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Tim Schafer : L'autocensure tue l'humour - Suffit d'arrêter ! - GAMEBLOG.fr
Tim Schafer est un type sympathique et rigolo. Enfin, je suppose, je ne le connais pas en vrai. Si ça se trouve, c'est un gros con, j'en sais rien. Mais j'avoue que je ne serais pas contre le découvrir.Tim Schafer et Jack Black réunis autour d'un jeu inspiré par le Heavy Metal ? Que dire d'autre si ce n'est "bingo !" ? D'un côté nous avons Tim Schafer, créateur qui nous a habitués à des titres pleins d'humour et pourvus d'une identité forte, de l'autre monsieur Jack Black, acteur qui ne cache pas son affection pour le gros son et venu incarner Eddie Riggs, le héros de Brütal Legend. Roadie pour un groupe qu'il exècre, Eddie va se retrouver propulsé dans un autre monde, le monde du Metal dans lequel les Dieux du Metal ont depuis longtemps disparu, laissant les hommes aux mains d'une bande de démons qui les asservissent et les poussent à combattre les uns contre les autres, métalleux contre glam rockers ou gothiques.
Test de Brütal Legend sur Playstation 3
Test Brutal Legend PS3 Xbox 360 - PlayStation 3
Test de Psychonauts sur Playstation 2
Psychonauts - PlayStation2
Comme beaucoup de développeurs de jeux vidéo, David Cage de Quantic Dream ( Heavy Rain ) s'est exprimé lors de la Game Developers Conference de San Francisco, et je suis tombé hier sur la transcription de son discours (disponible dans son intégralité chez nos confrères de CVG notamment). Un discours qui, une fois de plus, fait grincer quelques dents ici et là, mais je ne peux m'empêcher de penser qu'on se focalise plus sur la façon dont il exprime ses idées que sur ses idées elles-mêmes... Voici en tout cas quelques extraits de cette intervention (dont je vous recommande la lecture complète, chez CVG ou ailleurs) : La plupart des jeux et des designs que nous offrons visent clairement une cible adolescente.
GDC 2011 > David Cage : "Vous n’êtes pas obligés de créer des jeux pour ados" - Le créateur de Heavy Rain demande du risque - GAMEBLOG.fr
Que ressentez-vous après avoir reçu trois BAFTA au cours de cette soirée ? Je suis très fier d’avoir remporté ces trois récompenses. Nous sommes venus ici sans attente particulière et c’est une grande fierté pour mon équipe qui a travaillé si dur pendant trois ans de développement.
David Cage revient sur le succés d'Heavy Rain - PS3 News : Play3-Live
Jeux Quantic Dream
Par certains côtés, Heavy Rain et L.A. Noire présentent quelques similitudes (importance de la narration, scénario à embranchements multiples, véritables acteurs). A partir de là, il était intéressant de connaître l'avis de David Cage, l'auteur de Heavy Rain , à propos de la future production de Team Bondi . Et c'est donc dans les colonnes de CVG.com que le game designer français a émis quelques réserves sur la technologie du MotionScan . " Je pense que le MotionScan est une solution intéressante pour le moment, affirme-t-il .
David Cage sur LA Noire
Le créateur de Minecraft s’exprime à propos du piratage
Entre deux parties de Pokémon et de Dragon Age II , il m'arrive de m'extraire des mondes virtuels pour aller faire un tour dans les salles obscures. Du coup, le week-end dernier, j'ai découvert Black Swan de Darren Aronofsky . Je ne me répandrai pas ici sur tout le bien que je pense de ce film et sur la performance de la troublante Natalie Portman , préférant relayer certains propos autrement plus intéressants, ceux de Darren Aronofsky sur le jeu vidéo ! Jean Zeid , journaliste à France Info , a pu recueillir pour sa chronique Nouveau Monde Jeu Vidéo (diffusée le vendredi à 17h20), quelques mots du réalisateur de Requiem for a Dream, sur son rapport avec les jeux vidéo :

