique et attrayant Cela fait quelques années que le Javascript et notamment jQuery – qui simplifie et norme son utilisation – continuent d’être de plus en plus utilisés. Aujourd’hui cette technologie est toujours plus facile à exploiter grâce à l’installation de plugins, c’est-à-dire de petits modules de code. Il n’a jamais été aussi facile qu’aujourd’hui de rendre un site ergonomique, originale et attractif ! Ces 50 plugins sélectionnés avec soin parmi les milliers existants vous permettront de transformer n’importe quel site fade en site riche, intuitif, interactif et ergonomique, y compris sur mobile. Leur mise en place est en général très simple. Selon le plugin et ses capacités son utilisation et les réglages varient de très faciles à plus avancé pour les connaisseurs. Plugins pour réaliser des sites avec effets de scroll et/ou de la parallax Parallax.js Parallax.js Pour créer des sites à parallax verticale facilement : One Page Scroll Parallax.js Fullpage.js Skrollr Cool Kitten jQuery Scroll Path ScrollUp via
Vers une Fabcity à São Paulo? La ville de São Paulo choisit d’investir massivement dans la création de douze fablabs, dans la continuité des télécentres qui initiaient à l’Internet. Avec neuf millions de réals à la clé et un financement acquis sur deux ans, ces lieux plus ou moins équipés seront accessibles gratuitement. São Paulo, de notre correspondant Les bruits de couloir n’en sont plus. Il y a quelques mois, on vous disait qu’à São Paulo, le maire envisageait de doter sa ville de fablabs « municipaux ». Les projets de Fabcity pauliste et barcelonaise partagent une ambition commune en nombre de lieux, financés en partie par les pouvoirs publics, mais la philosophie qui les anime est très différente. Des bits aux atomes A São Paulo, lors de la présentation publique du projet, le directeur des services a lié le sort du réseau public des 158 Rede publicas de telecentros, les télécentres (équivalent aux Etablissements publics numériques –EPN) et des fablabs. Un diplôme fablab
Definir l'art numérique: Maurice Benayoun Tentative de définition de l'art numérique Texte pour la conférence, UCOI, Université de la Communication de l'Océan Indien, Île de la Réunion, avril 2004 Définir l'art numérique, c'est simple comme parler de "cinéma numérique". C'est que le numérique en soi n'est pas un aspect discriminant en matière d'écriture et de pratique artistique. L'art numérique qui ne serait qu'une économie serait un art moins que moyen pour détourner l'expression de Bourdieu. L'art numérique qui ne serait qu'immatériel redeviendrait une tentative désespérée pour mimer le concept ou simuler le réel la matière en moins. L'art numérique qui ne serait qu'interactif ne serait q'un interrupteur de plaisir, un jeu le ludique en moins. L'art numérique qui ne serait qu'immersif toucherait seulement les sens qui auraient aimé qu'on leur parle. La plus grande réussite de l'art numérique serait probablement celle qui en tirerait les leçons pour tenter de changer le monde, rien qu'un peu mais à propos, au moins dans les têtes.
Boucles et itérations en javaScript Les boucles permettent de répéter des actions simplement et rapidement. Ce chapitre du guide JavaScript présente les différentes instructions qu'il est possible d'utiliser en JavaScript pour effectuer des itérations. Les boucles permettent de répéter des actions simplement et rapidement. Une boucle peut être vue comme une version informatique de « copier N lignes » ou de « faire X fois quelque chose ». Par exemple, en JavaScript, on pourrait traduire « Faire 5 pas vers l'est » avec cette boucle : var pas;for (pas = 0; pas < 5; pas++) { console.log("Faire un pas vers l'est");} Il y a différents types de boucles mais elles se ressemblent toutes au sens où elles répètent une action un certain nombre de fois (ce nombre peut éventuellement être zéro). Voici les différentes boucles fournies par JavaScript : L'instruction for Une boucle for répète des instructions jusqu'à ce qu'une condition donnée ne soit plus vérifiée. for ([expressionInitiale]; [condition]; [expressionIncrément]) instruction
Responsify.it - A responsive template generator Classic Cardboard The attaches svg file is made for the iphone 6s, other phones need some sort of resizing. As design elements my two favourite fonts are used: Bodoni Ornaments ITC TT and Soft Ornaments Three which have to be installed to use this svg. The image is a part of an photo of a copperplate engraving from Aachen. The parts are lasercutted from 3mm wood, abart from the upper 3 pieces with round eye holes, which are made from 2mm wood. These 3 pieces are first glued together with the lenses in the middle layer - one of this pieces have slightly bigger holes, the lenses shouldn't fit into the other two, which are used on front and back to hold the lenses in place. The piece in the lower middle with the sort-of rectanguler eye holes is the opposite end of the inner box, which is comleted with the parts on the right side of this piece, while the parts in the middle are used as a surronding box (apart from the small nose part, ehich has to be inserted inside the inner box). ...
Joseph Nechvatal Aventures Virales (Viral Adventures) An art exhibition by Joseph Nechvatal From October 15th till November 10th, 2004 at Galerie Mabel Semmler in Paris Opening Vernissage October 14th 10-12, rue des Coutures Saint Gervais, Paris 75003 mabel.semmler@free.fr See Show Statements below (English and French) Works in the Show bucOlic drOid drOp 2004 computer-robotic assisted acrylic on canvas 60x60 cm sOlipsisO gratOs peccadillO alfrescO cirque OmegO erOgenOu circuit elfematic flâneur cOmbO andrOid luxe OrgasmO autOmOderO apOtheOsis anthrOpOlOgy vOluptas ecOlOgy flagrantO bacchanale pOlygamO feeriqueO Orgiastic abattOir 2003 computer-robotic assisted acrylic on canvas 112 x168 cm flawless ignudiO ´ Aventures Virales ª (Viral Adventures) Of crucial interest to ´ Aventures Virales ª (Viral Adventures) is the virtual hermaphroditic concept subjected to viral attacks. With ´ Aventures Virales ª artificial life viruses are modeled to be autonomous agents living in/off the hermaphroditic image. Galerie Mabel Semmler
Les meilleurs cours et tutoriels sur la programmation et l'informatique professionnelle Dernière mise à jour : 20/01/2021 Initiation Algorithmique Objets Qualité Théorie des langages Livres Les Solutions d'Entreprises Business Intelligence Méthodes et Architecture logicielle Design patterns eXtreme Programming Spring Les langages de programmation Ada Algoid/AL Assembleur Basic Caml-Light Fortran Go Haskell Java LaTeX Lua Nice Objective-C OCaml Pascal Perl POV-Ray PowerShell Prolog PureBasic Python RealBasic Ruby et Ruby on Rails Scala Scripting IRC Shell Smalltalk VBScript WLangage Les langages de programmation pour le Web Flash, Flex et ActionScript Java Web Les meilleurs cours et tutoriels pour apprendre le développement et la programmation Web en Java : Spring, Java EE, Servlets, JSTL, Taglib, JSF, Struts, Wicket, GWT, Tomcat... JavaScript Apache Le Web sémantique (RDFS, OWL, RDFa, Microformat, Microdata, ...) Dart Autres Qt Les EDI et les outils pour la programmation Tous Access C++ Builder Code::Blocks Crystal Reports Delphi Eclipse GraphViz JBuilder LabView Lazarus Netbeans Turbo Pascal Visual Basic Visual C++ Visual Studio WebDev Word