
Créatures, monstres, animaux, légendaires ou mythologiques Liste des créatures, monstres, animaux fabuleux, bêtes légendaires du monde entier. Les mythologies, les légendes, les folklores, contiennent de nombreux, les animaux fabuleux, créatures et monstres. A ces récits s’ajoutent les créatures inventées par des auteurs ou créateurs de jeux. Animaux héraldiques (armoiries) Afrique noire Leucrotta Amérique Arabie Bible Britannique (îles) Celte (Irlande, Pays de Galles, Écosse, Bretagne) Chine Corée Kumiho : voir race des kumiho Europe de l’Est et Centrale (slaves) Europe du Nord (Germanie, Scandinavie) Europe de l’Ouest Égypte Fictionnel Grèce Hindouisme Japon Kabbale (hébreux) Golem Multiculturel Océanie Bunyip Perse Sumer, Mésopotamie
Jeux - jeux-geographiques ☼ Portail des civilisations anciennes Mythologie dans le monde Novembre 2024 (8 pages • 0 catégorie) Yamawaro (d) • Tarande (d) • Iaché (d) • Serpents dans la mythologie (d) • Planctae (d) • Dorotabō (d) • Onikuma (d) • Kurbads (d). Octobre 2024 (17 pages • 0 catégorie) Septembre 2024 (3 pages • 0 catégorie) Août 2024 (23 pages • 0 catégorie) Juillet 2024 (12 pages • 0 catégorie) Juin 2024 (10 pages • 0 catégorie) Mai 2024 (25 pages • 0 catégorie) Avril 2024 (21 pages • 0 catégorie) Mars 2024 (19 pages • 0 catégorie) Février 2024 (6 pages • 0 catégorie) Janvier 2024 (11 pages • 0 catégorie) Décembre 2023 (10 pages • 0 catégorie) Novembre 2023 (6 pages • 0 catégorie) Octobre 2023 (9 pages • 0 catégorie) Septembre 2023 (8 pages • 0 catégorie) Août 2023 (8 pages • 0 catégorie) Juillet 2023 (9 pages • 0 catégorie) Juin 2023 (8 pages • 0 catégorie) Mai 2023 (10 pages • 0 catégorie) Avril 2023 (8 pages • 0 catégorie) Mars 2023 (11 pages • 0 catégorie) Février 2023 (16 pages • 0 catégorie) Janvier 2023 (10 pages • 0 catégorie) Décembre 2022 (11 pages • 0 catégorie)
Webdocumentaire - Les deux albums d'Auschwitz Chefs de projet Cyril Roy et Dominique Trimbur Chef de projet web Olivier Martzloff Un webdocumentaire écrit par Olivier Martzloff, Cyril Roy, David Tessier Conception Olivier Martzloff, Cyril Roy, Vianney Sicard, David Tessier Développement Olivier Martzloff, Vianney Sicard Création graphique David Tessier Sound Design David Tessier Infographie Aurélie Jaumouille Montage vidéo et encodage Bernard Taillat Analyses des photos Album d’Auschwitz : Marcello Pezzetti, Sabine Zeitoun (sauf photos 26 : Alexandre Bande) Sur les photographies présentées ici, des personnes ont pu être identifiées grâce aux chercheurs de l’Institut Yad Vashem de Jérusalem. Album de Höcker : USHMM, traduction Peggy Frankston, Cyril Roy. Notices historiques et fiches pédagogiques Alexandre Bande, Gilles Gaudin, Emmanuelle Hamon, Danielle Simon Voix Hélène Archereau Interview Lili Jacob Les interviews de Lili (Jacob) Meier (1996) sont issues des archives de l’USC Shoah Foundation. Ce site respecte le droit d'auteur.
L'Europe à la maison / 12-15 ans - Information sur l'Europe Bienvenue sur la page de "L'Europe à la maison" pour les 12-15 ans ! Ici tu vas découvrir l'Europe grâce à des jeux. Chaque matin, nous te donnons rendez-vous pour le "quart d'heure européen" sur cette page et les réseaux sociaux pour en apprendre toujours plus sur l'Europe. Le mercredi, samedi et dimanche, pendant le quatre-heures européen, découvre des desserts européens que tu pourras préparer en famille. Apprendre avec des jeux, ça a l'air cool non ? Le quart d'heure européen Pendant le quart d'heure européen, rendez-vous tous les jours sur cette page, ainsi que sur Facebook et Twitter pour découvrir 2 nouveaux jeux et en apprendre plus sur l'Europe. Apprendre l'histoire et la géographie de l'Europe en s'amusant Où se situe Rome ? Pars à la découverte des pays de l'Europe, de ses drapeaux, ses personnages célèbres... Découvre tes trois personnalités européennes du jour ! Apprendre la culture européenne en s'amusant Dans quel pays se trouve le château de Dracula ?
Visite virtuelle - Auschwitz-Birkenau Podcast - Les Odyssées - France Inter Avec nos partenaires, nous traitons vos données pour les finalités suivantes : le fonctionnement du site, la mesure d'audience et web analyse, la personnalisation, la publicité et le ciblage, les publicités et contenus personnalisés, la mesure de performance des publicités et du contenu, le développement de produit, l'activation des fonctionnalités des réseaux sociaux. Vos préférences seront conservées pendant une durée de 6 mois.
Expo en ligne - Migrations, une histoire européenne Ressources - Histoire - Que s'est-il passé ce jour là ? Visite virtuelle - La Grotte Chauvet-Pont d'Arc Go to content Home page Site menu Glossary By continuing your visit to this website, you accept the use of cookies. Find out more Close this window National Archaeology Museum Access content Virtual Tour Explore the original cave, hall by hall Video 18 December 1994: Story of the Discovery Close Up with Cave Art Explore the high definition images showing the works in the Cave The Ardèche valley Environment of the Palaeolithic Period Humans of Chauvet-Pont d'Arc Culture and Society of the Aurignacians and Gravettians Research The programme, the challenges, the team Discovery and Conservation Preserving and passing on an inaccessible heritage History of the Cave Video resources on the history of the cave and its research Visit the Cave Replica Practical information for visiting the cave replica A high-tech project An incredible technological, artistic and scientific challenge Scientific and artistic restoration A fac-simile devised by scientists andartists Extraordinary technique Miquel Barcelo Régis Debray Glossary
Jeux - Handicap - Vis ma vue Présentation Vis ma vue, développé à l’initiative de Streetlab (filiale de l’Institut de la Vision) avec le soutien du ministère de l’Éducation nationale, de l'Enseignement supérieur et de la Recherche (direction du numérique pour l'Éducation), en lien avec le réseau Canopé et la MGEN, est un jeu sérieux de sensibilisation au handicap visuel. Il permet aux enseignants de cycle 3 (CE2, CM1, CM2 et 6è) d’aborder la question du handicap visuel avec leurs élèves en leur faisant prendre conscience des difficultés rencontrées par les élèves déficients visuels. Dans le contexte familier de la salle de classe, la cour de récréation ou encore la cantine, le jeu propose 8 missions de 3 minutes. Chaque mission met en exergue une situation où les enfants malvoyants sont en difficulté. Téléchargement du jeu Supports pédagogiques