
friends Les quatre concepts de l'informatique Les quatre concepts de l'informatique Gilles Dowek Résumé Quand on enseigne une discipline, il faut veiller à en respecter les équilibres internes, afin que les contenus enseignés donnent une image fidèle de la discipline elle-même. On propose ici l'idée que, l'informatique est structurée par quatre concepts : algorithme, machine, langage et information, et on insiste sur l'importance de respecter l'équilibre entre ces différents concepts dans la conception d'un programme d'enseignement de l'informatique au lycée. À la question « Qu'est ce que l'informatique ? Ces constituants peuvent être des branches de l'informatique. Quatre concepts – algorithme, machine, langage et information – semblent suffisants pour couvrir l'ensemble de ce que nous appelons « informatique ». Le concept d'algorithme Un algorithme est une recette qui permet de résoudre un certain problème de manière systématique. L'égalité entre deux algorithmes Les algorithmes non déterministes Ce sur quoi les algorithmes opèrent
Trending Kodi Add-ons This list is just a bit of Kodi fun and is intended to showcase the best addons and how to get them. Please don't take it too seriously. You can nominate up to 5 builds/Add-ons/apks per day. This is a live trending list and weekly scores are set on Mondays. If you find an add-on that is not working, please post a comment on that page, so we can check it out for the benefit of all Kodi users. If you would like your addon to be included in Kodiapps Top Trending Add-ons, or you have amendments to make to your add-on information or images, then then please get in touch by our social media channels.
Learn the Art of Computer Programming With These Great Free Beginner Books Learning to code still remains a buzz. The problem facing any budding new programmer is how to start. Questions abound. What's the best programming language for a beginner? What's the best way to learn? A beginner might be tempted by reading books titled 'teach yourself [insert programming language] in 24 hours'. There are many mature programming languages to choose from. Like a fine wine, programming languages get better with age. All of these books are excellent introductory texts.
news Les bases de la programmation Dans ce cours, nous allons aborder les bases de la programmation d’un ordinateur, afin de constituer une introduction en douceur aux autres cours de programmation que compte le site, destinée à ceux qui n’ont jamais programmé. On y verra ce qu’est la programmation informatique, et pourquoi elle est nécessaire. On abordera un certain nombre de notions essentielles à la compréhension d’un cours de programmation, comme les notions de langage informatique, d’exécutable, d’interpréteur ou encore de débogueur, et l’on en profitera pour enseigner le vocabulaire usuel de la programmation. On abordera également quelques notions un peu plus avancées, comme les patrons de conception ou les bonnes pratiques en programmation, car elles sont transversales à tous les langages de programmation, et s’avéreront utiles un peu plus tard dans l’apprentissage. Prérequis Connaissance suffisante de son ordinateur pour être autonome. Objectifs Faire comprendre en quoi consiste la programmation. Et c’est tout.
reblog/README.md at master · skysafe/reblog JavaFX News, Demos and Insight // FX Experience | Sharing the Experience of JavaFX CMS open source Java Variable métasyntaxique Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre. Les variables métasyntaxiques sont appelées ainsi car : ce sont des variables dans le métalangage employé pour parler des programmes, etc. (voir également le pseudo-code) ;ce sont des variables dont les valeurs sont souvent des variables (comme dans des utilisations telles que « la valeur de f( toto, tata ) est la somme de toto et tata »). Ce terme fait partie du jargon informatique. Exemples[modifier | modifier le code] Toto[modifier | modifier le code] La variable métasyntaxique francophone la plus courante est toto. On suppose que le toto métasyntaxique désigne originellement la même personne que le Toto récurrent des histoires drôles [réf. nécessaire]. Il est possible de créer autant de variantes de toto qu'il y a de voyelles : tata, titi, tete, tutu, tyty. Autres variables utilisées[modifier | modifier le code] Télétypes[modifier | modifier le code] Langage Fortran[modifier | modifier le code] Personnes[modifier | modifier le code]
How to Make A Memex - Sarah Constantin Vannevar Bush's 1945 essay "As We May Think" prefigured the invention of hypertext and the Internet. He imagined a "memex", a desk equipped with a microfilm apparatus, "in which an individual stores all his books, records, and communications, and which is mechanized so that it may be consulted with exceeding speed and flexibility. It is an enlarged intimate supplement to his memory." The memex allows its owner to link to sources and comment on them. This way, he can record, for his own recollection, what he was reading and how it was relevant to questions he was thinking about. Arguably the Internet forms one big memex today. But Bush imagined the memex as a private (though shareable) record, not a communal one. This matters because people need complex private thought. Educated men and women of the 19th century worked at constructing inner lives through text. Today, educated people also read and write a lot, but in an ephemeral and exposed fashion. I use Roam for this.
Getting Started with JavaFX: Animation and Visual Effects in JavaFX | JavaFX 2 Tutorials and Documentation You can use JavaFX to quickly develop applications with rich user experiences. In this Getting Started tutorial, you will learn to create animated objects and attain complex effects with very little coding. Figure 5-1 shows the application to be created. Figure 5-2 shows the scene graph for the ColorfulCircles application. The tool used in this Getting Started tutorial is NetBeans IDE. Set Up the Application Set up your JavaFX project in NetBeans IDE as follows: From the File menu, choose New Project.In the JavaFX application category, choose JavaFX Application. Set Up the Project Delete the ColorfulCircles class from the source file that NetBeans IDE generated and replace it with the code in Example 5-1. Example 5-1 Basic Application For the ColorfulCircles application, it is appropriate to use a group node as the root node for the scene. You can compile and run the ColorfulCircles application now, and at each step of the tutorial, to see the intermediate results. Add Graphics Add Animation
Category:Computer programmers From Wikipedia, the free encyclopedia This is the category of notable computer programmers. Some (but not all) computer scientists may also be notable programmers, and will be listed both here and in Category:Computer scientists. Subcategories This category has the following 10 subcategories, out of 10 total. Pages in category "Computer programmers" The following 178 pages are in this category, out of 178 total. Catégorie:Programmation informatique Une page de Wikipédia, l'encyclopédie libre. Sauter à la navigationSauter à la recherche Sous-catégories Cette catégorie comprend les 19 sous-catégories suivantes. Pages dans la catégorie « Programmation informatique » Cette catégorie contient 213 pages, dont 200 sont affichées ci-dessous. (page précédente) (page suivante)(page précédente) (page suivante)