
Measuring the Universe : Roman Ondák Viewers play a vital role in the creation of Measuring the Universe (2007), by Slovakian artist Roman Ondák (b. 1966). Over the course of the exhibition, attendants mark Museum visitors' heights, first names, and date of the measurement on the gallery walls. Beginning as an empty white space, over time the gallery gradually accumulates the traces of thousands of people. The inclusion of viewers in the process of art making has a long tradition in the history of performance-based art. By inviting people to actively participate, artists attempt to overcome traditional divisions between art objects and spectators, and production and reception. Measuring the Universe turns the domestic custom of recording children’s heights on door frames into a public event, referring through its title to humankind’s age-old desire to gauge the scale of the world. Roman Ondák. © Copyright 2011 The Museum of Modern Art
34 outils interactifs pour l’école Présentation de [34 outils interactifs pour l’école] - Janvier 2018 Ce logiciel propose 34 outils et activités utilisables dans toutes les disciplines avec un tableau interactif, ou même un simple vidéoprojecteur (Cliquez sur l’image pour en savoir plus). Le guide pédagogique de [34 outils interactifs pour l’école] - Février 2017 De nombreuses ressources complémentaires liées à chacun des 34 outils...en téléchargement gratuit ! Livre d’or [34 outils interactifs pour l’école] - Avril 2018 Ils en parlent... avec enthousiasme ! Commander [34 outils interactifs pour l’école] - Février 2017 Commander depuis le site Generation5 Activité 1 : Le minuteur visuel - Mars 2019 Visualiser le temps restant pour réaliser une tâche.
Composants électroniques et robotiques | GoTronic CheckIO - online game for Python and JavaScript coders mon premier jeu en Scratch | panorama 360°du numérique Comment puis-je faire un jeu ou une animation avec Scratch ? Tout d’abord, exerces toi avec les fiches d’exercices Scratch. Puis, crée ton premier jeu en suivant les consignes : créer un jeu de courbes Ensuite, crée un jeu un peu plus complexe comme le jeu de Pong (en suivant les consignes). Enfin, crée un super jeu en suivant les consignes du jeu des Gobos. Au besoin, consulter la page d‘aide du site pour voir de nombreuses façons de commencer avec Scratch. Tu peux trouver de nouvelles idées pour tes projets en parcourant les autres projets sur le site Internet de Scratch. Si tu aimes l’un des personnages, l’une des images ou l’un des scripts d’un autre projet, télécharge simplement le projet et utiliser les parties intéressantes dans ton propre projet Scratch. De nombreux sites internet proposent aussi des tutoriels. Ou tout simplement, tu peux plonger dans l’éditeur de projets et laisser faire ton imagination … Les cartes Scratch accéder aux cartes :
encyclopédie de la parole L’Encyclopédie de la parole est un projet collectif qui cherche à appréhender transversalement la diversité des formes orales. Depuis septembre 2007, l'Encyclopédie de la parole collecte toutes sortes d'enregistrements et les répertorie en fonction de phénomènes particuliers de la parole : cadences, choralités, compressions, emphases, espacements, mélodies, répétitions, résidus, saturations, timbres, etc. Chacune de ces notions constitue une entrée de l'Encyclopédie, dotée d'un corpus sonore et d'une notice explicative. À partir de ces enregistrements, l'Encyclopédie de la parole produit des pièces sonores, des spectacles, des performances, des conférences, des installations, un jeu, qui sont présentés lors d'ouvertures publiques. L’Encyclopédie de la parole est animée par un collectif de poètes, d'acteurs, d'artistes plasticiens, d'ethnographes, de musiciens, de curateurs, de metteurs en scène, de dramaturges, de chorégraphes, de réalisateurs de radio.
663 ressources incontournables pour les élèves de l'école primaire IMPORTANTE MISE A JOUR en AOUT 2016 Liste de 663 ressources incontournables pour les élèves de l’école primaire : activités en ligne, expériences, documentaires, dictionnaires, leçons, simulations, exercices, jeux éducatifs... Catégories : Les outils Maternelle Français Mathématiques Sciences et Technologie Histoire Géographie Langues Pratiques artistiques Attestations Éducation civique Multidisciplinaire Vous pouvez partager ce document, cependant, merci de donner le lien vers l’article et non le document car celui-ci est amené à évoluer. Vous souhaitez ajouter une de vos trouvailles, vous pouvez me contacter... Bonne découverte ! 663 ressources incontournables pour les élèves de l’école primaire Version imprimable
Ateliers – Upgrade-Code.org Outre l’apprentissage des bases du développement informatique, les ateliers de conception de jeux et d’applications font appel aux différentes notions de travail en entreprise : travail en équipe, division des tâches, collaboration, démarche projet (conception, développement, tests, implémentation…) voire même des éléments de marketing et de savoir vendre son application. Cela fait aussi appel à plusieurs capacités artistiques : développement de musique de jeux, effets sonores, images, vidéo… etc. En utilisant une plateforme de développement informatique pour les adolescents (à partir de 11 ans) sur mobile (Android), l’objectif est de développer « ensemble » un jeu ou bien une application en profitant des différentes facilités d’un mobile (Web, GPS, Accéléromètre …) à raison d’une heure et demi par semaine durant 4 à 10 semaines. Chaque séance, une heure par semaine, l’enfant acquiert les notions de base du code informatique en parcourant un ensemble d’activités selon son niveau.
Game Maven from Crunchzilla <h2>Game Maven from Crunchzilla is an interactive tutorial that lets anyone experiment with coding and write a few games.<p> Game Maven from Crunchzilla uses Javascript. Please enable Javascript if you want to play with Game Maven. Otherwise, Game Maven will not be able to play with you. </p><p></h2> Hello, I'm Game Maven! Hello and Getting Started Lesson 1 BACK How to Play | Lesson Sections | About | FAQ | Terms of Use | Privacy | Contact | © 2015 How to Play Game Maven from Crunchzilla is the third and most advanced programming tutorial in the Crunchzilla series. It's easy to play. Click on the Reset button if you really mess up your code and want to start over on a lesson. Game Maven saves what lesson you are on, so feel free to stop at any time and come back later. If you haven't done Code Maven from Crunchzilla yet, you probably should do that first unless you already have a lot of programming experience. Have fun! Frequently Asked Questions What is the c in things like c.save()? Sure!