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Hello WebVR – A-Frame

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The Controller Emulator  |  Google VR  |  Google Developers The Controller Emulator app allows you to use a second Android phone in place of a Daydream controller, in case you don't have access to one. You can also use it with Unity and Unreal to emulate a Daydream controller in the engines' in-editor preview. Setup To use the Controller Emulator, you must have a spare phone (not your headset phone) running KitKat or above. Install the Controller Emulator on your controller phone. Remember that your headset phone and controller phone must be paired via Bluetooth in order to use the Controller Emulator. Interface The Controller Emulator UI contains these elements: Connection indicator (top): This text indicates whether the emulator is connected to a headset phone. The behavior of the touchpad, Click button and App button are up to your application. The physical controller also includes buttons to control the volume of your headset phone which are not emulated. Recenter the controller Overlay Game engines

VR direct /staticstorage/49c7cb5/assets/videoOverlay_7299e00c2e43a32cf9fa.png Snapdragon VR SDK Snapdragon VR SDK at Thundercomm The Snapdragon VR SDK is designed to provide developers with access to optimized, advanced VR features on Snapdragon VR devices. It abstracts the complexity of immersive virtual reality to help simplify development and attain improved VR performance and power efficiency with Android smartphones and upcoming VR headsets. The Snapdragon VR SDK is intended to be used with the Snapdragon 835 VR development kit. Many new technologies that are crucial for an optimal VR user experience will be supported in the Snapdragon VR SDK.

気軽にブラウザでVR グーグル、WebVRの作例集を公開 | Mogura VR - 国内外のVR最新情報 グーグルはブラウザ上でVRコンテンツが楽しめるWebVRをより広げるため、様々なWebVRのコンテンツを集め、ブラウザ上で体験できる『WebVR Experiments』を公開しました。 『WebVR』はGoogle Chromeでスマートフォン用VRデバイスDaydreamやCardboardがあればVRコンテンツのインストールなしでVR体験ができるサポートです。また、リンクアドレスを通して別のコンテンツを行き来することができ、気軽にVR体験ができます。 今回、『WebVR』の手軽さをさらに知ってもらうため、グーグルは『WebVR』で楽しめるVRコンテンツを集めた『WebVR Experiemts』をスタートしました。 『WebVR Experiments』では、たとえば以下のようなVRコンテンツを楽しむことができます。 友達とVRを通してピンポンを楽しめる 『Konterball』。 自分の声で世界を探検できる『Speak to Go』。 空から雨の代わりに犬のおもちゃやピンポンが降ってきたらどんな音かを聞ける『SonicUmbrella』 友達の力を借りてVR内のロボットを探す『Spot-the-Bot』 ドーナッツになって敵をやっつける『Mr Nom Nom』 『WebVR』は現在CardboardとDaydreamに対応していますが、Oculus RiftやHTC ViveなどのハイエンドVRデバイスのサポートも近々予定されています。

Wiring the APDS 9930 Ambient Light Sense / APDS 9960 RGB Gesture Sensor with Microcontroller This is the touch-less gestures sensor a HMI (Human Machine Interface) by swiping your hand over the sensor, which controls a computer, microcontroller, robots or home, automotive, industrial gesture switching or ambient light and color measuring and proximity detections. The Avago / Broadcom APDS 9930 / 9960 RGB and Gesture Sensor board break out pins so you can easily use it in variety of projects together with your SBC and MCU. The APDS-9930 APDS 9930 provides a digital ambient light sensing, IR LED and a complete proximity detection system in a single chip. The APDS-9960 APDS 9960 is an advance Gesture Detection Sensor together with proximity, Ambient Light Sense, and RGBC (Color Sense). Required Component Arduino Microcontrollers, Teensy (Teensyduino Integrated), ESP8266 (ESP8266 Arduino IDE Integrated), DigiSpark, STM32, AVRAPDS-9930 / APDS-9960 Breakout Board / Chip (See the Schematics Diagram)Jumper Wire / DuPont WireSolder-less Breadboard Wiring Diagram Schematics Diagram Source Code

outils d'AR ⇩ Trier par titres X Heygen Avatars Intelligence artificielle Outil en ligne permettant d’animer et de faire parler un avatar. Principe de crédits (1 crédit = 1min de vidéo). Payant - Inscription - Site - Générateur Quirky QR-codes / liens courts IA permettant de fusionner une image et un QR-code. Gratuit - Site - Générateur ipic.ai Outils pour graphisme Création d’images par l’IA. The Memory Underground Faux documents Histoires interactives Outil en ligne pour transformer des souvenirs en lignes de métro. FireFly IA générative d’Adobe permettant de générer des images à partir de textes descriptifs (en anglais). Inscription - Site - Générateur Gamma Outil en ligne de création de documents, présentations et pages Web en quelques secondes grâce à l’IA. Abonnement - Gratuit - Site - Générateur Looka Outil de création en ligne de logos optimisée par l’IA. Gratuit - Abonnement - Site - Générateur Actionbound Chasses au trésor Création de jeux Licences multiples - Abonnement - Gratuit - Site - Générateur Coddy Klapty

