background preloader

Game

Facebook Twitter

「2020年で一番面白かったゲームは?」この質問が世界で大論争を呼んだ理由【連載】ゲームジャーナル・クロッシング(2)|Jini|FINDERS. あらゆる方向へ問を投げかけ続けるソニーと、独立を貫く任天堂 Photo by Shutterstock このようにゲーマーを巻き込んだ論争を呼び起こした『The Last of Us PartⅡ』と『Ghost of Tsushima』の2本だが、興味深いことにこれらをプレイできるハードはPS4だけだった。

「2020年で一番面白かったゲームは?」この質問が世界で大論争を呼んだ理由【連載】ゲームジャーナル・クロッシング(2)|Jini|FINDERS

つまり、2本ともソニーによるパブリッシングであり、賞レースもどちらに転んでもソニーのものだったのだ。 その上、PS4は7年前(2013年)発売のハード。 今年PS5が発売されたことを考えても、既に世代交代時期にあるPS4で最後まで世界に売れるソフトをリリースし続けたソニーのコンテンツ戦略は、圧倒的なセンスと言わざるを得ない。 最後の最後まで爪痕を残し、次世代のゲームをハードとソフト両面から展開したソニーの存在感は凄まじかったが、一方で任天堂とて黙ってはいない。 ソニーがポリティカルな姿勢を揺さぶるようなインパクトを与えた(あるいは、与えられた)のに対して、任天堂は徹底してノンポリを貫いた。 『あつまれ どうぶつの森』はあらゆるプレイスタイルを正当化する一方、以前FINDERSで紹介したように、性を問わずあらゆる服を着れられる寛大な姿勢を見せた。 一方、『あつまれ どうぶつの森』はその人気から大統領選を控えたジョー・バイデンが、ゲーム内で政治キャンペーンを展開。 刀を振るって無双する日本人か、暴力の連鎖に飲み込まれるアメリカ人か、それとも純粋なゲームの世界を追求する任天堂人か。

おとぎ話の世界を旅するオープンワールドRPG『Book of Travels』ゲームプレイ映像! コラム アーカイブ. (25) 『Ghost of Tsushima』時代劇映画風トレーラー / Classic Samurai Movie Style Trailer. プレステ4の裏側 ソニー社員も見られないロボの指先:日本経済新聞. (1) Legends of Runeterra: Launch Announcement & Trailer. SFV コンセプトアート. 光と影の圧倒的なリアリティ『NieR:Automata』×Enlighten. 退廃的なビジュアル表現が魅力のPS4アクションRPG『 NieR:Automata』。

光と影の圧倒的なリアリティ『NieR:Automata』×Enlighten

その独創的な色彩の作品世界では、各空間での光の美しさがひときわ目を引く。 本作の動的な間接光による照明効果を生み出しているのが、高品質なGIソリューションとして名高い「Enlighten」だ。 Product Info Enlighten対応プラットフォーム:PC Games for Windows、Linux、Mac OS X、Xbox One、PlayStation®4、PlayStation®Vita、Android、Android x86、64-bit Android、iOS、64-bit iOS、Windows RT、Nintendo Switch™ 問:シリコンスタジオ 価格:要見積もりwww.siliconstudio.co.jp/enlighten/ 次世代ゲームとしてのカギを握る「Enlighten」という秘密兵器. 「ドラゴンクエストXIへの道~The “L”oad to DRAGONQUEST~」の講演メモ - ゲームエフェクトデザイナーのブログ (新) UNREAL FEST 2017 横浜のセッション「ドラゴンクエストXIへの道~The “L”oad to DRAGONQUEST~」の講演内容のメモ。

「ドラゴンクエストXIへの道~The “L”oad to DRAGONQUEST~」の講演メモ - ゲームエフェクトデザイナーのブログ (新)

講演者:SQEX 紙山 満さん(プログラマ) 1.UE4を使うにあたって エンジンでできないことがあったらどうしよう UE4が無料になる前で検索しても情報が全然でてこない時期だった これからどんと機能が拡張されるであろう時期だった 何ができて何ができないのかまだまだ手探り状態だった 改造すればなんだってできるが、エンジンに手を入れると‥ ・パフォーマンス面での問題 ・EpiGamesさんからのサポート面での問題 不具合が改造部分だったり‥ ・バージョンアップ時のコンフリクト問題 一番問題なのがこちら ソースごとリファクタリングで無くなったり バージョンアップで時間がとられる なるべくエンジンの流儀にしたがって手を入れない PJ立ち上げ時に堀井さんにご相談 例えば船 マップの端と端がループする世界 このような処理もUE4使うとできなくなるかも知れませんよと 物理、揺れ物、GPUパーティクル出してるかも知れない これらも一緒に位置を移動できるのか分からなかったので 「アイデアで乗り切ろう」と堀井さん ファミコン時代からそういうことはいっぱいあった 「霧でも出してごまかせばいいんじゃないの?」 みたいな話をしていた 実際に直面して、本当に霧を出してごまかした. 【DISSIDIA FINAL FANTASY NT】 ティザートレーラー. 【Unity】Unite 2017 Tokyo の資料が逐次公開されてる模様. Unity 2017 Tokyoで使用された資料が逐次公開されはじめています。

