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10 redes sociales educativas: ¿cuál utilizas?

10 redes sociales educativas: ¿cuál utilizas?
Cuando oímos hablar de redes sociales, la primera reacción es pensar en Facebook o Twitter. Pero no son las únicas, ya que hay algunas dirigidas específicamente al ámbito educativo y otras que, aun siendo ‘genéricas’, ofrecen posibilidades en educación. Así, docentes, alumnos y familias están en contacto permanente. 1. Brainly: está especializada en el ámbito del aprendizaje social y eLearning, ya que se basa en el intercambio de conocimientos e ideas y en la ayuda mutua. Docsity: buscar, consultar o descargar contenidos que comparten otros estudiantes. educaNetwork, aprendiendo juntos: Una de las características más interesantes de la red social educaNetwork es la posibilidad de formar grupos de aprendizaje desde los que sus usuarios crean cursos, comparten archivos, chatean, incluyen pruebas multimedia que permiten poner a prueba los conocimientos de sus miembros…; estos grupos pueden ser públicos o privados. 4. 6. 7. 9. Related:  ENLACES

Claves para desarrollar vínculos sanos y afectivos en el aula El afecto es la base de la salud emocional e intelectual de todo ser humano. Las relaciones sociales como las familiares son más armoniosas y satisfactorias cuanto mayor sea la calidez que las sostiene. Como ya hablamos hace unos días, son numerosos los beneficios de crear vínculos afectivos en el aula. Esas relaciones se canalizan a través de dos tipos de vínculos: el que se da entre maestro-alumno y el que se da entre alumno-alumno. La suma de la calidad de estos dos va a determinar el tipo de conducta que exteriorizará la clase. Vínculo es una “manera de relacionarse”. Vínculo maestro-alumno: -Debe ser horizontal y no jerárquico. -La autoridad sin afecto no funciona. -El maestro es modelo de relaciones sociales y no sólo transmisor de conocimientos. -La comunicación entre ambos contiene caricias, gestos y palabras de afecto. Vínculo alumno-alumno: El maestro fomenta: El desarrollo de la Intimidad a través de la expresión de pensamientos y sentimientos en el grupo.

teka - Competencias y estándares TIC desde la dimensión pedagógica Una perspectiva desde los niveles de apropiación de las TIC en la práctica educativa docente Descargue los Estándares completos haciendo clic aquí (PDF) La propuesta de formación basada en Competencias y Estándares TIC (Tecnologías de la Información y la Comunicación) desde la Dimensión Pedagógica que se expone en este documento se fundamenta en el diálogo permanente entre experiencias de investigación y formación docente alrededor del uso reflexivo de las TIC. El desafío más grande de esta propuesta de formación es transcender el uso de las TIC y centrarse en la práctica docente como el proceso más importante a transformar. El propósito de esta propuesta es aportar en la visión de la formación de calidad que un docente en la actualidad debe tener para enfrentar el desafío de enseñar en una sociedad de la información y el conocimiento. A partir de los lineamientos del modelo se busca que la formación del docente se oriente hacia la transformación de sus prácticas de una forma ascendente.

¿Qué es Minecraft, en qué consiste y por qué todo el mundo habla de él? En los últimos meses todo el mundo habla de Minecraft como herramienta en educación. El lanzamiento de Minecraft: Education Edition ha hecho que muchos se interesen por el videojuego, que a partir de ahora tendrá su propia versión específicamente diseñada para el aula. Tras haber hablado de las posibilidades y los beneficios de usar Minecraft en clase, hay muchos que continúan teniendo una duda capital: Realmente, ¿qué es Minecraft? ¿Cómo es posible que un videojuego pueda tener cabida en el aula y en la educación? Para los que no sepan de qué trata o para los que nunca lo hayan visto en acción, hoy vamos a desmigar los detalles de Minecraft, que por si fuera poco es considerado por muchos uno de los títulos más exitosos de la historia de los videojuegos. Un mundo abierto… basado en bloques Minecraft llama la atención en el momento en el que lo ves por primera vez. No son gráficos trabajados, al contrario que la tendencia más habitual de las grandes franquicias del mercado.

