
El proyecto Scratch de los viernes (I): moviendo el gato Estrenamos nueva sección: el proyecto Scratch de los viernes. A partir de hoy atacaremos el último día laborable de la semana con una idea, un recurso o una propuesta para avanzar en el mundo de la programación tan en auge en los últimos años, desde cero y hasta infinito. Pero ¿qué es Scratch? Para muchos – me incluyo – es el mejor lenguaje para iniciarse en el mundo de la programación, ya sea como adultos o, sobre todo, para niños. Desarrollado por el Lifelong Kindergarten del MIT Media Lab desde 2003, Scratch juega con un conjunto de instrucciones basadas en bloques de colores que, de una forma ordenada, nos permiten ‘jugar’ con varios objetos, los cuales pueden interactuar entre si. ¿Cómo instalar Scratch? Scratch dispone de licencia Creative Commons Attribution-ShareAlike 2.0, de forma que su uso es completamente gratuito. La cuenta de usuario en Scratch Este proceso de registro es tremendamente sencillo y, por supuesto, gratuito. La interfaz de Scratch Mira mamá, ¡el gato se mueve!
Scratch, programación sencilla y gratis para niños y mayores | Tecnología Muchas personas aún creen que aprender programación sólo sirve para crear programas. No es cierto. Programarte prepara para los desafíos de la vida moderna. En unos años, será una asignatura obligatoria en todos los colegios de primaria. ¿Conoces Scratch? Scratch es tan divertido, fácil de usar y versátil que lo usan millones de personas en todo el mundo, no sólo niños: adultos, profesores, académicos, etc. Aunque ha sido desarrollado por el MIT, está financiado por empresas del calibre de Google, Microsoft, Intel, Dell, e incluso LEGO, por eso todas las herramientas y recursos son completamente gratuitos. Echa un vistazo a este vídeo para que te hagas una idea de lo que ofrece Scratch: ¿De verdad un niño de 8 años puede programar con Scratch? La primera versión de Scratch se presentó en 2005, y desde entonces ha ido perfeccionándose y ampliándose, hasta conseguir crear un lenguaje de programación versátil y muy sencillo de utilizar. Scratch es un lenguaje visual y modular. Versión offline
Hour of Code Create a 3D T-Rex Game Grades 2+ | Blocks Dance Party Minecraft Hour of Code Escape Estate Grades 2+ | Blocks, Python Code a 3D Space Invaders Game Minecraft Timecraft Rodocodo: Code Hour Pre-reader - Grade 5 | Blocks NASA's Space Jam Make a Flappy game Long Live Wakanda Grades 6+ | Blocks Hello World CodeMonkey Jr.: Pre-coding for Preschoolers Pre-reader | Blocks My Google Logo Grades 2-8 | Blocks Coding Town Grades 2-5 | JavaScript Mario's Secret Adventure: Build Your Own 3D Mario Game CodeCombat: Goblins 'n' Glory Grades 6-8 | JavaScript, Python Code Farm: Plant a Garden Blocks Jumper: Game Creation Make Shapes with Code Pre-reader - Grade 5 | JavaScript, Language independent (can be taught in multiple languages) AI for Oceans Grades 3+ | AI and Machine Learning The Grinch: Saving Christmas with Code Bot is sus?! Grades 2-8 | JavaScript | Internet Explorer 11, Microsoft Edge, Chrome, Firefox, Safari Code Club World: Make cool stuff with free coding games and activities Grades 2-5 | Blocks Dragon Blast Design your Hero
CS Unplugged: aprendiendo programación en el aula… ¡sin ordenadores! La Universidad de Canterbury, de Nueva Zelanda, en colaboración con la empresa americana Google, llevan desde 1998 creando, renovando y rediseñando uno de esos recursos fundamentales para el mundo de la programación: Computer Science Unplugged que, por si fuera poco, son completamente gratuitos y están disponibles para todo aquel que desee utilizarlos. Su principal activo es un libro de 243 páginas con recursos para enseñar programación sin ordenadores de por medio, y que incluyen ejercicios desde la base más inicial hasta alcanzar a comprender el Test de Turing, pasando por el aprendizaje del código binario o una primera introducción en el mundo de la algorítmica. Todos los ejercicios están planteados de forma que puedan realizarse de forma sencilla, con apenas papel y algún lápiz o bolígrafo, o a lo sumo con fichas que están incluidas. Todos los recursos de CS Unplugged están disponibles bajo licencia Creative Commons BY-NC-SA que permite utilizarlo en el aula sin mayor problema.