【Unity】Unite 2017 Tokyo の資料が逐次公開されてる模様

タイムテーブルから取得出来ます。 Events.unity3d.jp デモがベースで資料だけ見てもナンノコッチャという物もあるかもしれませんが、割と良い感じです。 ただまぁ、タイトル画像が全て一緒なのは、若干見栄えが悪い感も無きにしもあらず。 Unreal Engine 4: How to Develop Your First Two Games. 21世紀に“洋ゲー”でゲームAIが遂げた驚異の進化史。その「敗戦」から日本のゲーム業界が再び立ち上がるには?【AI開発者・三宅陽一郎氏インタビュー】 昨年、ゲームの企画書で『バーチャファイター』などの開発者・鈴木裕氏にインタビューした際、最後にこんな言葉を投げかけられた。

21世紀に“洋ゲー”でゲームAIが遂げた驚異の進化史。その「敗戦」から日本のゲーム業界が再び立ち上がるには?【AI開発者・三宅陽一郎氏インタビュー】

掃除のおばちゃんにプレイさせて『バーチャファイター』開発。 時代を先取りした鈴木裕のゲーム開発哲学 【鈴木裕氏×『鉄拳』原田勝弘氏】 鈴木裕氏: ただ、そうね……僕は全盛期に世界のトップシェアを取っていた日本が、こんなふうに海外に負けてしまったことが、やっぱり悔しいんですよ。 だって、セガが全盛期の頃、僕たちは圧倒的な世界一のゲーム大国だったんです。 GDC2017に関する報告. ゲーム向けの標準的な物理ベースシェーディングについての個人的な意見 - hanecci’s Blog. ゲーム向けの標準的な物理ベースシェーディングについての個人的な意見 概要.

ゲーム向けの標準的な物理ベースシェーディングについての個人的な意見 - hanecci’s Blog

【考察】なぜ『ファイナルファンタジー』シリーズのHPゲージは右下なのか?システムによって変化する最適なUIデザイン - GAME LIFE HACK. 今更言うまでもない事ではあるが、ゲーム画面においてHPゲージを始めとした『UI(ユーザーインターフェース)』は重要な要素としてゲーム内に存在しており、HPゲージやMPゲージ、弾薬数、速度計、スコア、そしてレーダーや地図、クエストやコマンド、アイテム欄など様々なもので構成されている。

【考察】なぜ『ファイナルファンタジー』シリーズのHPゲージは右下なのか?システムによって変化する最適なUIデザイン - GAME LIFE HACK

しかしこういったゲージ類は作品によって大きく異なった位置に割り当てられている。 例えば、ある作品では左上に配置されていたHPゲージが、別の作品では左下に配置されていたり、中央上部に表示されているというケースも見たことがあるだろう。 それはなぜだろうか? なぜ、HPゲージは左上で固定されていないのだろうか? なぜ、弾薬類の表示は右側に集中しているのだろうか? なぜ、速度計は右下に配置されているケースが多いのだろうか? なぜ、コマンドメニューは下側に配置されているのだろうか? そもそもなぜ、普段遊んでいる時は、このような配置で「収まりが良い」と感じてしまうのだろうか? 普段は見過ごしがちな点だが、一度考えるとなかなかどうして疑問が尽きなくなってくる。 今回はこういったゲームにおいて最適なゲージ類の配置とはどういったものなのだろうかという事を、遊び手側からの目線ではあるが、複数の観点から考えていきたいと思う。 今回の記事には独自研究が過分に含まれているため、実際の認知心理学的な側面から考えた際の観点からは大きく異なった推測を行っているかもしれないことはご容赦願いたい。 FINAL FANTASYVII ADVENT CHILDREN前編 【720P推奨】 Development diary: Making a virtual human. Bande-annonce de révélation officielle pour Battlefield 1.

【全文公開】伝説の漫画編集者マシリトはゲーム業界でも偉人だった! 鳥嶋和彦が語る「DQ」「FF」「クロノ・トリガー」誕生秘話. アンケートを取ったら「友情、勝利、……健康」!?

