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OpenStreetMap
Ce domaine se divise en deux grandes catgories : Nous pouvons vouloir rendre de manire approximative un grand fragment du globe, et pouvoir distinguer les zones montagneuses. Ici les dtails ne comptent pas tellement, l'impression visuelle suffit. Souvent ce n'est qu'une illusion, ou "tricherie" 3D, qui augmente le contraste, ventuellement un bas-relief approximatif. Parfois il est vital de rendre le relief de manire dtaille et prcise (ce n'est pas la mme chose ; on peut rendre les gros traits de manire raliste, mais remplacer les dtails par une simulation alatoire ...). Nous pouvons avoir besoin d'animer le terrain de l'utiliser dans des jeux ou squences vido ; ajouter des artefacts comme des btiments, vgtation, etc., texturer de manire arbitraire, etc.