Análisis: Stop Motion con HUE Estudio de Animación El Stop Motion es una de las técnicas de animación más interesantes para el entorno educativo, gracias a su capacidad para crear proyectos en los que se aporta movimiento a objetos estáticos a través de una sucesión de imágenes. Para poder llevarla a cabo son necesarios algunos elementos como una cámara con la que tomar las instantáneas y un software que permita procesarlas para crear ese vídeo. Estos son precisamente los elementos que incorpora el kit Estudio de Animación de HUE, además de otros que también resultan muy útiles para las creaciones: una cámara HUE HD con micrófono, el software de stop motion con efectos de sonido y actividades, un mini escenario con fondo, un chroma key verde y un libro de 60 páginas con ideas. Pensado tanto para su uso en el aula como para utilizar en casa, se trata de un entretenimiento creativo y educativo a la vez para niños a partir de 7 años. La cámara La cámara HUE HD, disponible en diferentes colores, funciona como cámara o visualizador. Las ideas

10 libros que todo docente debe leer Esta recopilación de 10 libros es de especial utilidad para el profesorado. Con su lectura, será posible ampliar conocimientos, adquirir nuevas metodologías de trabajo y recopilar ideas para poner en práctica en el aula. ¿El objetivo? 1. El reconocido experto en educación plantea argumentos para el cambio del paradigma educativo y relata la experiencia de la escuela de Primaria Grange, en Inglaterra, cuyo proyecto se basa en la autonomía y la responsabilidad de sus estudiantes. 2. En 2009, la Universidad de Buenos Aires puso en marcha `Proyecto Facebook’ con el objetivo de construir un entorno colaborativo y abierto de educación en el que los alumnos tenían un papel activo. 3. ¿Qué entendemos por una buena calidad educativa? 4. Prensky, al igual que Gerver, es un reconocido gurú en el ámbito de la educación, y en esta obra habla sobre la tecnología y las formas de calmar los temores que algunos padres y docentes tienen cuando se enfrentan a ella. 5. 6. 7. 8.’ 9. 10.

5 plataformas para crear una página web gratis para usar en clase Plataformas para crear una página web gratis para clase Una de las posibilidades de la tecnología en el s. XXI es que cualquiera puede crear una página web gratis. SiteW Con varios modos de suscripción, el gratuito puede valernos más que perfectamente para un uso escolar: SiteW es una plataforma para crear webs de una forma sencilla, a través de numerosas plantillas disponibles que podemos tomar como punto de partida y que también personalizaremos a nuestros gustos e intereses. WordPress.com La conocida plataforma para crear un blog también tiene su apartado en el que podrás crear tu propia página web con unos sencillos pasos. Webnode Prometen que puedes crear una página web en tan solo 5 minutos, y de Webnote es especialmente interesante sus capacidades para incorporar sistemas de tienda online, foros o mucho más contenido. Website Builder Weebly uKit Yola Jimdo Wix

8 herramientas básicas para el profesor creativo | Educación y Cultura AZ ¿Buscas la creatividad pero te falta una pequeña ayuda? Aquí te dejamos 8 herramientas básicas para hacer las clases más atractivas, funcionales y eficaces. Está más que corroborado que uno de los centros de interés que mejor funcionan con el alumnado de todas las edades es el tecnológico. Entre estas herramientas encontrarás un programa para hacer historias de cómics sin saber dibujar. Es un editor de videos animados muy especial. Es una herramienta muy similar a la primera, pero en lugar de videos animados te permite crear cómics para tus clases. El objetivo de este sucedáneo de Youtube, el Youtube Teachers, es que tanto profesores como alumnos encuentren más rápido el video buscado. Es lo más parecido a un aula virtual. EdModo es una plataforma igual que Socrative, pero está destinada a crear comunidades educativas. No podía faltar la herramienta de Google, Google Art Project es un museo virtual que reúne las obras de varios museos del mundo. Fuente: Educación 4.0

Tres aplicaciones para enviar contenido del móvil al ordenador Nunca había sido tan sencillo transferir archivos de nuestro móvil directamente a nuestro ordenador o viceversa, sin necesidad de utilizar cable como estamos acostumbrados, es por eso que les quiero compartir tres grandes aplicaciones que no pueden faltar en nuestro teléfono y que son muy fácil de utilizar, tan simple que sólo arrastras el archivo y listo, ya lo tienes en nuestro ordenador o dispositivo móvil. este método es más rápido que buscar un cable USB y realizar la conexión con el dispositivo, que a veces nos da dolores de cabeza ya que por circunstancia se nos daña la entrada USB o el cable ya no funciona como debería, es por eso que para evitar rodeos a todos esos inconvenientes, InstaShare nos da la facilidad de hacerlo sin complicaciones, el único requisito para enviar o recibir es que tengamos el Bluetooth encendido en ambos equipos, o bien , que estemos en la misma red WiFi.

