Real-time GPU path tracing: Streets of Asia screens + video. UPDATE August 2012: much higher quality video and screens with dynamic objects, shown at Siggraph 2012, at the following link: "The Streets of Asia" from Stonemason is a superb 3D scene to showcase what Brigade is capable of.
The geometry and texture detail rivals what you see in today's highest end PC games. Metapsychologie de l’immersion dans les jeux vidéo. L’immersion est au cœur de l’expérience vidéo ludique.
Les jeux vidéo promettent en effet aux joueurs de vivre des situations « de l’intérieur » La typologie de Dominique Arsenault et Martin Picard Arsenault et Picard définissent l’immersion de la façon suivante : « nous entrons dans une situation d’immersion lorsque l’écran de télévision (ou de cinéma) nous empêche de percevoir les images en périphérie de notre champ de vision, lorsque le monde fictionnel dépeint dans un roman nous fait momentanément perdre conscience du notre, ou lorsque nous adoptons un ensemble de règles (un système) pour décrire une situation, indépendamment du système qui régit une situation similaire dans d’autres cas »