Primeros pasos con Scratch Jr Hoy nos adentramos en una aplicación totalmente gratuita y disponible tanto para dispositivos Android como iOS y que nos permite acercar la programación a niños y niñas desde los 5 años, incluso si aún no se han iniciado en la lectura. Se trata de Scratch Jr., la hermana pequeña de nuestra ya conocida plataforma Scratch. Esta app ya os la presentamos en una entrada anterior, así que en este nuevo post nos centraremos en conocer cómo funciona su interfaz. Al igual que en Scratch contamos con una galería de objetos y de fondos que hará que podamos crear historias practicamente sobre cualquier temática, sólo dependerá de dónde queramos llevar nuestra imaginación. Biblioteca de objetos: la encontramos en la parte superior izquierda, marcada con un símbolo de +. Biblioteca de fondos: la encontramos en la parte superior de la pantalla principal de la interfaz, marcada con un icono muy similar al que vemos en Scratch para esta misma opción, un pequeño cuadro con un paisaje.
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Kidsruby.com Welcome to Python.org Prodigy - App only, not PC compatible Math practice used to be a struggle — but not anymore. Prodigy is a math game that’s loved by over a million teachers and 50 million students around the world, is using game-based learning to transform education. Prodigy delivers a unique learning experience through an interactive math game where success depends on correctly answering skill-building math questions. Players can earn rewards, go on quests and play with friends — all while learning new skills! We know that every student faces unique challenges when it comes to math learning. For a full list of the skills Prodigy supports, visit prodigygame.com/math/skills. Are you a parent? •See what math practice your child is working on •Monitor your child’s understanding and progress •Set goals and give reward to encourage even more math practice! To sign up for your free parent account, visit prodigygame.com. >>Want your child to learn more? You can use Prodigy to turn playtime into education time.
Diez recursos para enseñar programación a tus alumnos a cualquier edad Del 7 al 13 de diciembre se celebra la Semana Educativa de las Ciencias de la Computación, donde se enmarca la Hora del Código, una iniciativa con la que se anima a estudiantes de todo el mundo a aprender a programar. Si quieres que tus alumnos se acerquen a las Ciencias de la Computación y se lancen a dar sus primeros pasos en la programación, te recomendamos diez recursos especialmente pensados para ello, organizados de menor a mayor dificultad, para que puedas utilizarlos con estudiantes de cualquier edad. La Hora del Código es un movimiento global en el que participan millones de estudiantes de más de 180 países. Nace para promover la enseñanza de la programación y destacar sus múltiples ventajas. Entre otros beneficios, aprender a programar ayuda a practicar habilidades de resolución de problemas, desarrolla la lógica y la creatividad y da los estudiantes la posibilidad de adquirir conocimientos fundamentales para desenvolverse en el s. XXI y en su futuro desarrollo profesional. 1.
Aprender y enseñar a pensar: una asignatura pendiente Si fueras un alumno en edad escolar, ¿cómo te gustaría que te enseñaran? Piensa, piensa, piensa,... ¿Cuántas veces pedimos a los alumnos que piensen? Seguro que más de una, pero... ¿Qué ocurre? Con este artículo queremos invitar a los docentes de cualquier nivel educativo a reflexionar sobre la forma en que enseñamos a pensar, y ofrecer estrategias, ejemplos, referencias, etc., para propiciar la cultura del pensamiento en el aula. 1. Durante la escolarización obligatoria, la educación por competencias es la que preside la normativa vigente, siendo dichas competencias el elemento en torno al cual giran el resto de elementos curriculares. Conocimiento de lo que se sabe, lo que no se sabe y sobre lo que podemos llegar a saber.Conocimiento sobre la tarea de aprendizaje y demandas que requiere.Conocimiento sobre estrategias posibles para afrontar dicha tarea. Si me sitúo como educador, ¿cuál es mi responsabilidad si estamos hablando del autoaprendizaje del alumno? 2. 3. 4. 5.
National Emergency Library 1925 by Cherrington, Ernest Hurst, 1877-1950, editor texts eye favorite 0 comment 0 Includes bibliographical references Topic: Temperance favorite 1 1925 by Burgess, Thornton W. favorite 4 Cover title: The adventures of Little Joe Otter Topic: Otters 1925 by Bigelow, Poultney, 1855-1954 2 volumes 23 cm Topics: Bigelow, Poultney, 1855-1954, Bigelow, Poultney, 1855-1954 1925 by Wilson, Woodrow, 1856-1924 Vols. 1-2 published by arrangement with Harper & brothers: v. 3 published by arrangement with Harper & brothers and Houghton Mifflin company 1925 by Sweetser, Kate Dickinson favorite 3 Topics: Ocean travel, Motion picture authorship 1925 by Loos, Anita, 1893-1981 favorite 5 comment 1 217 p. : 20 cm ( 1 reviews ) Topics: Man-woman relationships -- Fiction, Millionaires -- Fiction, Young women -- Fiction, Diary fiction,... 1925 by Lane, Wilmot Burkmar, 1872-1960 1925 by Pennsylvania. 1925 by Fay, C. 1925 by Pérez de Ayala, Ramón, 1880-1962 1925 by Parkman, Francis, 1823-1893 1925 by Gotch, J. favorite 2 "Vol.