background preloader

Design theories

Facebook Twitter

À quoi sert le design ? Design et ethnographie. Prototypage rapide d’un concept de design avec des matériaux recyclés © Nicolas Nova 1 Projet D-EX, Design Ethnography Exploration, soutenu par le Réseau de compétences Design et Arts vi (...) 1Comprendre les gens pour imaginer les objets envisageables pour eux : cet objectif utilitaire encadre les pratiques de design ethnography, apparues depuis les années 1980 dans le secteur des technologies de l’information et de la communication(Salvador 1999), puis dans le design industriel et de services(Norman 2013).

Design et ethnographie

Le terme et la pratique de design ethnography se sont imposés peu à peu en parallèle du user-centered design ou encore de la user research (Nova 2014). Il n’existe pas de définition unique de ce qui est désormais une expression-valise, recouvrant la plupart des pratiques d’enquêtes de terrain prises en charge dans le cadre de projets de design, présupposant que les connaissances acquises permettront le développement de produits plus pertinents pour leurs utilisateurs. Recherche-création en design à plein régime : un constat, un manifeste, un programme.

« Tel est le sujet de ce livre : j’ai toujours éprouvé un sentiment de créativité et de compétence beaucoup plus aigu dans l’exercice d’une tâche manuelle que dans bien des emplois définis comme “travail intellectuel”.

Recherche-création en design à plein régime : un constat, un manifeste, un programme

Plus étonnant encore, j’ai souvent eu la sensation que le travail manuel était plus captivant d’un point de vue intellectuel. » « Au bout d’un moment, vous découvrirez peut-être que ce menu fretin est plus intéressant que votre objectif premier : réparer votre moto. Dans ce cas, vous avez atteint un but important. Vous n’êtes plus un simple mécanicien amateur, vous êtes un chercheur en mécanique. » 1Pour une partie des autorités intellectuelles de la recherche francophone en design, parler de recherche-création est au mieux une tactique utilisant un label pour capter de la légitimité et des financements, au pire une véritable arnaque intellectuelle (Findeli et Costes, 2007 ; Vial, 2015). 7Commençons par les définitions. Qu'est-ce qu'un designer - Norman Potter. Qu'est-ce qu'un designer, publié pour la première fois en français en 2011, est un livre qui s'adresse aux étudiants et aux professionnels des domaines de l'architecture et du design.

Qu'est-ce qu'un designer - Norman Potter

Loin de se contenter d'un questionnement (ou d'une réponse) bien formulé, il énonce les conditions dans lesquelles l'activité de design constitue en elle-même une question ouverte, et dans lesquelles les décisions de design - et les artefacts qu'elles produisent - sont tenues d'admettre une réponse sur le plan social. Les designers trouveront dans cet ouvrage un portrait vivant de leur profession, ainsi qu'un exposé des traditions essentielles au mouvement moderne. Les étudiants et enseignants, pour leur part, y trouveront une discussion d'une grande richesse, directement issue de l'expérience personnelle de l'auteur.

Revue Revue française d'éthique appliquée 2018/1. « Gouvernance » et décision par les algorithmes, véhicules autonomes et trading haute fréquence font régulièrement la Une des journaux, accompagnés de leur lot de promesses enthousiastes et de prophéties apocalyptiques.

Revue Revue française d'éthique appliquée 2018/1

Dans ce contexte d’automatisation et de développement de l’intelligence artificielle, les intérêts économiques et les conflits de valeurs tendent peu à peu à devenir indémêlables dans l’espace public. En abordant cette question sous un angle spécifiquement éthique, nous y voyons un double enjeu pour clarifier le débat : la question de l’éthique du processus d’automatisation lui-même et la possibilité de créer ou de programmer une intelligence artificielle capable de réflexions à proprement parler « éthiques ».

The Complete Works of Alain Findeli. Le bloc-notes, UX & Design d'expérience utilisateur. Le but de cette petite histoire est de vous donner les points clefs qui sont à l’origine de l’expérience utilisateur, sans pour autant faire un exposé sans fin sur les détails.

Le bloc-notes, UX & Design d'expérience utilisateur

La préhistoire informatique L’expérience utilisateur est l’évolution d’autres disciplines qui sont apparues au cours du XXe siècle. Le premier tournant majeur fut la 2e guerre mondiale, durant laquelle il a été nécessaire de rationaliser et d’améliorer deux aspects : les postes de pilotages des avions et les radars. Pour les premiers, il était nécessaire que n’importe quel pilote puisse prendre en mains rapidement n’importe quels avions sans avoir à faire une formation longue. Avant guerre chaque constructeur d’avions organisait les divers affichages et commandes de pilotages comme bon lui semblait. Suite à la guerre, les personnes qui avaient travaillé sur ces problématiques, ce sont retrouver dans le civil que ce soient l’aviation ou l’industrie. Les débuts de la micro-informatique. Les Chroniques Casse-gueules - Qu'est-ce que le design ?

