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Maya

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ここは『テクニカルアーティスト』の為のまとめサイトである。 HigaCGチャンネル. 3D City Experience Lab. 次にデータの座標値をシフトするかの確認ダイアログが表示されます。

3D City Experience Lab.

本サイトで公開しているptsデータが世界測地系で原点(0,0,0)から大きく離れた座標値になっているために表示されるものです。 閲覧するだけであればYes/Noどちらを選択しても問題ありません。 選択後、ファイルの読み込みが開始されます。 データサイズが大きいため、読み込みには時間が掛かる事があります。 読み込んだ直後はデータの色が実際の色になっていません。 CloudComapreの詳しい使い方に関しては、下記が参考になります。 PointCloudデータ編集可能ソフトCloudCompare概要 | PCCブログ ptsファイルには、各点の3次元座標、計測時のレーザーの反射強度、各点の色情報が記録されています。 下記は本サイトで公開しているptsファイルの一部です。 例)ShibuyaUnderground.pts============================28624242-11986.492000 -37798.940000 10.834641 -1927 233 249 246-11985.150000 -37795.760000 9.222336 -1058 115 106 101-11985.358000 -37795.788000 9.222276 -1164 100 100 108. Cut/Copy/Paste/Delete Selected. How to Copy Attributes in Maya. Where do you find tips and tricks?

How to Copy Attributes in Maya

ブログ - 3DCG初心者のMaya習得を支援します. NUKEでAfter Effectsのような反転操作を行う方法 – インディゾーン Foundry サポートブログ. こちらの記事では、NUKEとAfter Effectsで反転操作を行う時の結果の違いと、After Effectsと同様の反転操作をNUKE側で行う方法について、紹介致します。

NUKEでAfter Effectsのような反転操作を行う方法 – インディゾーン Foundry サポートブログ

▼NUKEとAfter Effectsの色調反転操作の違いと理由 まず、それぞれのソフトウェアで、色調の反転操作を行った際の結果を確認します。 以下の画像が、After Effectsの[反転]エフェクトを使用して色調を反転させた場合の結果画像です。 そして、以下の画像が同じ素材をNUKEで読み込み、反転させた場合の結果画像です。 並べて比較すると、結果がかなり異なっていることがわかります。 Maya の基本を知る – 05:アニメーション. Maya ビギナー向けの知っておくべき基本を解説するチュートリアル「Maya の基本を知る」シリーズへようこそ。

Maya の基本を知る – 05:アニメーション

長編映画やゲーム制作をはじめ、さまざまな業界で使用されている 3DCGソフトウェア Maya には、モデリング、アニメーション、レンダリングツールのすべてが含まれています。 この「Maya の基本を知る」シリーズ(※計10回を予定)で、その基本要素を理解していきましょう。 今回の パート5 は「アニメーション」です。 1. キーフレームとは アニメーションを大ざっぱに言うなら「時間経過とともにオブジェクトを移動させること」です。 キーフレームで、時間経過とともにアニメート(アニメーション付け)します 2. Houdini attribute To maya. Maya初心者向け カメラの設定で注視点を固定する方法. どうも!

Maya初心者向け カメラの設定で注視点を固定する方法

Maya太郎です! 今回も過去記事の執筆過程で生じた「あ、これ説明しておいたほうがいいな」という 初心者向けの基本技です。 この機能は大抵、入門機能としてあちこちで紹介されている内容ですが 最後にMaya太郎独自の見解を述べておりますので、経験者の方も最後までお付き合いくださいませ。 被写体をカメラが追いかけるシーンの場合… キーをスケールする. AdWords 弊社は、AdWordsがサポートするサイトに広告を配置するために、AdWordsを利用しています。

キーをスケールする

広告には、AdWordsのデータと、弊社サイトにアクセスしているお客様から弊社が収集する行動に関するデータの両方が使われます。

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移動ツール(Move Tool) AdWords 弊社は、AdWordsがサポートするサイトに広告を配置するために、AdWordsを利用しています。

