Heritage science. The heritage science domain[edit] In adopting the term heritage science,[1] heritage science was seen as "key to the long-term sustainability of heritage: it is about managing change and risk and maximising social, cultural and economic benefit not just today, but in such a way that we can pass on to future generations that which we have inherited. " Domains of research, where heritage science makes a particular input were recognised to be museums, galleries, libraries and archives; the built historic environment and archaeology, by the United Kingdom National Heritage Science Strategy documents.[2] With this wide definition, heritage science spans an enormous variety of scientific activities. Heritage science is performed by researchers in heritage institutions and in the academia alike.
Despite its diffuse character, heritage science is a very lively science domain. Development of ‘Heritage Science’[edit] Two international professional associations have heritage science groups: Social Networking Sites. This page hasn't been completed yet. Do you know about social networking sites like Facebook, Linked in and others?
Please contribute! Brief Description: (from Social Media Training):Social networks focus on online communities of people who share interests and activities, or who are interested in exploring the interests and activities of others. Most social network services are primarily web based and provide a collection of various ways for users to interact, such as chat, messaging, email, video, voice chat, file sharing, blogging, discussion groups, and so on. (from Wikipedia, edited) Social networking sites allow users to create their own personal virtual space that includes applications like photo-sharing, instant messaging, Twitter and blogs. When to use: Create awareness. How to use: Tips for getting the best out of social networking sitesWhile there are quite a few sites that can be used to promote or publicize your activity, event or Center, it is wise to exercise restraint.
Tags. Sam Brown. Erika Taylor - Portfolio. Powerhouse Museum collection.
IMG/pdf/ree.pieges_propositions_bonnes_pratiques.04.pdf. Alsagora. Sur votre agenda : A Mulhouse, Terre des Nouveaux Possibles 2012 (17-25 novembre) Terre des Nouveaux Possibles : Le festival qui promeut l’audace entrepreneuriale et la culture de l'innovation via un vaste programme d’animations. Mulhouse, Terre des Nouveaux Possibles le festival de l'imagination entrepreneuriale et de l'innovation, en est à sa seconde édition. Dans cette ville post-industrielle innovante à fortes compétences numériques, l'ambition est de repousser les limites du quotidien des entreprises et des individus en explorant des voies nouvelles. Et ce, via un riche programme d'une vingtaine de rencontres proposées sur toute une semaine.
Le TEDx Alsace ouvre le programme de la semaine Avec douze témoignages placés sous le signe de l'émotion, thème de cette année, le TEDx Alsace met d'emblée le public dans l'ambiance de la semaine qui suit en «ouvrant les possibles». Un salon de la création d’entreprise et des conférences marketing sont plus particulièrement destinés aux entreprises.
Repères chronologiques pour les arts numériques. 1985Tony de Peltrie des québécois Philippe Bergeron, Daniel Langlois, Pierre Lachapelle et Pierre Robidoux. 1986Luxo Junior de John Lasseter qui deviendra l'emblème du Studio Pixar. 1990Panspermia, Karl Sims, animation fondée sur des algorithmes de vie artificielle. 1991Quarxs, Maurice Benayoun 1986Very Nervous System, de David Rokeby est une des premières installations interactives performatives ; le logiciel créé par Rokeby sera utilisé par d'autres artistes pour d'autres créations. 1988 La plume, Edmond Couchot et Michel Bret. 1989Legible City, Jeffrey Shaw 1995Beyond Pages, Masaki Fujihata La vie artificielle désigne une branche de la recherche en informatique qui crée et modélise des êtres numériques - réalistes ou inventés -, lesquels vont "vivre" et évoluer au sein de leur environnement numérique (informatique) qui constitue leur éco-système. 1992Interactive Plant Growing, Christa Sommerer & Laurent Mignonneau, installation interactive en vie artificielle. 1995 Osmose, Char Davies.
Médiation Culturelle.