The 7 Best SDKs for Enterprise VR Developers From virtual prototyping, to design collaboration, training, and beyond, virtual reality is poised to take its place in enterprise applications. According to the Worldwide Quarterly Augmented and Virtual Reality Headset Tracker report, which was released in June by the International Data Corporation (IDC), worldwide shipments of augmented reality (AR) and virtual reality (VR) headsets were down 30.5% year over year, totaling 1.2 million units in the first quarter of 2018. However, IDC anticipates growth through the remainder of the year, driven by low-cost standalone VR headsets and more vendors entering the commercial and enterprise VR market. IDC forecasts global sales of VR headsets headsets to grow from 8.1 million in 2018 to 39.2 million by the end of 2022. Here's a breakdown of seven of the most popular options for enterprise developers looking to create VR content.

WebVRを触ってみる この記事はRecruit Engineers Advent Calendarの9日目の記事です。 はじめに 2016年ももうすぐ終わりです。 今年はVR元年とも呼ばれる年でした。秋にはPlayStationVRが発売されたりと各所で盛り上がりを見せているVRですが、webにもその波が押し寄せています。 Mozilla VRチームが中心となって開発を進めてきたWebVR APIを利用することで、PCとVRデバイスを接続すればブラウザ上でVR体験が可能になります。 今回はWebVRとその実装アプローチ、またVRコンテンツ上のインタラクションといった部分にも触れてみたいと思います。 ブラウザVRの仕組み ブラウザVRの仕組みを簡単に説明すると、WebVRに対応したブラウザを開いてヘッドマウントディスプレイ(以降HMD)を接続することで、ブラウザ上のコンテンツがHMDに表示され、顔の向きや頭の位置と連動してコンテンツが表示されるというものです。 (引用: ただ、HMDは高価なので手軽にVR体験するならGoogle Cardbordなどを利用してスマートフォンで見てみるのがいいでしょう。 WebVR API 仕様 WebVR APIはW3CにおいてEditor’s Draftとなっており、現在仕様策定中です。 対応ブラウザ Chrome experimental builds ( Nightly BuildsSamsung Internet Browser for GearVR のみとなっており、まだまだこれからという感じがします。 インターフェース WebVR APIを利用するとざっくり以下のようなことができます。 見ての通り、主にVRデバイスの情報を取得するだけのAPIです。 実装アプローチ では具体的な実装方法を見ていきます。 ブラウザ上の3D空間はWebGLで作っていきますが、まともに実装すると結構な学習コストがかかってしまうので、Three.jsなどの3Dグラフィック描画ライブラリを利用します。 代表的なライブラリ/フレームワーク WebVR Boilerplate これです (source) (source) これです

RGB and Gesture Sensor - APDS-9960 - SEN-12787 Description: This is the SparkFun RGB and Gesture Sensor, a small breakout board with a built in APDS-9960 sensor that offers ambient light and color measuring, proximity detection, and touchless gesture sensing. With this RGB and Gesture Sensor you will be able to control a computer, microcontroller, robot, and more with a simple swipe of your hand! This is, in fact, the same sensor that the Samsung Galaxy S5 uses and is probably one of the best gesture sensors on the market for the price. The APDS-9960 is a serious little piece of hardware with built in UV and IR blocking filters, four separate diodes sensitive to different directions, and an I2C compatible interface. For your convenience we have broken out the following pins: VL (optional power to IR LED), GND (Ground), VCC (power to APDS-9960 sensor), SDA (I2C data), SCL (I2C clock), and INT (interrupt). Features: Documents:

CenarioVR Discover  |  Google VR  |  Google Developers Platforms Google offers two mobile VR platforms, Daydream and Cardboard. Daydream features high quality mobile VR, ideal for immersive, longer-form experiences.Daydream Standalone features powerful, immersive, mobile VR without the need for a phone.Cardboard features affordable, light-weight, hardware that's easy to hop into, making it perfect for quicker VR experiences. Key Concepts Development in VR requires understanding a number of VR-specific concepts. Asynchronous reprojection: Learn how Daydream and Daydream Standalone maintain a comfortable, fluid experience even when frames drop.WorldSense tracking: Learn how Daydream Standalone tracks the user's head position relative to the virtual world.3DoF vs 6DoF: Learn about the differences between 3DoF and 6DoF platforms. Technologies Learn more about the technologies that power great VR experiences both with and without a headset.

