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Émergence

Émergence
Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre. L’émergence est un concept philosophique apparu au XIXe siècle grossièrement résumé par l'adage « le tout est plus que la somme de ses parties ». Plus précisément, une propriété peut être qualifiée d’émergente si elle « résulte » de propriétés plus fondamentales tout en demeurant « nouvelle » ou « irréductible » à celles-ci[1]. Ce concept propose ainsi de concilier dans les sciences une approche moniste avec une opposition au réductionnisme, c'est-à-dire postulant une unité fondamentale dans la composition de la nature (que ce soit la matière inerte, les organismes vivants ou le psychisme) mais déniant la possibilité d'une connaissance intégrale de ces phénomènes par la simple connaissance de leurs composants fondamentaux. Origine et orientation[modifier | modifier le code] Dans son essai L'Homme et la coquille (Variété V, page 557 dans l'édition Folio), Paul Valéry utilise pour désigner l'émergence faible le mot émanation : Related:  mimipmr

Emerging Memetic Singularity in the Global Knowledge Society 30 April 2009 | Draft IntroductionChecklist of constraintsVarieties of singularity -- Technological singularity | Cognitive singularity | Metasystem transition -- Communication singularity | Globality as singularity | Symmetry group singularity -- Subjective singularity | Spiritual singularity | Singularity of planetary consciousness -- Metaphorical singularityEnd times scenarios -- End of history | 2012 | Timewave theory | Eschatological scenarios | End of science -- End of culture | End of religion | End of civilization | End of security | End of privacy -- End of intelligence | End of ignorance | End of knowing | End of abundance | End of confidence -- End of hope | End of truth | End of faith | End of logic | End of rationality | End of modernism -- End of wisdom | End of tolerance | End of natureBlack holes and Event horizonsConclusion Introduction Historically these were a preoccupation of the Union of Intelligible Associations and are now a focus of Global Sensemaking.

Réseau du mode par défaut Le réseau du mode par défaut (MPD)[2],[3] (default mode network ou DMN en anglais) désigne, en neurosciences, un réseau constitué des régions cérébrales actives lorsqu'un individu n'est pas focalisé sur le monde extérieur, et lorsque le cerveau est au repos, mais actif. Les termes de réseau par défaut, réseau d'état par défaut, réseau d'absence de tâche, et réseau cérébral du mode par défaut peuvent également être utilisés. Durant la réalisation d'une tâche, le MPD est désactivé, et un autre réseau est activé, le réseau de tâches positives. Le MPD pourrait permettre l'introspection. Histoire de sa découverte[modifier | modifier le code] Le nombre de publications par an avec « réseau par défaut » (default network) ou "« réseau du mode par défaut » (default mode network) dans le titre. Anatomie[modifier | modifier le code] Le réseau du mode par défaut impliquerait[10],[11] : D'autres réseaux d'état de repos ont été découverts, tels que des réseaux visuels, auditifs et d'attention. Antonio R.

Données ouvertes Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre. Pour les articles homonymes, voir Donnée. Selon les pays, une part plus ou moins importante de la donnée publique est mise à disposition de tous dans le champ des données ouvertes. Ce mouvement est en expansion Les données ouvertes à la Loupe Autocollants utilisés par les militants des données ouvertes Une donnée ouverte est une donnée numérique d'origine publique ou privée. L'ouverture des données (en anglais open data) représente à la fois un mouvement, une philosophie d'accès à l'information et une pratique de publication de données librement accessibles et exploitables. Elle s'inscrit dans une tendance qui considère l'information publique comme un bien commun (tel que défini par Elinor Ostrom) dont la diffusion est d'intérêt public et général. En Europe et dans certains pays, des directives et lois imposent aux collectivités de publier certaines données publiques sous forme numérique. Remarque : Le présent article est généraliste.