‘La caja mágica’, una dinámica que fomenta el estudio diario Roberto Fernández Joral, maestro de Educación Física, nos propone en este artículo una dinámica con la que los niños se acostumbrarán a estudiar a diario, evitando que dejen todo para los últimos días antes del examen. Creo firmemente que las nuevas tecnologías nos abren un abanico inmenso de posibilidades educativas que no debemos dejar escapar. Son muchos los avances y aplicaciones que podemos encontrar en la red pero, en ocasiones, los docentes pensamos que, con sólo utilizar estas herramientas, ya estamos innovando y esto es un grave error. La metodología tradicional esconde fundamentos muy eficientes para el alumno, sólo tenemos que conocerlos y relacionarlos con sus intereses. Desarrollo de la dinámica A lo largo de la unidad, los alumnos escriben preguntas sobre lo que están aprendiendo y las introducen en ‘La caja mágica’. Ventajas Imagen de portada y niñas estudiando juntas vía Shuttersock.

10 herramientas de gamificación para el aula que engancharán a tus alumnos Que la gamificación quiere estar muy presente en el aula lo sabemos todos. O lo intuimos, más bien, pues el movimiento es lento, aunque avanza inexorable. Hay algunos ejemplos en España y algo de literaturasobre una cuestión que tiene muy interesada a la comunidad educativa. ¿Cómo vamos a utilizar mecánicas de juego para la enseñanza? Esto es algo que tratamos en este artículo, y que hoy vamos a continuar descubriendo a través de estos 15 recursos y herramientas de gamificación para clase, para aplicar la ludificación de una forma sencilla y que podrás aprender en unos pocos minutos. Herramientas de gamificación: Busca, crea y comparte tus propios juegos de ‘flashcards’: Brainscape es una de las plataformas con mayor cantidad y variedad de tarjetas digitales para la enseñanza que existen, y en ella encontramos todo tipo de materiales sobre los temas más variopintos. Su lanzamiento ha abierto la puerta a innumerables posibilidades para aplicarlo en el ámbito educativo.

5 herramientas para crear mapas conceptuales Los mapas conceptuales son una forma muy útil para representar de forma gráfica el conocimiento, relacionando conceptos entre sí. Las herramientas que recogemos a continuación facilitan la tarea de organizar los conceptos y relacionarlos, de tal manera que es más fácil para los docentes elaborar esquemas claros que estructuren los contenidos a impartir en el aula, y a los alumnos dar forma a los contenidos que tienen que trabajar. Creately Tiene dos versiones: una app y otra on line. iMindMap HD Es una app para crear esquemas y mapas mentales que permite añadir gráficos, dibujos, presentaciones, documentos… a los textos. Text 2 Mind Map On line y gratuita, crea los mapas conceptuales de manera automática a la vez que se escribe. SimpleMind+ De descarga gratuita, esta app es muy fácil de utilizar, con la posibilidad de arrastrar, reordenar y editar los asuntos directamente en la página del mapa mental. Gliffy

Tecnicas de Estudio Los mejores métodos de aprendizaje para triunfar en los estudios • Técnicas de estudio y Concentración • Memoria •Vocabulario • Comunicación Oral y Escrita • Lectura Veloz •Comprensión de Textos • Desarrollo del Pensamiento y la Inteligencia ¡ BIENVENIDOS ! • Estudiantes secundarios. • Jóvenes que van a comenzar una carrera terciaria o universitaria. • Estudiantes universitarios. • Maestros/as o profesores/as interesados en dar a sus alumnos herramientas para aprender a aprender. • Adultos que han decidido emprender la aventura del estudio... • Profesionales que necesiten actualización permanente y quieran beneficiarse con los métodos de Memoria y Lectura de Comprensión Rápida. ¡¡SE PUEDE APRENDER A APRENDER!! TOMÁNDONOS UN AVIÓN Si decidiste, inteligentemente, dejar el viejo sistema de ir caminando hasta un lugar distante, cuando existe la posibilidad de usar un medio moderno y rápido de transporte, debes saber ahora qué hay que hacer para viajar de esta última manera.

Algoritmos, las reglas secretas de la vida moderna Sin que nos diéramos mucha cuenta, parte de la vida moderna se nos fue de las manos. Los algoritmos se ocupan de todo, desde los buscadores en internet hasta los sistemas de navegación y la seguridad de las tarjetas de crédito. Nos ayudan incluso a conocer el mundo, encontrar el amor y salvar vidas. En su expresión más sencilla, un algoritmo es una serie de instrucciones -como una receta de cocina- que puede seguirse para resolver un problema específico. Las instrucciones deben ser bien definidas, ordenadas, finitas y a prueba de dudas de manera que si se siguen los pasos sucesivos se alcanzará el fin deseado. Puesto así, ¡cuántas veces no nos habría servido tener un algoritmo a mano para salir de un lío! La increíble variedad de tareas complicadas que las computadoras llevan a cabo se debe a los algoritmos. Y, entre más esenciales se vuelven las computadoras, más importancia cobran estos conjuntos de instrucciones. Un ejemplo masivo La planta de Ocado es enorme, variable y movible. Buscando No.

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