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Revista de Diseño Gráfico, Arquitectura, Diseño Industrial

Revista de Diseño Gráfico, Arquitectura, Diseño Industrial

Form | FormMagazine El espacio público del juego Así jugaban algunos niños afortunados en la década de los 50 y 60, cuando arquitectos diseñadores e incluso artistas, pensaban que pensar en parques infantiles, podía ser una actividad creativa y gratificante… pero claro, en aquellas épocas no había empresas que tuvieran el monopolio del mobiliario de estos espacios públicos y tampoco existía tanta preocupaciones por las homologaciones, en aquella época el jugar en la ciudad, aun era posible. Algunos de los diseños de Isamu Noguchi por ejemplo, el que llevó a cabo para las Naciones Unidas , no llegó a construirse nunca, por problemas burocráticos, pero la mayoría de los que aquí aparecen, fueron felizmente utilizados por los niños de la época. He sacado parte de la información de aquí y también algunas fotos, el resto lo he encontrado rastreando por internet. Noguchi. Proyecto para las Naciones Unidas, 1952. Noguchi. Noguchi. Noguchi. Noguchi. Esculturas para niños en la antigua Checoslovaquia, 1964. Robert Winston. Saul Bass. LunEur.

Co.Design | business + design topografía de cuerdas – schulberg hill, sculptural playground Schulberg hill, sculptural playground, Wiesbaden – Germany (2011). Arquitectura, ANNABAU Architektur und Landschaft. Fotografías, Hanns Joosten. El trazado sinuoso y cerrado de los dos tubos de acero delimitan y definen el área de juegos, una topografía de cuerdas que asciende, desciende, se pliega, levanta y expande, creando un itinerario de acciones lúdicas, adecuadas a los diferentes grupos de edad. Suspendido en la estructura, un bosque de lianas, trepar, correr, balancearse entre cuerdas, columpiarse o escalar, deslizarse por las laderas del valle encuerdado y saltar… Más información: + Schulberg hill, sculptural playground – ANNABAU Architektur (descripción con fotografías y planos) + Schulberg hill, sculptural playground – europaconcorsi (artículo de texto con fotografías y planos)

Core77 / industrial design magazine + resource / home egawa+zbryk: December 2010 These are a few photos from our recent visit to the Hakone Museum of Art's moss garden in Hakone, Japan. Our visit was on the day before they cover the moss for the winter. We were told the color of the mosses are more drab than during the spring and summer. Even though the trees have lost their leaves and the colors of the moss are muted, the soft colors on an overcast day were incredibly beautiful.

NOTCOT Foresta Lumina, experiencia multimedia en el bosque El Parque de Gorge de Coaticook es la principal atracción turística de Eastern Townships, un lugar en el que se entrecruzan decenas de senderos. Este antiguo bosque se jacta de tener el puente colgante más largo de América del norte y cada año da la bienvenida a 100.000 visitantes. Con la intención de atraer a un grupo de gente más amplio y diverso, el equipo de Moment Factory ha diseñado Foresta Lumina, un recorrido iluminado en lo más profundo de sus entrañas. Este bosque es la base y la materia prima para la creatividad, el mundo encantado y la magia de Moment Factory, que se inspira en personajes legendarios que moran en los cuentos populares de Quebec y sus alrededores. Al caer la noche, los visitantes exploran los rincones y encantos del parque. A lo largo de este jardín de los deseos, los visitantes recogen piedras mágicas para lanzar al agua y pedir sus deseos en la “orilla encantada”. El equipo viajó hasta el lugar empapándose de cada uno de los rincones y alrededores.

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