Emergence In philosophy, systems theory, science, and art, emergence is a process whereby larger entities, patterns, and regularities arise through interactions among smaller or simpler entities that themselves do not exhibit such properties. Emergence is central in theories of integrative levels and of complex systems. For instance, the phenomenon life as studied in biology is commonly perceived as an emergent property of interacting molecules as studied in chemistry, whose phenomena reflect interactions among elementary particles, modeled in particle physics, that at such higher mass—via substantial conglomeration—exhibit motion as modeled in gravitational physics. Neurobiological phenomena are often presumed to suffice as the underlying basis of psychological phenomena, whereby economic phenomena are in turn presumed to principally emerge. In philosophy, emergence typically refers to emergentism. In philosophy[edit] Main article: Emergentism Definitions[edit] Strong and weak emergence[edit]

Body memory | Psychology Wiki | Fandom Assessment | Biopsychology | Comparative | Cognitive | Developmental | Language | Individual differences | Personality | Philosophy | Social |Methods | Statistics | Clinical | Educational | Industrial | Professional items | World psychology | Cognitive Psychology:Attention · Decision making · Learning · Judgement · Memory · Motivation · Perception · Reasoning · Thinking - Cognitive processesCognition - OutlineIndex "Body memory" is a non-clinical term used to describe several distinct, but related concepts related to memory, amnesia, and trauma. Broadly, body memory argues that memories can be stored not only in the brain, but also throughout the body; or that one's physical symptoms and responses can indicate the presence of repressed or otherwise forgotten memory, particularly traumatic memories such as sexual abuse. Body memory is often discussed in the context of childhood sexual abuse and repressed or recovered memory. Mainstream scientific response References See also Cellular memory

Intelligence collective Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre. L'intelligence collective désigne les capacités cognitives d'une communauté résultant des interactions multiples entre ses membres (ou agents). La connaissance des membres de la communauté est limitée à une perception partielle de l'environnement, ils n'ont pas conscience de la totalité des éléments qui influencent le groupe. l'Intelligence Collective se distingue de l'intelligence collaborative (efficacité des échanges centrés sur une tache) et de l'intelligence projective (synergie des motivations individuelles et collectives, porteuse de sens individuel et collectif). Les formes d'intelligence collective sont très diverses selon les types de communauté et les membres qu'elles réunissent. Intelligence collective humaine[modifier | modifier le code] Conditions[modifier | modifier le code] L'intelligence collective dans une société humaine provient d'interactions plus complexes répondant à diverses conditions citées ci-après. et

Emergent Properties First published Tue Sep 24, 2002; substantive revision Tue Feb 28, 2012 Emergence is a notorious philosophical term of art. A variety of theorists have appropriated it for their purposes ever since George Henry Lewes gave it a philosophical sense in his 1875 Problems of Life and Mind. We might roughly characterize the shared meaning thus: emergent entities (properties or substances) ‘arise’ out of more fundamental entities and yet are ‘novel’ or ‘irreducible’ with respect to them. 1. British emergentists of the late-nineteenth and early-twentieth centuries may not have been the first to embrace emergentist ideas (Caston 1997 provides evidence that Galen was an emergentist), but they were certainly the first to work out a comprehensive emergentist picture. 1.1 J.S. Here is the early exponent of emergentism, J.S. In analyzing such phenomena, Mill introduces the notion of a heteropathic effect and the attendant notion of a heteropathic law, in contrast to homopathic effects and laws.

Perceptual control theory Perceptual control theory (PCT) is a model of behavior based on the principles of negative feedback, but differing in important respects from engineering control theory developed by William T. Powers. Results of PCT experiments have demonstrated that an organism controls neither its own behavior, nor external environmental variables, but rather its own perceptions of those variables. Actions are not controlled, they are varied so as to cancel the effects that unpredictable environmental disturbances would otherwise have on controlled perceptions. According to the standard catch-phrase of the field, "behavior is the control of perception". Numerous computer simulations of specific behavioral situations demonstrate its efficacy,[1] with extremely high correlations to observational data (0.95 or better), such as are routinely expected in physics and chemistry. The place of purpose (intention) and causation in psychology[edit] History[edit] The unaffiliated scientist William T. Example[edit]

Big data Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre. Une visualisation des données créée par IBM[1] montre que les big data que Wikipedia modifie à l'aide du robot Pearle ont plus de signification lorsqu'elles sont mises en valeur par des couleurs et des localisations[2]. Croissance et Numérisation de la Capacité de Stockage Mondiale de L'information[3]. Dans ces nouveaux ordres de grandeur, la capture, le stockage, la recherche, le partage, l'analyse et la visualisation des données doivent être redéfinis. Certains supposent qu'ils pourraient aider les entreprises à réduire les risques et faciliter la prise de décision, ou créer la différence grâce à l'analyse prédictive et une « expérience client » plus personnalisée et contextualisée. Dimensions des big data[modifier | modifier le code] Le Big Data s'accompagne du développement d'applications à visée analytique, qui traitent les données pour en tirer du sens[15]. Volume[modifier | modifier le code] Variété[modifier | modifier le code]

