Développeurs/Créateurs

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http://www.gameblog.fr/news/20657-tim-schafer-l-autocensure-tue-l-humour

Tim Schafer : L'autocensure tue l'humour - Suffit d'arrêter ! - GAMEBLOG.fr

Tim Schafer est un type sympathique et rigolo. Enfin, je suppose, je ne le connais pas en vrai. Si ça se trouve, c'est un gros con, j'en sais rien. Mais j'avoue que je ne serais pas contre le découvrir.
Tim Schafer et Jack Black réunis autour d'un jeu inspiré par le Heavy Metal ? Que dire d'autre si ce n'est "bingo !" ? D'un côté nous avons Tim Schafer, créateur qui nous a habitués à des titres pleins d'humour et pourvus d'une identité forte, de l'autre monsieur Jack Black, acteur qui ne cache pas son affection pour le gros son et venu incarner Eddie Riggs, le héros de Brütal Legend. Roadie pour un groupe qu'il exècre, Eddie va se retrouver propulsé dans un autre monde, le monde du Metal dans lequel les Dieux du Metal ont depuis longtemps disparu, laissant les hommes aux mains d'une bande de démons qui les asservissent et les poussent à combattre les uns contre les autres, métalleux contre glam rockers ou gothiques. http://www.jeuxvideo.com/articles/0001/00011645-brutal-legend-test.htm

Test de Brütal Legend sur Playstation 3

Test Brutal Legend PS3 Xbox 360 - PlayStation 3

http://www.jeuxactu.com/test-brutal-legend-40674.htm Tout commence par une séquence vidéo tournée chez un disquaire américain. L'acteur Jack Black nous entraîne dans les linéaires du fond, à la recherche d'un article aussi rare que mystérieux. Après un moment de doute, il finit par retrouver le précieux objet : un disque vinyle intitulé Brütal Legend . Vous pensez que l'on vous narre ici le scénario du jeu ? Absolument pas, il s'agit juste du menu !

Test de Psychonauts sur Playstation 2

http://www.jeuxvideo.com/articles/0000/00006235_test.htm Dans le monde, il y a deux catégories de personnes : les psychiques et les non-psychiques. Les premières sont dotées de pouvoirs mentaux extraordinaires et se destinent à un brillant avenir, à condition toutefois qu'elles sachent se servir de leur précieux don. Les secondes sont comme vous et moi. Tout ce qu'elles savent faire avec leur esprit, c'est résoudre des grilles de sudoku.
http://www.jeuxactu.com/test-psychonauts-13150.htm Le Test Trois ans de développement, un abandon de la part de Microsoft et de nombreux mois d’attente après sa sortie américaine, l’atterrissage du premier titre des studios Double Fine n’aura pas été des plus faciles dans nos contrées européennes. Si l’histoire ne dit pas ce qu’il s’est réellement passé dans les têtes pensantes de son premier éditeur, Psychonauts compte bien nous dévoiler ce qu’il se passe dans celle de ses héros. Relation dynamique entre le conscient et le préconscient, l’inconscient se manifeste au travers de mécanismes de défense, refoulement en tête.

Psychonauts - PlayStation2

Comme beaucoup de développeurs de jeux vidéo, David Cage de Quantic Dream ( Heavy Rain ) s'est exprimé lors de la Game Developers Conference de San Francisco, et je suis tombé hier sur la transcription de son discours (disponible dans son intégralité chez nos confrères de CVG notamment). Un discours qui, une fois de plus, fait grincer quelques dents ici et là, mais je ne peux m'empêcher de penser qu'on se focalise plus sur la façon dont il exprime ses idées que sur ses idées elles-mêmes... Voici en tout cas quelques extraits de cette intervention (dont je vous recommande la lecture complète, chez CVG ou ailleurs) : La plupart des jeux et des designs que nous offrons visent clairement une cible adolescente.