【全文公開】伝説の漫画編集者マシリトはゲーム業界でも偉人だった! 鳥嶋和彦が語る「DQ」「FF」「クロノ・トリガー」誕生秘話

――今日もう一つ鳥嶋さんにお伺いしたいことがあるんです。 それは、『週刊少年ジャンプ』とは何なのか、ということなんですよ。 あれほどの数の人間が毎週楽しみに読んでるのに、ジャンプがなぜ他の雑誌と違うのかを上手く説明できた人は見たことない気がして……。 もしよければ、鳥嶋さんなりのジャンプ論を聞ければ、と。 鳥嶋氏: でも、僕はジャンプは大嫌いだからね(笑)。 Kingdom Hearts 2 Trailer. 『ガンスリンガー ストラトス3』ティザートレーラー(ショートバージョン) 【DISSIDIA FINAL FANTASY】11.26 稼働告知 TRAILER. White Masks Reveal Trailer - Tom Clancy’s Rainbow Six Siege - E3 2015 Ubisoft Press Conference. Making of Halo: The Master Chief Collection - Games, VFX.

Final Fantasy XIV (FFXIV) - Trailer CGI Official Release Opening Cinematic. FINAL FANTASY XIV: Heavensward - Job Actions. The Witcher 3: Wild Hunt - Launch Cinematic. Lightning Returns: FFXIII English [Final Boss, Ending & Credits] Final Fantasy XIII - (67) TRUE ENDING. エフェクトアニメ(戦闘用) - ぴぽや倉庫. 不思議な斬撃2セット 収録内容 中央で空間が歪み、ぐにゃぐにゃ曲がる斬撃エフェクトです。

エフェクトアニメ(戦闘用) - ぴぽや倉庫

【第2次スパロボOG】 合体攻撃まとめ. Official Destiny Expansion II: House of Wolves Prologue. FINAL FANTASY XIV - Flames of Truth.

VFX

『FINAL FANTASY 零式 HD』Final Trailer /『FINAL FANTASY XV』EPISODE DUSCAE. Tengami (テンガミ) English TENGAMIは日本の伝統美である和紙を使用して制作された飛び出す絵本風アドベンチャーゲームです。

Tengami (テンガミ)

ページをめくると繊細で美しい古代日本神話の世界が広がります。 プレイヤーの皆さんは絵本の仕掛けを、めくったり、たたんだり、スライドさせたり、押し込んだりすることで、 この世界に隠された秘密と謎を解き明かしてください。 TENGAMIは2013年にiOS、Wii U e-shop, Windows、OS Xは2014年に発売予定です。 スタッフ一同心を込めて製作中です。 World of Warships. Naughty Dog. The Elder Scrolls Online - The Confrontation Cinematic Trailer. プレイする人だれもが詩人になれるTVゲーム Page2. 『Elegy for a Dead World』は、ちょっとしたきっかけから生まれた。 ある日、イチロー・ラムとジバ・スコットは米マサチューセッツ州ケンブリッジにある仕事場の会議用テーブルで、工作用紙に詩から読み取ったイメージを描いていた。 彼らは仕事仲間を呼び、彼が思いつくイメージと2人の絵とが同じものかどうか尋ねてみた。 果たして彼は、2人のものとまったく違う詩の解釈をしていた。 スコットが言うには、これこそがまさに、ピンときた瞬間だった。 「もし、誰もが思うままに物語を書けるものをつくることができたら、ぼくらの作品は本当に面白いものになる。 『Elegy for a Dead World』の世界は、PlayStation 3用ゲーム『風ノ旅ビト』をどこか連想させる(thatgamecompany が手がけたこのゲームも、無心になれる魅力にあふれている)。 彼らが苦労したのは、プレイヤーたちにいかに詩を書かせるかという点だった。 「最も苦労したのは、みんなが安心して気持ちよくプレイできるようにすると同時に、書く意欲もわき上がってくるようにしなくてはいけなかったところです」と、スコットは言う。 トレードショーに初期ヴァージョンを出品するようになって、彼ら2人は「何がプレイヤーを硬直させるのか」がわかるようになった。

風ノ旅ビト. 原 恵一 アニメーション監督 1959年生まれ、群馬県出身。 PopcornFX UE4 Plugin teaser 01. Another Century's Episode R - Opening - PS3. World of Warships - Breakdown. バカ・アフター 雑記 After Effects 間違ったエフェクト辞典. ---------------エクスプレッション制御--------------- ■3Dポイント制御 これ単体では何の影響も及ぼさない制御シリーズ。 3次元の数値を制御する。 アニメーションさせる際の位置情報の制御に関しては、 こいつよりもNullを使用した方が軌跡が確認できるのでいい。 ■カラー制御 日頃からAEを使っている人でも、全く触れる機会が無いこともある制御シリーズ。

色をまとめて制御する時に使用する。 ■スライダー制御 恐らく一番出番が多い制御。 ■チェックボックス制御 こいつを挟むことで、複数のスイッチのオン・オフを一度に切り替えられる。 Youtube.