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Inevery Crea

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Instructional Design: Media, Strategies, and Methods Media, strategies, and methods are the various tools that not only deliver the instruction, but also foster the acquisition of performance. Media Media is the plural of medium, which in learning and training environments, is the means of communicating and transferring a learning concept or objective to another individual. Media are the replicable “means”, forms, or vehicles by which instruction is formatted, stored, and delivered to the learner (Schwen, 1977). There are normally two types of training media within a learning program. Note that it is not unusual for a medium to carry another medium as in the above examples. Just as people use a variety of tones, pitches, rhythm, timbre, loudness, inflections, gestures, etc. to communicate ideas to others; you should also use a variety of media to aid in the transfer of learning. For example, showing an engine with labels naming each of the parts is probably more preferable than a long audible file explaining a car and its various parts.

Conecta inteligencias e intereses About me | Rablo Games Hi everyone! I’m Pablo Coma and I’m the solo-developer of Healer’s Quest. I’m basically doing everything on my own here. Game design, graphics, code, scenario, communication, etc. I manage the game’s development after-hours, as I’ve been working in the Smurfs’ Studio (Belgium) for the past 11 years, mainly as a game developer, game supervisor and graphical artist. Listen to my story… Back in 2012, after unsuccessfully breaking through the industry as a music composer for video games, I decided to start making my own games so that I would be able to compose for them. So I started get my hand dirty and learned to code. So here we are now in 2016, with a playable demo of Healer’s Quest and a Kickstarter campaign starting on april 7th (World Health Day) to fund the rest of the game’s development. Thanks for reading! Email : pablo @ rablogames . com My bandcamp account :

Metodología ADDIE para el Diseño Instruccional en eLearning | Serendipia ADDIE es el acrónimo en inglés de las 5 fases del Sistema de Diseño Instruccional, ISD (siglas en inglés), entendido como el método sistemático para la creación de experiencias de aprendizaje para el desarrollo de habilidades y conocimientos. Las fases de este método son: Análisis.Diseño.Desarrollo.Implementación.Evaluación. A continuación un breve reseña de cada una de ellas. La fase de análisis es la base de un proceso de aprendizaje o formación. Esta fase asegura el desarrollo sistemático del proceso de aprendizaje. Objetivos de aprendizaje.EvaluaciónMedidas o escala del desempeño.Secuencia y estructura del proceso de aprendizaje. Esta fase elabora y se basa en los objetivos de aprendizaje y en las medidas o escala del desempeño que se produjeron en la fase de diseño. Esta fase incluye incluye la elección del la herramienta de autor que utilizaremos, los requerimientos técnicos (formato, tamaño de los multimedia…) y el sistema de distribución. Clark, D. Compartelo en las redes sociales

Tiching - La red educativa global Introduction to 3D Modeling for Games in 3ds Max If you always wanted to create your own 3D models but don’t know where to start, this course is for you. Learn 3D modeling from a games industry veteran, with step-by-step instructions and easy to follow techniques that you can apply to any model. You don’t need previous experience or artistic talent. I’ve taught hundreds of students and even those who struggle with traditional drawing or are not computer savvy can learn 3D modeling: in just a few hours you too can go from never having opened 3ds Max to modeling your very first 3d model. By the end of this course you’ll have created your own game asset exported to Unreal engine, but what’s most important is that you’ll learn how to transfer the knowledge to other 3D models. This is more than a follow after me tutorial – it’s your first step towards becoming a 3D modeler. Join me as you take the first step on your journey towards becoming a game artist!

Educación tecnológica: Algunas nuevas herramientas web y apps para maestros Esta es una relación de algunas nuevas herramientas web y apps para maestros. 1- SwaySway hace que sea rápido y fácil crear y compartir, informes interactivos, presentaciones, historias personales, y más. Agregue su contenido, y Sway hará el resto. Wixie es una plataforma de publicación y de creatividad en línea que permite a los estudiantes compartir lo que saben a través de su escritura, su voz y imaginación. 3-YoublisherEn cuestión de minutos, youblisher podrá convertir sus revistas, libros, catálogos, informes comerciales, presentaciones y todos los otros documentos PDF en publicaciones. 4-WriteReaderEs una plataforma de aprendizaje donde los niños desde los tres años pueden crear sus propios libros y al mismo tiempo aprender a escribir y leer. Con PhotoPeach puedes crear una presentación de diapositivas muy buena en segundos para compartir con tus amigos o familiares. Davinci nota te permite crear y compartir notas originales de manera fácil.Crea tu texto y diseña la imagen.

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