Retour sur la séance CORPS-PRENDRE [3] La troisième séance du séminaire CORPS-PRENDRE s’est organisée autour du deuxième axe du séminaire “donner corps à la recherche” et abordait les corps-objets comme moyen de mise à distance pour saisir sa recherche.

Retour sur la séance CORPS-PRENDRE [3]

Les deux interventions nous ont donné un aperçu des pratiques de doctorant.es ou d’étudiant.es (en master recherche) pour comprendre et donner corps à leur recherche. Nous avons eu le plaisir de recevoir Hayla Meddeb et Aicha Ben Salah, enseignantes chercheuses à l’Ecole Supérieure des Sciences et Technologies du Design (ESSTED) de Tunis. Le titre de leur intervention “Prototypez votre recherche. Design & sensation, avec Jean-François Bassereau. J.F.

Design & sensation, avec Jean-François Bassereau

Bassereau débute sa carrière en agence d’architecture en même temps qu’aux Beaux-arts appliqués à l’industrie de Bourges, en architecture d’intérieur, puis poursuit ses études à l’École nationale supérieure des Arts Décoratifs (EnsAD) de Paris en design industriel (1988). Il travaille comme designer intégré chez Bébé confort. En 1990, il enseigne le design industriel à l’École nationale supérieure d’arts et métiers, où il développe une recherche originale en transfert de méthodes (techniques de métrologie sensorielle), qu’il oriente en conception/design. Il démontre la faisabilité de la maîtrise des aspects perçus d’un objet, de sa conception à sa fabrication en passant par son utilisation, par plusieurs études et grands programmes auprès de nombreux secteurs industriels (Sofad Nestlé, ACONIT recherche SNCF, GIR Finition).

Expert auprès de l’AFNOR, il a piloté la rédaction des nouvelles normes dédiées aux bonnes pratiques en évaluation sensorielle. La stigmergie: un nouveau modèle de gouvernance collaborative – Lilian Ricaud. Si le modèle concurrentiel crée des redondances et gâche des ressources sur la protection des idées, la publicité et autre, le modèle coopératif gâche beaucoup de temps et de ressources à discuter et à discuter les discussions.

La stigmergie: un nouveau modèle de gouvernance collaborative – Lilian Ricaud

Entre ces deux modèles, la stigmergie, une nouvelle méthode de gouvernance inspirée du mode d’organisation des insectes sociaux, pourrait offrir un modèle alternatif plus adapté à la collaboration dans des grands groupes. C’est quoi la stigmergie ? Définition de la stigmergie par Wikipédia : Application du modèle stigmergique aux organisations La théoricienne Heather Marsh a écrit un article remarquable sur l’application de principes issus de la stigmergie à la collaboration dans des grands groupes et comme une méthode de gouvernance alternative à mi-chemin entre les organisations fonctionnant sur un modèle de compétition celles fonctionnant sur un modèle de coopération. Voici une copie de l’article traduit.

Vers un design des instances. Olivier PeyricotIntroduction de la conférence :Action publique / Public en action / Controverse,les 20-21 novembre 2017 à la Cité du design Il est un effroi, hors norme, qui gouverne notre expérience.

Vers un design des instances

Robert Oppenheimer lorsqu'il cite, d'après la Bhagavad Gita, « Je suis devenu la mort, qui ébranle les mondes », nous précipite avec lui dans l'anthropocène résolument morbide. L'accroissement des actes humains en tant que forces géophysiques surgit en 1945 : le pas de la puissance destructrice du monde est franchi à Trinity, New Mexico, lorsque la bombe Gadget1 explose. La preuve mondiale de cette toute nouvelle puissance sera faite très rapidement à Hiroshima et Nagasaki pour substituer une barbarie à une autre. Séminaire Design with care - Année 1. Les éthiques du Care (Winnicott, Gilligan, Tronto, etc.) nous ont enseigné la dimension non réductible du care au monde de la santé.

Séminaire Design with care - Année 1

Le “Prendre soin” est un geste global, qui s’appuie, lorsqu’il est couplé au “design”, à prendre le point de vue du “vulnérable” comme pilier de son approche de conceptualisation. Depuis la naissance du design (1870), celui-ci n’a cessé d’intégrer à sa pratique la dimension de la fragilité chronique des environnements (individuels, sociaux, politiques, naturels). Le séminaire “Design with care” développe les problématiques et les méthodologies liées aux “proof of care” (Fleury, Fenoglio), sur différents terrains : la nature, la cité, le monde de l’économie et des entreprises. Cours 1 : Cynthia Fleury et Antoine Fenoglio – Philosophie & design sous l’angle du care : pourquoi et comment ? Séminaire Design with care - Année 1. Arrêtez de nous parler de design thinking ! Soyons brefs, car tout a déjà été dit sur le design thinking. Il s’agit d’une méthode apparue dans les années 1980–1990, à Stanford, pour la version très théorique, chez IDEO pour la version plus pratique.