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広告には、AdWordsのデータと、弊社サイトにアクセスしているお客様から弊社が収集する行動に関するデータの両方が使われます。 MAYA初級講座 ポリゴンを編集するメニュー②(Append to Polygon Tool) - MAYA初級講座 ポリゴンを編集するメニュー. MAYA初級講座 ポリゴンを編集するメニュー⑧(Merge) - MAYA初級講座 ポリゴンを編集するメニュー. 【Maya】頂点の結合(マージ)の便利なショートカットキー: Maya初心者Q&A ~よくある疑問と解決方法、CG学習~ 「マージ」は、頂点同士を結合させるときに使用するコマンド(メッシュの編集 > マージ)です。

【Maya】頂点の結合(マージ)の便利なショートカットキー: Maya初心者Q&A ~よくある疑問と解決方法、CG学習~

マージのオプション(メッシュの編集 > マージ > □)を使用することで一定距離内の頂点を一括してマージすることも可能ですが、そうじゃなく連続でどんどんマージを繰り返したい場面が時々あります。 何度もマージを繰り返すことになるのでマージのショートカットが使いたくなりますが、なんとデフォルト状態のMayaにはマージのショートカットはありません・・・。 ですが、ショートカットをカスタマイズしなくても、キー1つでどんどん連続してマージを繰り返すことが出来るショートカットが存在します。 連続してマージするなら「繰り返し」のショートカットが便利. 【ワタオユム】MAYAやAfter Effects、Photoshop等映像制作ソフト自習ノート. 公開日: 2016/07/13 : 最終更新日:2016/09/30 モデリング 二つのオブジェクトをつなげる、マージツールについて、エッジと頂点のマージについて書きました。

【ワタオユム】MAYAやAfter Effects、Photoshop等映像制作ソフト自習ノート

(エッジのマージについてはエッジのでき方が複雑でまだ自分で消化しきれていないので、簡単な説明に留めます。) MAYA初級講座 ポリゴンを編集するメニュー⑰(Detach Components) - MAYA初級講座 ポリゴンを編集するメニュー. 【ワタオユム】MAYAやAfter Effects、Photoshop等映像制作ソフト自習ノート. 初心者のうちは、よくわからなくて、戸惑ってしまうメッシュの分割についてかいてみました。

【ワタオユム】MAYAやAfter Effects、Photoshop等映像制作ソフト自習ノート

スポンサードリンク 基本的なことですが、慣れないうちは一行程忘れてエラーがでたり、戸惑ってしまったことなので、書いておこうと思いました。 Cubeを分割しようと思います。 分割したい部分のVertexを選びます。 この時、しっかりCubeを一回り選択していることを確認します。 ラティス変形を使うとモデリングが楽になった. カメラの見た目のサイズ. 第70回:Maya ASCIIとMaya Binaryの違い. プロジェクトを開始すると、色々と制作にまつわるルールを決める事になります。 そのルールの一つとして、かつ毎回派閥争いとなっているのがMaya ASCIIとMaya Binaryのどちらを使うかです。 一体どちらが優れているのか…。 今回はその争いに終止符を打ちます! …と言いたいところですが、両陣営の目がキラリとこちらを注視している雰囲気を感じますので、ここは一つ穏便にそれぞれの特徴を見ていき、どういう状況でどちらを選ぶべきかの判断材料をご紹介していきたいと思います。 (超高速でハイパフォーマンスなアスキーファイルがあればそれで万事オッケーなのですが…) 世の中Mayaに限らず昔からデータのフォーマットとして「アスキー」と「バイナリ」があり、どちらも一長一短です。

Rig

円柱モデルは直線で作り曲げると楽!MAYAのデフォーマー【ベンド】機能でタイヤを作る方法! こういう円柱形のタイヤを作る時にどうやってつくりますか? 円柱を作ってそこから部分的に作りこんでいきますか? 今回はタイヤのような円柱形のモデルを簡単に作る方法を記事にしました。 色々な作り方があると思いますがその中の1つだと思って参考にしてみてください。 まずは四角形からこのようなパーツを作ります。 後からUV展開すると面倒なので、この形状でよければUV展開しといたほうが楽です。 1つ作ったモデルを複製して横に配置してコンバインして頂点を結合します。 次に【Nonlinear】→【Bend】を選択します。 2 つのポイント間の距離を計測する. AdWords 弊社は、AdWordsがサポートするサイトに広告を配置するために、AdWordsを利用しています。 広告には、AdWordsのデータと、弊社サイトにアクセスしているお客様から弊社が収集する行動に関するデータの両方が使われます。 弊社が収集するデータには、お客様がアクセスしたページ、ご利用中の体験版、再生したビデオ、購入した製品やサービス、お客様の IP アドレスまたはデバイスの ID が含まれます。

