
Introduction To Scratch: Exercise 1 Scratch Exercise 1: Choosing a Sprite and Making it move in 4 directions. The Scratch program was developed by MIT to teach young students programming concepts and develop skill in multimedia communication. Using a visual system of "Tiles" that contain commands users can connect together to create programs. Step 1: Choosing Your Sprite A Sprite is an character or object in your game. 1. 2. 3. 4. 5. 6. Step 2: Making Your Sprite Move in 4 directions (Right, Left, Up, Down) 7. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. Scratch Exercise 2: Sense the World - Using Conditional Statements and Eating! Back to Nebo Scratch Programming Projects Page
Tutoriel SCRATCH : Thésée et le minotaure Ce tutoriel vous explique pas à pas comment créer votre premier jeu video avec SCRATCH : Thésée et le Minotaure. Il s'agit d'un jeu tout simple que vous pourrez enrichir au fur et a mesure. French speaking resource : a tutorial to learn how to make a simple video game with Scratch. Cet article a été publié dans le magazine Ecole Numérique dans le cadre d'un dossier sur l'utilisation des jeux sérieux à l'école. Scratch c’est quoi : Scratch est un nouveau langage de programmation qui facilite la création d’histoires interactives, de dessins animés, de jeux, de compositions musicales, de simulations numériques, etc. et leurs partages sur le web. Il est conçu pour initier les enfants, à partir de 8 ans à des concepts importants en mathématiques et informatique, tout en apprenant à développer une pensée créative, un raisonnement systématique et à travailler en équipe. Installer et découvrir Scratch Ensuite vous ouvrez Scratch. Figure 1 : interface de programmation Figure 2 : notre premier script
Crunchzilla Kid-Friendly Programming Languages Please ensure you have JavaScript enabled in your browser. If you leave JavaScript disabled, you will only access a portion of the content we are providing. <a href="/science-fair-projects/javascript_help.php">Here's how.</a> With the right tools, anyone (even beginners who have never programmed anything before) can easily create their own animations, stories, video games, and other interactive programs. Not sure how to turn a love of games or programming into a science project? Teachers, parents, and other educators interested in using video games and animations for educational purposes can find more useful tips in the Resources for STEM Education Through Video Game and Animation Creation.
biblioenba.blogspirit.com/list/documentos/como_elaborar_un_proyecto.pdf Scratch Forums / Scratch : les documents de base traduits en français {*style:<b>Avertissement au lecteur Un autre post, plus récent, a été consacré à ces documents, consultez les deux </b>*} Mise à jour le 27 Février 2011 L'équipe constituée par thiebma, legaou-net et icecool44 a réalisé la traduction de la plupart des documents mis à notre disposition à la page : Pour les Educateurs L'équipe estime que pour les 4 premiers documents son travail de traduction est terminé, elle estime la traduction satisfaisante pour l'instant. For the Educators Le topic a été créé le Mardi 7 Juillet 2009, tous les documents sont considérés comme mis à jour à la date 7 Juillet 2009. Les documents que vous pouvez télécharger ne sont pas officiels . En aucun cas ils n'engagent la responsabilité du Team Scratch. Ce sont des documents de travail. Nous sommes pour ces documents dans un environnement : open-developpement. A propos de : Pour bien commencer avec Scratch v1.4 Pour bien commencer avec Scratch v1.4 2°) {*style:<i> What's about : programming block pictures Programming blocks
Try Nano Featured Lessons: -- Try Your Hand at Nano Lesson focuses on two simple activities younger students can do to gain an appreciation of nanotechnology. First, students measure their hands in nanometers, second students learn about liquid crystals, their applications and nanotechnology connections and test how the heat of their hands changes the color of the crystals. -- The Power of Graphene Lesson focuses on graphene and its electrical properties and applications. -- Exploring at the Nanoscale Lesson focuses on how nanotechnology has impacted our society and how engineers have learned to explore the world at the nanoscale. -- What is a Nanometer? Lesson focuses on how to measure in nanometers and provides students with an understanding of how small a nano really is. -- Sugar Crystal Challenge Students learn about how surface area can change at the nanoscale. -- Nano Waterproofing Students learn about how nanotechnology has impacted manufacture and use of fabrics. -- Fizzy Nano Challenge
Grabar una imagen ISO en Windows 7 sin instalar ningún programa A pesar de que, durante la larga estancia de Windows XP como sistema operativo en nuestros PCs, grabar una imagen ISO en un CD o DVD era asunto de programas externos como Imgburn o ISO Recorder, ahora, con Windows 7, podemos hacer uso de una herramienta integrada en el sistema operativo. Para grabar la imagen ISO tendremos que hacer clic derecho sobre su icono y, en el menú contextual, seleccionar la opción “Abrir con”. En el submenú elegimos “Grabador de imágenes de disco de Windows“. A continuación, veremos como se ejecuta una sencilla aplicación que nos permite grabar la imagen escogida en un CD o DVD (según el tamaño de la imagen). Para grabar la imagen seleccionamos la unidad de grabación de nuestro sistema y pulsamos el botón “Grabar”.
GuideJeu La présente page a pour but de vous donner des idées d'actions à intégrer dans la création d'un jeu à plusieurs tableaux à l'aide de Scratch. Pour chaque script, vous avec le programme de joint à la page (vous pouvez donc le télécharger) ainsi qu'un vidéo expliquant comment nous avons construit le programme (liste complète des vidéos). Bonne navigation! L'équipe de Squeaki Scénario Lorsqu'on veut se créer un jeu avec Scratch ou autre, on doit d'abord créer le scénario. Exemples Quelques petits tutoriels (exemples) qui peuvent être utiles lors de la création d'un petit jeu sous Scratch. Déplacement et animation d'un lutin Le lutin se déplace de gauche à droite à l'écran tout en donnant l'impression de marcher (ses jambes bougent). Déplacer un objet avec les touches du clavier On déplace ici notre lutin avec des touches du clavier. Cliquer sur une zone de l'écran On doit ici cliquer sur un élément (une zone) et faire une action. Ajouter un score On a fréquemment besoin d'un score dans un jeu.