On entend par design thinking le fait d’utiliser les outils et la manière de penser du design pour générer de nouveaux concepts — de l’idée à leur réalisation. Dans cette manière de penser, il y a le fameux “user-centric”, le prototypage, l’aspect “expérience”. Si vous voulez aller un peu plus loin, j’ai trouvé que cet article était plutôt bien senti. D’une certaine manière, le design thinking a permis de mettre des mots sur une manière de générer de la créativité, de rassembler les différentes compétences d’une entreprise autour d’un projet commun, dans le but d’aboutir à des produits et services désirables, viables, réalisables. Jean-Louis Frechin : « Penser le design numérique de demain » Saint-Malo Design Week 2020. Introduction: Keywords for Ethnography and Design. “Wicked Problems”, les problèmes fourbes du Design « Christian Fauré. En 1973, le professeur de Conception et de Planification (Design) Horst Rittel (1930-1990) publie le papier « Dilemna in a general theory of planning » dans lequel il formule la notion de « wicked problems », qui pourrait se traduire en français par problèmes malicieux ou vicieux.

Ces problèmes ont ceci de malicieux qu’ils ne se prêtent pas à une résolution au sens ou l’on pourrait résoudre un problème de mathématique ou d’ingénierie simple. Pour le dire différemment, il y a déjà un problème interne dans la formulation du problème, une forme d’incomplétude et d’ouverture qui change radicalement la manière dont on peut y faire face. Les exemples de problèmes que prend régulièrement Rittel relèvent de ce que nous pourrions appeler l’urbanisme : construction d’autoroutes, planification urbaines, aménagements territoriaux, etc.

Entrevue de Raphaël Fischler avec Rabah Bousbaci - Aménagement - Université de Montréal. Raphaël Fischler :Un livre est souvent le résultat d’un long processus de gestation. Quelle est l’histoire de ce livre ? De quels travaux antérieurs est-il issu ou de quels travaux forme-t-il l’aboutissement ? Rabah Bousbaci :Cette histoire a commencé lors de mon parcours au doctorat ici-même à la Faculté de l’aménagement. Que veut dire l’intitulé du diplôme que j’allais recevoir : « Doctorat en philosophie de l’aménagement » (Ph. D. en aménagement) ? La place de l'usager en design. La place de l'usager en design Hanno collaborato a questo numero: Françoise Armand, Claire Azéma, Philippe Barrier, Elvire Bornand, Pierre Bourdareau, Rabah Bousbaci, Marie-Julie Catoir-Brisson, Marie Coirié, Justine Coubard-Millot, Carine Delanoë-Vieux, Michela Deni, Manel Djemel, Grace Eden, Florian Evéquoz, Xavier Figuerola, Jacky Foucher, Emmanuel Fragnière, Inès Garmon, Gonzalo Lizarralde, Jacques Lolive, Christian Malaurie, Benjamin Nanchen, Françoise Paquienséguy, Randolf Ramseyer, Pierre-Michel Riccio, Machelle Ye, Rihab Zaidi. in francese | METADATI | ➞ PDF in francese | METADATI | ➞ PDF in francese | METADATI | ➞ PDF.

Is Universal Design a Critical Theory? Design éthique et inclusif : réussir à donner du sens. L’expérience vécue par les clients est plus que jamais au cœur des stratégies des entreprises et des marques qui ont pour objectif de nous faire vivre des moments sources d’émotions positives, mémorables et surtout partageables ! Mais à l’heure de l’ultra-digitalisation des usages et de l’apport des nouvelles technologies dans notre quotidien, à quels nouveaux challenges les entreprises doivent-elles faire face pour réussir à s’inscrire durablement dans nos vies ?

Il est tout d’abord nécessaire de rappeler que l’expérience client est le résultat de l’ensemble des interactions humaines, digitales et des parcours empruntés par des clients dont les profils et les besoins sont très hétérogènes.

Design fiction

Face à l’automatisation du design, comment bifurquer ? Communication au colloque « Les entretiens du nouveau monde industriel », dir. Face à l’automatisation du design, comment bifurquer ? Promesses, limites, bifurcations : du « design pour la vie » aux angles morts du numérique. Communication au colloque « Angles morts du numérique. Limites de la programmation », dir. Design de service. Design inclusif. Norman Potter - Qu’était un designer ? Il est des Potter que l’on traduit plus vite que d’autres. Le Laptop : Space. People. Methods. Fondé en 2012 par Pauline Thomas, Le Laptop est né de la volonté de questionner le travail, sa valeur, son sens, ses produits, et son environnement.Composé en écosystème – Space, People, Methods – Le Laptop fédère une large communauté en quête de sens grâce à des évènements sur le rôle et responsabilités du Designer, des sprints d’innovation sociale et des formations certifiantes au Design centré utilisateur.