Emerging technologies An emerging technology (as distinguished from a conventional technology) is a field of technology that broaches new territory in some significant way, with new technological developments. Examples of currently emerging technologies include educational technology, information technology, nanotechnology, biotechnology, cognitive science, robotics, and artificial intelligence.[1] New technological fields may result from the technological convergence of different systems evolving towards similar goals. Emerging technologies are those technical innovations which represent progressive developments within a field for competitive advantage;[2] converging technologies represent previously distinct fields which are in some way moving towards stronger inter-connection and similar goals. History of emerging technologies[edit] In the history of technology, emerging technologies[3][4] are contemporary advances and innovation in various fields of technology. Emerging technology debates[edit] General Other

Psychologie comparée Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre. Histoire de la psychologie comparée[modifier | modifier le code] Alors que la tradition antique concluait à une différence de nature fondamentale entre l'homme et « la bête », la question même d'une comparaison possible entre la psychologie humaine et animale (ou même entre espèces animales) a quasiment disparu du champ de l'investigation scientifique dans l'Occident chrétien jusqu'aux travaux de Charles Darwin, dont son traité sur L'Expression des émotions chez l'homme et les animaux (1872). Voir aussi[modifier | modifier le code] L'éthologie, l'étude scientifique du comportement animal (donc aussi humain) moins centrée sur les processus mentaux que sur l'observation en conditions naturelles.La psychologie évolutionniste qui cherche à comprendre le fonctionnement de l'esprit humain à partir d'une perspective adaptationniste.

Consensus Un consensus est un accord des volontés sans aucune opposition formelle. Le consensus se distingue de l'unanimité qui met en évidence la volonté manifeste de tous les membres dans l'accord. Un consensus caractérise l'existence parmi les membres d'un groupe d'un accord général (tacite ou manifeste), positif et unanime pouvant permettre de prendre une décision ou d'agir ensemble sans vote préalable ou délibération particulière. Le consensus peut parfois être contraire à la majorité en tant que résultat. Bien qu'en principe le consensus désigne un accord positif et unanime, l'usage récent a consacré des sens dérivés : Étymologie[modifier | modifier le code] Consensus est un mot latin qui signifie « accord », au sens de « sentiment commun ». Du fait du changement de sens récent qui fait que le terme consensus se dissocie de l'unanimité ou de la quasi-unanimité, on en vient à parler de « consensus absolu » ou de « consensus parfait » pour désigner un accord qui ne recueille aucune opposition.

List of emerging technologies Agriculture[edit] Biomedical[edit] Displays[edit] Electronics[edit] Energy[edit] IT and communications[edit] Manufacturing[edit] Materials science[edit] Military[edit] Neuroscience[edit] Robotics[edit] Transport[edit] Other[edit] See also[edit] General Disruptive innovation, Industrial Ecology, List of inventors, List of inventions, Sustainable development, Technology readiness level Nano- Molecular manufacturing, Neurotechnology Bioscience Human Connectome Project Ethics Casuistry, Computer ethics, Engineering ethics, Nanoethics, Bioethics, Neuroethics, Roboethics Other Anthropogenics, Machine guidance, Radio frequency identification, National Science Foundation, Virtual reality Transport List of proposed future transport Further reading[edit] IEEE International Conference on Emerging Technologies and Factory Automation, & Fuertes, J. References[edit] External links[edit]

Iowa gambling task Psychology test The Iowa gambling task (IGT) is a psychological task thought to simulate real-life decision making. It was introduced by Antoine Bechara, Antonio Damasio, Hanna Damasio and Steven Anderson,[1] then researchers at the University of Iowa. It has been brought to popular attention by Antonio Damasio (proponent of the somatic marker hypothesis) in his best-selling book Descartes' Error.[2] The IGT is thought to measure an individual's approach to risk-taking, impulsivity, and ability to delay short-term gratification to achieve long-term rewards.[3] The task was originally presented simply as the Gambling Task, or the "OGT". Participants are presented with four virtual decks of cards on a computer screen. Unbeknownst to the participant, the decks differ from each other in the balance of reward versus penalty cards. On balance, the penalties in the "bad" decks outweigh the higher rewards they give. Although the IGT has achieved prominence, it is not without its critics.

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