Web VRはまだ未熟だが、近い未来にVR業界を変えるだろう 編集部注:Amir-Esmaeil Bozorgzadeh氏は開発者がVRの概念を紹介するためのサンドボックスであるVirtuleapの共同設立者。ドバイに本社を置くゲーム出版社およびデジタル代理店であるEdoramediaの欧州パートナーでもある。 実体験型VRをウェブブラウザ上で直接再生できるようにするWebVRや、JavaScript APIを使うことでVR体験をできるようになることについては昨年9月に記事を書いたが、それ以降も状況は劇的な変化を遂げている。 当時注目を集めていた唯一のプラットフォームは、WebVRオープンソースライブラリA-Frameを搭載してVR再生を実現したMozillaだった。 Samsung Internetの開発者支持者、Diego Gonzalez氏は「URLを共有するだけで、一番メジャーなメディアで利用できるVRコンテンツを作成することができる」と話してくれた。 先月(2017年2月)にGoogleは、ChromeがDaydream対応のAndroid搭載端末でWebVRをサポートしていること、およびそれをデスクトップパソコン上でも使えるように拡大するプロセスを進めていることを発表した。 Google WebVRのUXリードデザイナーJosh Carpenter氏は開発の動機をこう説明している。 「コンテンツは量がなければなりません。 その他のWebVR対応ブラウザには、Samsungのインターネットブラウザ(Gear VRヘッドセットを使えば利用可能)、MicrosoftのEdgeブラウザ向けプレビュー版、Firefox Nightlyブラウザが含まれる。 OculusのWebVR製品マネージャー、Andrew Mo氏は次のように語っている。 「WebVRの普及により素晴らしいコンテンツを開発する技術者の数が急増するのは確実で、これはVRをより利用するための重要な要素の1つと考えています。 壁や塀のない場としてのWebの本質をふまえ、開発者はA-Frame以外のさまざまなWebVRフレームワークを利用できる。 Mozilla の新技術開発シニア・バイス・プレジデント、 Sean White氏は私にメールで次のように語った。 WebVRはその設計上、垣根がないため燃え広がって成長する潜在的な可能性を秘めている。 メディアについて考察してみよう。 【原文】

for Unity | MiddleVR “Simplicity is the ultimate sophistication” — Leonardo da Vinci “Unity is a 3D application development tool that has been designed to let you focus on creating amazing 3D application.” MiddleVR is the perfect plugin to bring immersive capabilities to your Unity applications in a few minutes! MiddleVR adds the following capabilities to Unity: Scale one visualization with user-centric perspectiveSupport for 3D interaction devices such as 3D trackers (see full list on the right)S3D – Stereoscopy (active, passive)Multi-screens / multi-computers synchronization for higher-resolutions and impressive VR systems3D interactions: navigation, manipulationImmersive menusCustom graphical user interfaces (in HTML5)Display any webpage inside your virtual world Thanks to the simple and powerful MiddleVR plugin for Unity, create and experience interactive & immersive VR applications in minutes! MiddleVR comes in several editions. See the latest Changelog to learn more about the latest features

Façonner un monde en 3 dimensions avec la réalité virtuelle et Google Tilt Brush - Éductive Cet article a été traduit de l’anglais. Si une image vaut mille mots, est-ce qu’une image 3D en vaut un million? À la fin de la session d’automne 2018, j’ai été initié au monde fantastique de la peinture en 3D avec le logiciel de réalité virtuelle Google Tilt Brush. L’expérience, vraiment captivante, m’a inspiré un tourbillon d’idées quant à ses utilisations possibles en contexte éducatif. Note de l’éditeur L’utilisation du navigateur Google Chrome permet l’affichage optimal des médias contenus dans cet article. Ma découverte de Google Tilt Brush Le rapport Horizon 2018 prédit que la réalité mixte sera adoptée, en enseignement supérieur, d’ici 4 à 5 ans. Tilt Brush est une application pour peindre qui fonctionne dans un environnement de réalité virtuelle, comme Steam VR, et qui nécessite l’utilisation d’un casque pour visualiser le paysage dans lequel vous peignez. L’équipement de réalité virtuelle J’ai été invité à essayer Tilt Brush à l’école Selwyn House à Westmount, Québec.

A-Frame permet le développement de projet en 3D pour créer des espaces d'immersions. C'est une solution à faible prix, avec une légère complexité de prise en main. by mourenm.inspm Jan 5

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