Le Laptop réunit également un collectif de freelances dans son espace du 19e arrondissement et sur sa plateforme d’échanges. Home - Ethical Games. MURAL. Données & Design par LINC. Données & Design : une nouvelle plateforme pour la communauté des designers autour du RGPD. Hooked - A book about building habit-forming products. Hooked – by Nir Eyal. Chartes - Google Sheets. Stop calling these Dark Design Patterns or Dark UX — these are simply a**hole designs. Cahier IP6 - La forme des choix. Un designer et une philosophe aux petits soins de la société. La philosophe Cynthia Fleury et le designer Antoine Fenoglio ont lancé un séminaire pour placer l’éthique du “soin” au cœur du design. Une démarche complexe, mais passionnante. Explications. Design with care - Sismo Design, design with care. Nous entrons dans une nouvelle ère, où se cristallisent des incertitudes importantes : dérèglement climatique, crise de confiance dans la démocratie, ébranlement des normes économiques.

Si les risques pour les organisations et les individus sont réels, le catastrophisme ne servira à rien. Marie-Cécile Godwin Paccard — Design UX, systémique et critique — Lyon, France. Common Future(s) (@commonfutures) - mastodon.design. Mobilizon. Common Future(s) Open Source Design. Humanitarian Designers. Marie-Cécile Godwin Paccard — Design UX, systémique et critique — Lyon, France. Download. Systemic Design Toolkit. Kumu. Discovering Design: Explorations in Design Studies, Buchanan, Margolin. Qu’est-ce que le Design d’Anticipation ? What is User Interface Design? What is User Interface Design? Guiding design: The history of the grid. Le design emotionnel 22.03.2018.pdf. Design makes sense. Plans and Situated Actions: The Problem of Human-Machine Communication - Lucy A. Suchman. La glande pinéale, ou le design comme promesse : Des imaginaires et des pratiques en circulation.

Qu’est-ce que le Design Systémique ? Design Systémique définition. Annie GENTES (2017), The In-Discipline of Design: Bridging the Gap Between Humanities and Engineering. Value sensitive design. Value-driven design. Qu’est-ce que le Design Systémique ? Design Systémique définition. The Multiples Design Thinking. Le code éthique algorithmique. Pourquoi Agile et Scrum sont catastrophiques - Sabrina Hadjadj - Medium. Misère des agences d'UX : l'expérience est-elle soluble dans Photoshop ? Kreat #3 Jean Louis Frechin - Etienne Mineur par saintleger. Instituer par le design ? Le traçage anonyme, dangereux oxymore. Cléo Collomb. Benoît Drouillat : comment l'UX à tué l'âme du design. L’activité de conception : une approche sociologique – ANR Collabora. Les plateformes contributives à travers la perspective de la théorie C-K – ANR Collabora.

Rendre la critique créative. La démarche abductiv… – Approches inductives. Feminist HCI. A Critical Analysis Of The Design Sprint's Argumentation. Zone Franche - blog de Gilles Martin: Le futur émergent pour une économie co-créative. Architecture, Design : le Bauhaus a 100 ans ! (1/4) : Artistes et artisans, unissez-vous ! Design Thinking isn’t design, it’s Design Thinking - UX Collective. Summary book 'Convivial toolbox' Convivial Toolbox: Generative Research for the Front End of Design. What Design Can Do 2016 - Nynke Tromp. Vocabulaire du design. Interview Annie Gentès - "The Indiscipline of Design"

Design écosocial : readit. (3) (PDF) THE AFFORDANCES OF ART FOR MAKING TECHNOLOGIES. L’expérience utilisateur dévore le monde – Designers Interactifs. Le product design, une pratique émergente dans le sillage de l’industrie du logiciel. Noödesign. DESIGNING COMMUNITY - teaser avec Igor Galligo, Bernard Stiegler, Pierre-Damien Huyghe, Taoufik Vallipuram. Colloque l'organogenèse, pour un nouveau paradigme de recherche en art et en design. 1.1 L’effet de design, le concept de Stéphane Vial. Matali Crasset : "Le design comme une anthropologie appliquée" Théorie et Méthodes de la Conception Innovante (Chaire TMCI) Dennis Hambeukers. Embrace Criticism To Take Design Thinking To The Next Level. Beyond controversy: demystifying Design Thinking.