この情報に併せて、AdWordsがお客様から収集したデータを使用する場合があります。 Tutorials – Texturing.xyz. 旧式のレンダー レイヤ エディタ(Render Layer Editor) AdWords 弊社は、AdWordsがサポートするサイトに広告を配置するために、AdWordsを利用しています。 広告には、AdWordsのデータと、弊社サイトにアクセスしているお客様から弊社が収集する行動に関するデータの両方が使われます。 弊社が収集するデータには、お客様がアクセスしたページ、ご利用中の体験版、再生したビデオ、購入した製品やサービス、お客様の IP アドレスまたはデバイスの ID が含まれます。 この情報に併せて、AdWordsがお客様から収集したデータを使用する場合があります。 CharacterArpeggio~3ds Max 2017 キャラクター作成術~ ※今回の使用ツール:3ds Max 2017, bipedsel(フリースクリプト) 全6回と言いつつ8回に渡って制作してきた本コラムもいよいよ今回で最終回になります。 前回まで作成してきたリグを使ってアニメーションを付けてみます。 リグはBipedベースで組まれているのでアニメーション作業もBipedを中心に行っていきます。 Bipedは3ds Max ユーザーであれば一度は触ったことがあるであろうキャラクターアニメーション専用の機能です。 CG自習部屋 Mayaの時間 【Maya基本】MELの追加と実行方法. このブログにあるMELに限らず、どこかでMELを手に入れたら、基本以下の方法で登録して使用することができます。 MELの作り方によっては違う実行方法をするものもありますので、詳細は制作者の方の実行方法に従ってください。 ちなみに、このブログにあるMELはすべてこの方法で実行することを前提に作成しています。

MayaにMELを登録する OSのエクスプローラで 英語Ver ドキュメント > maya > (使用するmayaバージョン) > scripts 日本語Ver ドキュメント > maya > (使用するmayaバージョン) > ja_JP > scripts. CG自習部屋 Mayaの時間 【Maya基本】シェルフへの登録方法. Mayaメニュー上部にあるアイコンの列。 【Maya】作業効率を上げる「カスタムシェルフ」の登録・削除・使い方: Maya初心者Q&A ~よくある疑問と解決方法、CG学習~ カスタムシェルフとは Mayaの画面上部にある、タブとアイコンが並んでいるツールを「シェルフ」と呼びます。 シェルフに登録されたメニューやツールはワンクリックで簡単に呼び出すことが出来るため、ショートカットの様な使い方ができます。 シェルフは各タブごとに最初からメニューやツールが登録されていますが、「カスタム」タブには何も登録されていないので自由にカスタマイズすることができ、「カスタムシェルフ」と呼ばれます。 MAYA初級講座 ピボットポイント - MAYA初級講座 MAYA基本オペレーション. 宋さんの3ds Max キッチンスタジアム. 近年の3D CGの作例を見ると、写真と見間違うほどのリアルなCG作品が多く見られます。 こういった写真のようなレンダリングを実現したいと思い 3ds Max や 3ds Max Design を導入された方も多くいらっしゃると思います。 Mental ray for maya beginner's: 第15回 mia_material その2. 今回はmia_materialでガラスを作成してみましょう。 Mayaでガラスの質感を出す(1) ワイングラスを作ってみよう - デジタル・デザイン. 3DCGといえばMaya。 そのMayaちゃんで、ガラスの質感を出してみようと思います。 まず、何もないシーンに、球体と板のモデルを配置し、ライトは、mia_physicalsun。 明るすぎるので、Multiplierを1.0から「0.3」に下げます。 Mental ray for maya beginner's: 第8.5回 ファイナルギャザリングの設定再考.

第6回でファイナルギャザリングの設定について書きましたが、taji-mayaを運営していらっしゃるたじさんより「半径精度コントロールの使用」を使うのは古い、今は「ポイント補間」を使いますよーとメッセージをいただきました。 Mental ray for maya beginner's: 第14回 mia_material その1. Maya2014ノードエディタでのコネクト. Maya Fluid Effects:14. Lighting. How to create a 3D texture - Arnold, Maya.

Arnold

Tutorial. Rendering. Basic.