
Nowatera – Le jeu vidéo de Natagora – Une planète entre tes mains Visite Virtuelle accueil Protégé par la boîte crânienne, le cerveau est l’organe qui fait office de chef d’orchestre pour tous les membres et organes du corps humain. Il centralise les informations et renvoie des messages aux différents membres. Il se compose de deux hémisphères reliés : l’hémisphère gauche et l’hémisphère droit, qui contrôlent chacun la partie du corps qui lui est opposée. La main droite sera donc contrôlée par une partie de l’hémisphère gauche. On distingue deux catégories de tissus dans le cerveau : la matière grise et la matière blanche. La matière grise est faite des corps cellulaires des neurones, de leurs dendrites et d’autres cellules. Les neurones sont des cellules du cerveau qui servent à transmettre les informations. Ce message est transmis au corps cellulaire pour y être traité. La matière blanche est, quant à elle, constituée de ces axones, enveloppés d’un manchon graisseux de myéline, reliant les différentes régions de matière grise afin qu’elles échangent leur information.
Trouver Bouger ! Le jeu pour se dépenser Avec ce jeu de cartes, réussis un maximum de défis en lien avec l’activité physique pour gagner la partie … Activité physique L'activité physique protège la santé et permet de rester en forme Bouger, c'est bon pour le coeur, les poumons, les muscles, la forme, les formes, la détente, et même le sommeil. Des études scientifiques ont aussi démontré que l'activité physique diminue les risques de développer certaines maladies comme les cancers. Le programme national nutrition santé recommande aux enfants de pratiquer l'équivalent d'au moins 1 heure de marche rapide par jour (30 minutes pour les adultes). Trouver Bouger! Pour jouer, rien de plus simple: Deux phases de jeux sont proposées au cours de la partie. Dans la première partie, joue avec les cartes "Duo", et soit le plus rapide pour retrouver les symboles sportifs identiques/complémentaires entre chaque carte. Ce jeu est adapté aux enfants dès 4 ans.
surviveonmars.portail-svt Cerveau, mode d'emploi par jerome.hubert123 sur Genially Emilie DECROMBECQUE Jean-Philippe LACHAUXLaurence BERTHIER Grégoire BORSTEmilie DECROMBECQUE AtolineBientôt 2024 Mes clés 55 séances avec vidéos Enseigner aux élèves comment apprendre Cerveau,mode d'emploi Mise à jour : 10 mars 2024Nombre de vidéos : 97 Des vidéos pour expliquer aux élèves, aux parents et aux enseignants des méthodes et outils pour bien apprendre. Jérôme HUBERT@Hubertjer Liste Thèmes Bientôt2023 Mise à jour : 4 décembre 2022Nombre de vidéos : 92 Mise à jour : 24 novembre 2022Nombre de vidéos accessibles : 50 Des vidéos pour expliquer aux élèves le fonctionnement du cerveau pour apprendre à apprendre. L'attention Je les manges inhiber Les parents La compréhension La lecture La métacognition Identifier lesémotions Les stratégies de mémorisation Les mémoires Erreur et Etat d'esprit Apprendre au fil du temps En prendre soin Magistère mémorisation Lesneuromythes Parcours découverte 6 séances Les émotions à l'adolescence La Cogni'classe La Neuroéducation Les 4 piliers de l'apprentissage Le neurone Composition
Géo mystère Géographie Menu Collège Nous te proposons également un autre jeu de notre partenaire francetv éducation : Sauvons le Louvre. Consigne : Clique sur les images qui font référence à une ville (ou un pays), indique le nom de la ville (ou du pays) et place la(le) sur une carte. Exploitation pédagogique Voilà un jeu de géographie qui s'adresse aux plus âgés de ce site, à savoir les collégiens. Le jeu fonctionne sur pc/mac et tablettes ! Mise en ligne Le prisonnier quantique Jeux pedago : des jeux pour apprendre Trois escape games clé en main réédités pour la Fête de la science 2020 | Fête de la science Basés sur les ouvrages de Fête de la Science des éditions 2018 et 2019 qui ont été distribués dans de nombreux lieux de science, librairies, bibliothèques et centres d’information et de documentation des collège et lycées, trois escape games « Recherche à risque » et « Panique à la bibliothèque » version 1 et 2 sont réédités par les associations Délires d’encre et Science Animation afin de les faire (re)découvrir au public. « Panique dans la bibliothèque – première version » : Les joueurs incarnent un groupe de lutte contre les « fausses informations ». Ils vont devoir s’appuyer sur leur sens de l’observation, le travail d’équipe et un esprit critique pour déconstruire une vague d’idées reçues colportées par un groupe malveillant : les Obscurantes. => Télécharger le kit du jeu <= => Télécharger le kit de communication <= « Panique dans la bibliothèque – nouvelle version pour grands groupes » : Pour cette réédition, voici une expérience augmentée. « Recherche à risque » : 10h00 - 12h00
Tsara, un "serious game" pour mieux comprendre l'autisme Un "serious game" ou jeu pédagogique, baptisé Tsara, propose d'aider ceux qui partagent la vie d'enfants autistes à trouver les bonnes réponses dans des situations du quotidien problématiques: chez le dentiste, au supermarché, à table ou dans la cour de récré. Tsara s'adresse aux "aidants": enseignants, auxiliaires de vie scolaire, parents, amis de la famille, frères et soeurs ou camarades mais "c'est aussi un jeu pour sensibiliser le grand public, diffuser, de façon simple et ludique, les recommandations des experts et changer le regard sur l'autisme", souligne Alexandra Struk, la chef de projet. Un enfant sur 100 naîtrait avec des troubles de la sphère autistique, qui touchent quatre fois plus les garçons que les filles. Comme dans un quizz, le joueur a le choix entre plusieurs solutions pour résoudre une crise dans différentes mises en scène: dans les transports en commun, au restaurant, dans un magasin, chez le dentiste ou le médecin, sur un terrain de sport, à l'école...
Jeu d'association : 24 cartes monuments antiques de Rome Ce jeu d’associations invite les élèves à associer quatre cartes : six cartes donnent le nom d’un monument antique de Rome,six autres cartes indiquent la fonction de chaque monument,six autres encore montrent une illustration,les six dernières proposent le nom d’un monument célèbre. Ces cartes peuvent être utiles dans le cadre de la révision de chapitres autour de la romanisation au collège. Le but du jeu est de retrouver les 4 cartes associées qui correspondent aux différentes facettes d’un même monument (nom, fonction, illustration, exemple célèbre). Les cartes sont rassemblées en un tas au centre de la table, faces cachées. Le jeu s’arrête quand toutes les associations ont été trouvées et le gagnant est celui qui a remporté le plus de cartes. Un élève peut également s’en servir seul en cherchant à regrouper les 4 cartes par catégorie à partir des 24 cartes faces visibles. >>>Télécharger les cartes au format PDF pour impression : cartes monuments antiques rome Related