[ARTICLE] ALT+TAB #54 - Coup de théâtre. Même les jeux de style sandbox, à monde ouvert, et qui se vantent de proposer des conflits moins manichéens, finissent par adhérer de près ou de loin à cette ligne morale globale.
Traditionnellement, cette posture morale débouchait sur une finalité qui allait bien au de-là du simple fait de finir le jeu et puis de se flanquer des tapes sur l'épaule : on sauve la princesse, on sauve le monde, ou encore soi-même, et tout cela au nom d'une justification qui nous dépassait. Puis les choses ont changé. En fait, c'est tout le paysage éthique du jeu vidéo qui a commencé à changer. Un changement de paradigme éthique Dans Modern Warfare 2, vous êtes un soldat dont le simple objectif est d'obéir aveuglément aux ordres. Nous sommes encouragés à relever ces différents défis, tirant, sautant, résolvant des énigmes diverses et variées jusqu'au grand final, avec la certitude que nous sommes sur la bonne piste, progressant au milieu des piles de cadavres et de quêtes accomplies.
Prenons le cas d'Alan Wake. Choix moraux et Gameplay – L’impossible alliance ? – Dreamnoid. C’est un article que je voulais écrire depuis un petit moment, car c’est un sujet qui me tiens à cœur.
Ce n’est pas un secret, j’ai quelques ambitions pour le jeu vidéo en tant que médium et en tant qu’art, et il se trouve que j’aime beaucoup les histoires. Ce qui m’intéresse dans le jeu vidéo ce n’est donc pas tant leur façon de nous raconter des histoires que de nous permettre de les vivres. Comment (bien) introduire un choix moral ? Choix moral - 21/09/10 10h00.
Entre bien et mal dans les jeux vidéo. Qui dit interactivité, dit, parfois, liberté d’action. Qui dit liberté d’action, dit, souvent, choix. Or, l’Homme est une espèce qui éduque ses rejetons en lui inculquant la notion de bien et de mal. De X-men à Star Wars, de vertus en valeurs, de la foi, à la philosophie, nous savons globalement à peu près ce qui est bien ou mal. Ce qui se fait, et ce qui ne se fait pas. Les frontières sont parfois floues, entre les différentes cultures, mais un consensus existe pour quelques point précis. Si vous êtes de nature moralisateur, et si votre dernière session videoludique date de l’Atari 2600, on peut imaginer votre envie de crier au scandale lorsque vous observez un joueur faire des choix penchant vers la méchanceté, dans un environnement 3D assez réaliste.
Mais si vous êtes un joueur banal, il vous est peut être arrivé de vivre cette séquence : La vraie question. L'acquisition de pouvoir, la personnalisation et les choix cruciaux - J'suis assez grand pour les choisir. Cette article est une version amélioré d'un autre billet de blog (maintenant à la corbeille).
Je remercie Pedrof pour son soutien et son aide à la correction. Autrefois, si mes souvenirs sont bons il y avait deux façons répandues d'amplifier la puissance de son personnage. Prise de décisions - version imprimable. Qu'est-ce qu'un choix moral ? Choix moral - 20/09/10 10h00 Ce poste est le premier d'une longue série d'études sur la notion de choix moral dans un jeu vidéo.
Il va servir à poser les bases du sujet. Avant de pouvoir commencer à parler des choix moraux qu'un joueur fait dans un jeu vidéo, il faut d'abord définir la notion même de "choix moral". Le "choix" désigne logiquement une situation de liberté où le joueur doit décider de la résolution d'une situation. S'offre alors à lui au moins 2 solutions. Link va-t-il épargner Ganondorf malgré tout ce que ce dernier a fait, ou bien va-t-il se venger en le tuant froidement ?... Est-il suffisant de faire appel à la morale du joueur pour dire d'un choix qu'il est moral ?
Tueriez-vous une personne pour en sauver cinq ? L’actualité est le théâtre de la mort.
Et les commentaires que nous en faisons, les sondages auxquels nous nous soumettons font la morale de notre temps. L’intervention de l’OTAN en Libye a reposé la question des guerres justes. Les exécutions sans jugement d’Oussama ben Laden et de Mouammar Kadhafi n’ont pas été spécialement condamnées. La question de l’avortement ne cesse de tirailler les Américains, ainsi que celle de l’utilisation des embryons dans la recherche sur les cellules souches. Comme on a pu le voir récemment avec la suspension in extremis de l’exécution de Hank Skinner, le débat sur la peine de mort ressort régulièrement outre-Atlantique mais il fait, tout aussi régulièrement, sa réapparition en France à l’occasion de faits divers atroces. A chaque fois, les sondeurs nous demandent notre avis. Je ne peux pas terminer ce billet sans évoquer deux variantes du dilemme du tramway. Pierre Barthélémy. Usages et comportements des joueurs.
Deux tiers des français jouent à des jeux vidéo Au début de l’année 2010, 63.3 % des Français déclarent avoir joué à des jeux vidéo au cours des six derniers mois.
On note que 52.1 % des joueurs s’avèrent être des femmes au deuxième semestre 2009.