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Startseite: Deutscher Computerspielpreis. Praxisbericht: Videospiele wie Little Big Planet in der Zirkuspädagogik einsetzen. (Wie) passen Computerspiele und damit Medienpädagogik in den Zirkus? Zirkusnummern arbeiten mit Bewegungsabläufen, Choreographien, Verkleidungen (Identitäten) und Geschicklichkeits-Tricks der Artisten. Diese Aspekte spielen auch in vielen Computerspielen eine wichtige Rolle, deshalb haben wir diese beiden Welten kombiniert. Dabei sollte auf spielerische Weise die Kluft zwischen virtueller und gegenständlicher Realität in Frage gestellt werden und zwar in einem Bereich (Zirkuspädagogik), in dem Computerspiele bislang nur sehr wenig Beachtung gefunden haben.

Im Rahmen des Zirkusfestival „Zirkuslust“ haben wir es ausprobiert. Zirkuslust ist ein offenes Angebot für Kinder in den Pfingstferien in München. Diese sollen innerhalb eines Ferientages Kunststücke lernen, die sie Abends bei einer Vorstellung vorführen. Hierbei gibt es unterschiedliche “Module”, z.B. „Little Big Circus“ basiert auf dem Jump and Run „Little Big Planet 2“. Ergebnisse Ziele Genutzte Medien Vorbereitung Erfahrungen Fazit. Creative Gaming.

Stigma Videospiele. Journalist fordert Killerspielverbot 26. April 2014 von Rey Alp | 3 Kommentare » (Thüringer Allgemeine) Die Thüringer Allgemeine diskutiert mit dem Präsidenten des Thüringer Schützenbundes und dem Sprecher der Initiative “Keine Mordwaffen als Sportwaffen!” Über die Hintergründe von Amokläufen. “Ein Verbot von Killerspielen und Horrorfilmen ist längst überfällig.” Zum Artikel Korrektur: “ZDF heute journal” dpa macht Amokläufer süchtig 11. Anlässlich der Behauptung, dass Tim K. Mehr [...] “Vor der Tat” – technisch nicht falsch 10. Medien stellen anlässlich der Berichterstattung über Amokläufe regelmäßig eine Verbindung zwischen der Tat und der Nutzung gewaltdarstellender Videospiele her. Mehr [...] “ZDF heute journal” macht Amokläufer süchtig (Update) 16. Zum fünften Jahrestag des Amoklaufs in Winnenden hat das „ZDF heute journal“ die Diskussion über die Ursachen fortgeführt. Mehr [...] “focus” – Medienberichte mit Wirklichkeit verwechselt 20.

Mehr [...] Zeit unterschlägt “Dance Dance Revolution” 1. SERIAL GANKER. Computer- und Videospiele inspirieren Kunst | Electronic Arts | EA Blog. Während Sie hier vor kurzem lesen konnten, welche Möglichkeiten die Kunst durch das Medium der Computer- und Videospiele erhalten kann, möchte ich heute darauf eingehen, wo und wie Kunst auf Elemente aus Spielen zurückgreift. Zu den besonderen Merkmalen von Computer- und Videospielen zählen Inszenierung und Atmosphäre, Musik und Grafik. Es ist also nicht verwunderlich, dass Künstler vor allem diese Bereiche in etablierten und neuen Kunstformen zitieren und weiterentwickeln. Im Folgenden habe ich dazu einige Beispiele zusammengetragen, die allerdings keinen Anspruch auf Vollständigkeit erheben: Computer- und Videospiele in der Musik Zunächst möchte ich auf die Musik eingehen: In Spielen wird sie häufig mit Protagonisten und dramaturgischen Entwicklungen verknüpft.

Etwas näher an den Originalen liegen meistens moderne Orchesterinterpretationen von Spiel-Soundtracks, die auch als Live-Konzerte gespielt, aufgezeichnet und schließlich als separate Alben verkauft werden. Blog.medpaed.de. EA Blog für digitale Spielkultur.