La sonde Curiosity s’approche de Mars ! La sonde américaine Curiosity doit se poser sur Mars le lundi 6 août au matin… Image Nasa.
Cette fois-ci, les humains se sont vraiment donné les moyens de découvrir les Martiens, s’ils existent, ou bien d’établir qu’ils n’ont jamais existé. Il faut dire que la Nasa a sorti le grand jeu avec sa sonde Curiosity (ainsi baptisée après avoir longtemps porté le nom de Mars Science Laboratory) : c’est un véritable laboratoire biologique ambulant, unique en son genre, que le 26 novembre dernier l’agence spatiale américaine a propulsé en direction de Mars. Et avec lui l’espoir de trancher enfin la question de la vie sur la planète rouge.
Or, ce 6 août, Curiosity doit toucher au but : si tout se passe bien, son atterrissage sur le sol martien marquera le début de l’ultime épisode d’une saga commencée il y a plus de quarante ans. C’est la frustration des chercheurs, depuis des décennies d’études de Mars, qui a présidé à la conception de Curiosity. Mars Science Laboratory. Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre.
Mars Science Laboratory Auto-portrait du rover Curiosity sur Mars, composé à l'aide du MAHLI (Mars Hand Lens Imager) Première photo prise par la caméra Navcam située en tête du mat de Curiosity. On distingue à l'horizon les reliefs qui forment le rebord du cratère. MSL constitue la mission interplanétaire de la NASA la plus ambitieuse de la décennie. Le contexte[modifier | modifier le code] La planète Mars, destination privilégiée de l'exploration spatiale[modifier | modifier le code] Mars avec au centre de la photo la Valles Marineris la formation géologique la plus spectaculaire de la planète. Depuis le début de l'exploration spatiale, la planète Mars constitue l'objectif favori des missions interplanétaires lancées dans le Système solaire[1]. Sur le plan scientifique l'exploration de Mars comporte actuellement trois objectifs : Les réponses à ces trois questions sont susceptibles de nous aider à comprendre notre propre planète. Microprocesseur.
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FLOPS. Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre.
FLOPS (ou flops ou flop/s) est un acronyme signifiant « opérations à virgule flottante par seconde » (en anglais, FLoating point Operations Per Second). Le nombre de FLOPS est une mesure commune de la vitesse d'un système informatique. Les opérations en virgule flottante (additions ou multiplications) incluent toutes les opérations qui impliquent des nombres réels.
De telles opérations, qui prennent beaucoup plus de temps de calcul que des opérations sur les nombres entiers, se produisent souvent dans certains types d'applications. Taille des instructions[modifier | modifier le code] La plupart des microprocesseurs modernes incluent une unité de calcul en virgule flottante (floating-point unit, FPU), qui est une partie spécialisée du microprocesseur destinée à effectuer ce type d'opération. L'opération en virgule flottante peut être calculée à partir de différentes tailles de nombres : FLOPS. In computing, FLOPS (for FLoating-point Operations Per Second) is a measure of computer performance, useful in fields of scientific calculations that make heavy use of floating-point calculations.
For such cases it is a more accurate measure than the generic instructions per second. Since the final S stands for "second", conservative speakers consider "FLOPS" as both the singular and plural of the term, although the singular "FLOP" is frequently encountered. Alternatively, the singular FLOP (or flop) is used as an abbreviation for "FLoating-point OPeration", and a flop count is a count of these operations (e.g., required by a given algorithm or computer program). In this context, "flops" is simply the plural rather than a rate, which would then be "flop/s".
Instructions par seconde. Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre.
L'instruction par seconde (la plupart du temps million d'instructions par seconde, MIPS) est une unité de mesure utilisée en informatique. Elle est utilisée pour établir des comparatifs de puissance entre processeurs, même si le FLOPS (Floating-point operations per second) ne doit pas être négligé. Une opération, de type Floating-point par exemple, est exécutée par plusieurs instructions : déplacementcalculcomparaison... Il existe deux architectures principales : RISC et CISC, le nombre d'instructions nécessaires à une opération varie pour chacune d'entre elle. Comparer deux processeurs d'une même architecture par rapport au MIPS est une mesure fiable, cela devient plus subjectif entre des architectures différentes. Portail de l’informatique.