GDC 2011 > David Cage : "Vous n’êtes pas obligés de créer des jeux pour ados" - Le créateur de Heavy Rain demande du risque - GAMEBLOG.fr

http://www.gameblog.fr/news/21126-gdc-2011-david-cage-vous-n-etes-pas-obliges-de-creer-des-jeu
Que ressentez-vous après avoir reçu trois BAFTA au cours de cette soirée ? Je suis très fier d’avoir remporté ces trois récompenses. Nous sommes venus ici sans attente particulière et c’est une grande fierté pour mon équipe qui a travaillé si dur pendant trois ans de développement.

David Cage revient sur le succés d'Heavy Rain - PS3 News : Play3-Live

http://www.play3-live.com/news-ps3-david-cage-revient-sur-le-succees-dheavy-rain-28538.html
Jeux Quantic Dream

Par certains côtés, Heavy Rain et L.A. Noire présentent quelques similitudes (importance de la narration, scénario à embranchements multiples, véritables acteurs). A partir de là, il était intéressant de connaître l'avis de David Cage, l'auteur de Heavy Rain , à propos de la future production de Team Bondi . Et c'est donc dans les colonnes de CVG.com que le game designer français a émis quelques réserves sur la technologie du MotionScan . " Je pense que le MotionScan est une solution intéressante pour le moment, affirme-t-il . http://www.jeuxactu.com/david-cage-parle-de-la-noire-51790.htm

David Cage sur LA Noire

http://korben.info/notch-piratage-minecraft.html Malgré un taux de 70% de copies pirates, Minecraft s'en sort plutôt bien avec 4 millions de joueurs dont seulement 1,4 millions qui ont mis la main au portefeuille. En effet, selon Notch (qui est membre du Parti Pirate au passage), le secret est de faire évoluer sans cesse son jeu pour que les gens (qui piratent) se lassent et achètent une copie originale. Je pense que cette philosophie, couplée à un bon produit et à un prix de vente abordable est suffisante pour qu'un logiciel se vende correctement malgré le piratage. Selon Notch, au final c'est le piratage qui gagnera la bataille face aux ayants droits. D'après lui, c'est même une obligation, car une victoire des ayants droits serait vraiment "effrayante".

Le créateur de Minecraft s’exprime à propos du piratage

Entre deux parties de Pokémon et de Dragon Age II , il m'arrive de m'extraire des mondes virtuels pour aller faire un tour dans les salles obscures. Du coup, le week-end dernier, j'ai découvert Black Swan de Darren Aronofsky . Je ne me répandrai pas ici sur tout le bien que je pense de ce film et sur la performance de la troublante Natalie Portman , préférant relayer certains propos autrement plus intéressants, ceux de Darren Aronofsky sur le jeu vidéo ! Jean Zeid , journaliste à France Info , a pu recueillir pour sa chronique Nouveau Monde Jeu Vidéo (diffusée le vendredi à 17h20), quelques mots du réalisateur de Requiem for a Dream, sur son rapport avec les jeux vidéo :

Quand Aronofsky (Black Swan) plaide pour le jeu vidéo - Le réalisateur est joueur depuis sa tendre enfance - GAMEBLOG.fr

http://www.gameblog.fr/news/21184-quand-aronofsky-black-swan-plaide-pour-le-jeu-video

Levine sur le sexe dans les jeux : l'industrie est prude - "Des poupées sans leurs vêtements" - GAMEBLOG.fr

C'est une de mes questions fétiches en interview avec certains développeurs : "faut-il que le jeu vidéo sache parler de sexe pour devenir plus mature, ou qu'il devienne plus mature pour savoir parler de sexe ?". Ouais, elle est chiadée, hein ? C'est fait exprès. Je l'ai d'ailleurs déjà posée (quoique par tout à fait en ces termes) à Ken Levine , le directeur créatif de BioShock Infinite , et tête pensante de BioShock premier du nom (voir notre interview avec Ken Levine sur BioShock Infinite à la GamesCom 2010 ). Mais non content d'y avoir répondu pour nous, le voilà qui la retourne peu ou prou à VG247 face à leur question : " les jeux vidéo ont-il le droit de montrer du sexe ? ", en leur répondant " devraient-ils ?