Rencontres Vidéoludiques #01 : les nouvelles manières de jouer. Time Extended #2 : Interview d’Eric Viennot | Jegamemoinonplus.com. C’est l’été et rien n’est trop beau pour nos auditeurs ! Tout est dans le titre, quelques lignes plus haut. On discutera avec Fred avant et après l’interview pour présenter « l’homme, sa vie, son œuvre », comme qui dirait. On en a déjà trop dit et on vous laisse… apprécier et pourquoi pas continuer la réflexion sur le transmédia et les créations d’Eric Viennot en commentaire, sur la page Facebook ou sur notre Twitter. A très vite pour le dernier numéro avant la « rentrée ». PS de Fred: je glisse un petit erratum concernant la nature du personnage qu’on incarne dans eXperience 112 – ce que je dis est une erreur, j’avais perdu le fil de mes pinceaux emmêlés Également, petite précision concernant le voyeurisme en jeu vidéo : malgré ce que laisse penser l’environnement peu accueillant d’eXperience 112, Léa ne peut pas mourir.
Du transmedia à la Fiction totale. Cross-média, transmedia, multimédia : on emploie encore alternativement ces termes, souvent sans distinction, et sans trop savoir ce qu’ils recouvrent. Henri Jenkins, ex-directeur du laboratoire d’études des média au célèbre M.I.T (désormais à l’Annenberg Lab) a été le premier universitaire à s’intéresser de manière théorique aux jeux vidéo et aux nouveaux média. C’est lui, qui, le premier, a mis le focus sur le transmedia et tenté d’en donner une définition. Il a montré ainsi comment des œuvres comme Matrix, plutôt que de générer de simples produits dérivés, ont inauguré une nouvelle façon de créer un univers fictionnel à travers des médias complémentaires.
Alors que dans le cross-média, on décline, en l’adaptant, une œuvre principale (souvent un film ou un livre) sur un certain nombre de supports secondaires, l’univers transmedia est généré par plusieurs médias, qui apportent tous, de manière plus ou moins égale, grâce à leur spécificité, un regard nouveau sur l’univers et l’histoire. Eric Viennot : « les chaînes télé sont confites dans leurs privilèges » Qui ? Eric Viennot, cofondateur et directeur de création de Lexis Numérique, l'un des plus anciens studios indépendants de jeux vidéo français, créé en 1990. Quoi ? La 7e étape de la série Around the Transmedia World, par Laurent Guérin. A lire aussi en version complète ici.
Comment ? Du coup, In Memoriam 2 est sorti en 2006 et malheureusement les gens ont moins bien accroché. J'ai commencé alors à travailler sur «Twelve», un nouveau projet transmedia, davantage tourné vers l’univers de la télé, avec l’idée d’une série TV interactive et participative. A propos du transmedia Le transmedia c'est un peu comme le sexe au collège : tout le monde en parle mais très peu de gens l’ont pratiqué... Pour moi le transmedia c'est autre chose. A propos de la "fiction totale" Les joueurs d'In Memoriam avaient vraiment l'impression d'être en immersion dans l’histoire, en relation directe avec des personnages, en devenant eux-mêmes un personnage de l'univers.
In Memoriam - Trailer - une vidéo Jeux vidéo. Le jeu vidéo moteur de la fiction transmédia. Comme je l’expliquais dans mon précédent billet, les ARG sont les exemples les plus élaborés et les plus fascinants de ce que permet la convergence en matière de fiction. Mais, si l’on a vu apparaître, depuis quelques mois, de plus en plus de projets de ce genre, leur audience reste encore relativement confidentielle, en regard de la diffusion des séries TV ou des jeux vidéo classiques. J’y vois plusieurs raisons. Côté public, ils proposent un modèle narratif éclaté, difficile d’accès pour les non initiés. Leur déroulement en temps réel, demande un investissement régulier qui rebute de nombreux joueurs.Côté producteurs et diffuseurs, on les juge complexes à mettre en œuvre et surtout difficiles à rentabiliser en tant qu’œuvre à part entière. Sorti en octobre 2003 en Europe (janvier 2004 aux Etats-Unis), In Memoriam contournait le problème.
Intégré dans un modèle économique classique (celui des jeux vidéo), ses ventes ont permis d’amortir largement son coût (près d’1 million d’euros). TransmediaMasterClassViennot1 Eric Viennot. In Memoriam - Le Dernier Rituel - Site officiel. L’expérience In Memoriam. Cet article est bien personnel, car je vais parler d’une expérience qui n’est que la mienne. Tout d’abord, il faut savoir que lorsque ça fait peur, je suis bon client. Je ne rechigne jamais à l’idée de regarder un film ou lire une histoire qui va me faire peur ou simplement me faire sentir mal à l’aise.
Je suis le genre de personne à plonger directement dans les histoires que l’on me raconte, je suis Altair lorsque je joue à Assassin’s Creed, je suis ému quand un personnage que j’aimais meurt dans un film… Bref, vous avez compris l’idée. En démarrant In Memoriam, je suis CuberToy, tout juste contacté par l’agence SKL qui me demande de les aider à résoudre une enquête dans le but de retrouver Jack et Karen.
Ils me font parvenir une copie du CD d’une personne, kidnappeur présumé qui se fait appeler “Le Phoenix”, contenant des glyphes étranges et des énigmes plus tordues les unes que les autres. J’ai alors recommencé. Au jour de l’écriture de cet article, je ne l’ai toujours pas fini. Eric Viennot. Eric Viennot (EricViennot) Y'a pas que les jeux vidéo dans la vie ! Vous êtes nombreux (et je vous en remercie c’est sympa) à regretter que, depuis quelques mois, mes publications se fassent rares sur ce blog. La vie d’un game designer est faite de cycles.
Il y a des périodes pour la réflexion, l’échange et les recherches, et puis il y a les périodes de production qui laissent beaucoup moins de temps à la prise de parole. C’est le cas pour moi. Depuis plus 2 ans, je suis engagé à plein temps dans la production d’un nouveau projet de jeu / fiction transmédia intitulé Alt-Minds. Ce jeu, co-produit avec Orange, sortira en fin d’année, en Europe puis aux Etats-Unis. Il sera présenté à la Gamescom cet été. Entre les tournages (dans plusieurs pays), la création et le suivi des différentes équipes (nombreuses sur un projet transmédia), mon temps pour communiquer est forcément plus réduit. En attendant, voici un premier teaser, juste pour patienter... Illustrations : photo de repérage. Le site officiel Alt-Minds. Entretien avec Eric Viennot, auteur et game designer. Tu annonçais une passionnante décennie transmedia sur ton blog début janvier. Où en sommes-nous concrètement aujourd’hui ? Nous n’en sommes qu’au tout début. Pour l’instant, je vois très peu de projets réellement transmédia, pourtant je veille.
Le transmedia, c’est une écriture pensée très en amont par rapport à tous les médias, à leur complémentarité, au fait que l’un ne peut pas se passer de l’autre, de pouvoir entrer dans un univers en étant réactif. Les studios de jeux vidéo, comme les studios de cinéma, ont vocation à produire du contenu pour le web. Ce qui est intéressant dans les projets développés chez Ankama , c’est qu’ils partent du jeu. Les développeurs de jeux vidéo semblent avoir intégré depuis longtemps que le web permettait de tisser une relation durable avec les joueurs, et installer un écosystème créateur de valeur. L’autre grande tendance qui s’opère dans l’industrie du jeu, c’est la dématérialisation, qui se développe plus vite que ce qu’imaginaient les éditeurs.