background preloader

Actueel Debat 9 Mei

Facebook Twitter

About game cloning: what if indies have no plans or ability to bring their contents to other platforms, is it ok to clone the *mechanic" and release a similar game on such platforms. If you want to be respectful and have professional ethics, it's still the right thing to do to acknowledge the work, discovery and innovation of those indies -- or even ask their permission.

About game cloning: what if indies have no plans or ability to bring their contents to other platforms, is it ok to clone the *mechanic" and release a similar game on such platforms

For starters, you might want to find out if they ever do have plans to capitalize on what they've created, so a conversation may be necessary! Once a conversation is happening, all sorts of things are possible. For one thing, we all tend to become more aware that we're dealing with other human beings who've sweated and struggled to create, people with feelings and moral rights that we can apprehend with our gut intuitions -- even if they are not recognized under the law.

Social media steeds belangrijker voor ondernemers. Dat blijkt uit een onderzoek dat Business Compleet uitvoerde onder 924 ondernemers in opdracht van juridisch dienstverlener ARAG.

Social media steeds belangrijker voor ondernemers

Het eigen bedrijf promoten, netwerken met andere ondernemers en personeel zoeken, het kan allemaal via sociale media als Linkedin, Facebook en Twitter. Sociale media worden steeds populairder in het Nederlandse mkb. Meer dan driekwart van alle ondernemers is er actief. Van de ondernemers die actief zijn op sociale media maakt 84,5 procent gebruik van LinkedIn. Op enige afstand volgen Facebook (51 procent), Hyves (42 procent) en Twitter (36 procent). De sector media en uitgeverij loopt het meest warm voor de sociale media.

Jeugd lijdt aan stress dankzij social media. De 13-jarige Timo kan zich slecht concentreren op zijn huiswerk als hij thuis online is.

Jeugd lijdt aan stress dankzij social media

De 16-jarige Faruk laat via internet de hele dag door weten wat hij doet. Het zijn twee voorbeelden waaruit blijkt dat jongeren niet meer zonder sociale media kunnen. Dat stelt althans de Nationale Academie voor Media & Maatschappij. Veel jongeren tussen de 13 en 18 jaar lijden volgens deze organisatie aan een serieuze vorm van zogenoemde Social Media Stress. In sommige gevallen leidt dit zelfs tot de ‘aandoening’ Fomo – Fear of Missing Out. De 5 voordelen van social media. Mensen die vrij weinig of zelfs helemaal geen social media middelen gebruiken denken al vrij snel dat de social media kanalen alleen gebruikt worden voor een ratjetoe aan vluchtigheden.

De 5 voordelen van social media.

Of dat het zoiets is als navelstaarderij maar dan naar een computerscherm. Er zijn wel degelijk voordelen te verzinnen om social media in te zetten. Ik vroeg het gisteren op Twitter. Column: Seks en games gaan niet samen. Seks in games blijft toch kinderachtig. Ken Levine, de ontwikkelaar van BioShock, is helemaal geen tegenstander van seks in videogames, maar denkt dat de daad momenteel verkeerd in beeld wordt gebracht.

Seks in games blijft toch kinderachtig

Uiteindelijk blijven het toch gewoon poppen zonder kleren………. “Wanneer je denkt aan bloot in een game, dan is het niet eens echt bloot. Dat is ook het probleem. Het is momenteel gewoon nog raar in games, omdat het poppen zijn zonder kleding. Gamers zijn veel te veel gefixeerd op borsten. Game-ontwerper Ken Levine, o.a. de maker van ‘Bioshock Infinite’, is teleurgesteld in de spelers.

Gamers zijn veel te veel gefixeerd op borsten

Hij vindt namelijk dat zij veel te veel naar de borsten van de vrouwelijke figuur Elizabeth staren en niet naar haar personage als totaal……. Dat vertelt hij in een interview met Official Xbox Magazine. Levine geeft aan dat bij Elizabeth de ogen het belangrijkste zijn. Deze vertellen veel meer emoties en vallen daardoor meer op, maar de laatste tijd wordt er op de diverse fora alleen maar gepraat over haar borstpartij.. Verder vertelt hij dat Elizabeth nog in ontwikkeling is en daardoor nog iets aangepast kan worden. ‘BioShock Infinite’ komt waarschijnlijk pas ergens in 2013 uit voor de PlayStation 3, Xbox 360 en de pc.

Kersttoespraak 2009. “Ook virtueel contact kan ontroeren en voeden” – Sneak preview boek Zinzoekers op het Web. Vrijdag 30 maart 2012 verschijnt het boek Zinzoekers op het Web – over internet en geloofsbeleving.

“Ook virtueel contact kan ontroeren en voeden” – Sneak preview boek Zinzoekers op het Web

Als sneak preview hier mijn hoofdstuk: “Wie ben je en wat heb je te melden?” Als gemeentepredikant in Monnickendam merkte ik tien jaar geleden dat het internet gevoelig lag binnen de kerk. Een website maken was voor veel kerken lange tijd een reden om te huiveren. Wat zet je op een website? Daarachter ligt de spannende vraag: wie zijn wij? We hebben in ongeveer vijftien jaar tijd een digitale revolutie meegemaakt. De menselijke behoefte aan aandacht, uitwisseling en sociaal contact blijven onverminderd groot. Internet is religieus Moeten de kerken gebruik maken van de nieuwe media? Het christendom is een media-religie. Nadat het Romeinse rijk het christendom als staatsgodsdienst had omarmd, verspreidde het verhaal zich via het Romeinse wegennetwerk. Can Privacy Exist on the Internet? [Feature] Storytelling deel 5: Het verhaal in applied games, een belangrijk element.

Verhalen zijn niet slechts voorbehouden aan entertainment games.

[Feature] Storytelling deel 5: Het verhaal in applied games, een belangrijk element

Ook meer en meer serious games maken gebruik van narratief. De Utrechtse studio Hubbub maakt toegepaste games, meestal met een sociaal en fysiek element en gericht op sociale of organisatorische verandering. De game die het onlangs opleverde aan de Belastingdienst was nogal ‘story heavy’, aldus oprichter en eigenaar Kars Alfrink. “In de nabije toekomst is de economie tot stilstand gekomen en heeft de overheid besloten dat belasting mag worden geïnd in natura.

Dat was de setting van ‘Code 4’, een spel voor medewerkers van de Belastingdienst bedoeld om aan ‘zachte’ competenties te werken.” “Zonder een verhaal kun je zo’n spel niet maken. Code 4 was een ‘alternate reality’-spel. Drie-akter “We hebben voor dit spel eerst de core mechanics bedacht, daar kon je makkelijk verschillende thema’s opplakken. Het spel is gemaakt in vier maanden en kende een speeltijd van drie weken. Once Upon A Time: Narrative in Video Games. By: , GameSpot AU - Posted on August 7, 2009 When we talk about video games we often talk about the same things: gameplay, length, graphics, difficulty, multiplayer and online capabilities, how well it will sell, and who will buy it.

Once Upon A Time: Narrative in Video Games