background preloader

Clash Royale

Facebook Twitter

Avec Supercell, Tencent s’offre une horde de barbares. Le géant chinois de l’Internet débourse 7,5 milliards d’euros pour acquérir l’éditeur du jeu vidéo Clash of Clans.

Avec Supercell, Tencent s’offre une horde de barbares

LE MONDE ECONOMIE | • Mis à jour le | Par Damien Leloup Sept milliards et demi d’euros pour quelques millions de barbares armés : le géant chinois de l’Internet, Tencent, a annoncé, mardi 21 juin, le rachat au japonais Softbank Group de ses parts dans Supercell Oy, l’éditeur finlandais de jeux vidéo pour smartphone, pour 8,6 milliards de dollars (7,5 milliards d’euros). « Le conseil d’administration est heureux d’annoncer que le groupe a décidé d’acquérir une part majoritaire de Supercell », a déclaré Tencent dans un communiqué à la Bourse de Hongkong.

1000 idées sur le thème Jeux Vidéo De Consommation sur Pinterest  Sociologie Du Web. Dans le quotidien La Croix, le sociologue Antonio Casilli, auteur de Les liaisons numériques.

Sociologie Du Web

Vers une nouvelle sociabilité ? (Ed. du Seuil), est interviewé par Paula Pinto Gomes à propos de notre rapport à la solitude et aux nouvelles occasions de sociabilité à l’heure du numérique. La Croix. 12 % des Français souffrent de solitude, selon le dernier baromètre de la Fondation de France. Parmi ces personnes, 20 % fréquentent les réseaux sociaux sur Internet, mais cela ne suffit à combler ce sentiment. Clash Royale - Compilation Records Du Monde ! Jeux Vidéo - Classement Meilleurs Sites Jeux Vidéo 2016. Clash Royale, nouveau phénomène des jeux de stratégie sur smartphone. Inspiré directement du jeu éponyme «Clash of clan» en utilisant les mêmes unités et personnages, «Clash Royale» est un nouveau jeu vidéo de stratégie en ligne, opposant deux adversaires dans une arène en mode multijoueurs.

Clash Royale, nouveau phénomène des jeux de stratégie sur smartphone

Pour cela, chaque joueur devra à chaque fois collectionner et améliorer un nombre de carte correspondant à une unité (combat, soutient, défense…) afin d’élaborer votre propre stratégie de combat. L’objectif étant de détruire les tours du roi de chaque adversaire et remporter de précieux trophées, couronnes et coffres bourrés de surprises. Vous pourrez également former un clan pour partager vos cartes avec d’autres joueurs et bâtir votre propre communauté de combat. Bref, un jeu en ligne sympathique et très prenant, aux graphismes réussis, d’autant plus que vous aurez la possibilité d’affronter en temps réel, d’autres joueurs, y compris vos propres amis.

Un jeu à ne surtout pas rater si vous êtes fan de stratégie et de combats épiques. A study from the effects on gamers who play MMORPGs – Socialization, Making Friends, Being Social. Supercell Case Study – Amazon Web Services (AWS) The world of gaming never sleeps ...

Supercell Case Study – Amazon Web Services (AWS)

We owe every player a great experience, and AWS is our platform to make that happen. Are your kids addicted to the game Clash of Clans? Has your child downloaded the popular gaming app Clash of Clans yet?

Are your kids addicted to the game Clash of Clans?

I hate to admit it, but my 10-year-old son has become a bit obsessed with this action-packed, highly-addictive game that he plays on his iPod Touch with his friends. Of course, when I discovered he was completely intrigued by this game and all his friends were scrambling to join ‘The Clan,’ I knew I had to do some research and see if it was something I should be concerned about. What is Clash of Clans? Adam Telfer's Blog - Deconstructing Clash Royale. The following blog post, unless otherwise noted, was written by a member of Gamasutra’s community.

Adam Telfer's Blog - Deconstructing Clash Royale

The thoughts and opinions expressed are those of the writer and not Gamasutra or its parent company. First published on mobilefreetoplay.com A game design blog focused on free to play design on mobile. Supercell has dropped a bomb on the mobile gaming market. Michael Shalyt's Blog - The Math Of Clash Royale. The following blog post, unless otherwise noted, was written by a member of Gamasutra’s community.

Michael Shalyt's Blog - The Math Of Clash Royale

The thoughts and opinions expressed are those of the writer and not Gamasutra or its parent company. Hi, I'm Michael. Avec de la patience, j’ai vaincu la stratégie de monétisation de Supercell dans Clash Royale – Info24android. Il m’a fallu 55 jours, mais je dois enfin le Prince.

Avec de la patience, j’ai vaincu la stratégie de monétisation de Supercell dans Clash Royale – Info24android

L’un des personnages les plus puissants de Clash Supercell Royale est très difficile de gagner sans payer de l’argent réel dans le jeu mobile free-to-play. Mais après avoir de la chance et patiemment Biding mon temps, je suis enfin en mesure d’obtenir la carte glissante. La plupart des gens ne sont pas ce patient, et voilà pourquoi Clash Royale a été parmi les plus grands générateurs de revenus dans l’histoire du jeu mobile. Le titre de Supercell basée à Helsinki, est n ° 3 sur la liste des jeux les plus gros succès aux États-Unis, derrière le jeu de MZ of War: Fire Âge et Mobile Strike. Clash Royale en tête des charts de revenus de jeu mobiles avec 133 millions $ de revenus en Mars, selon le chercheur de marché Superdata Research.

Porté par ses jeux stars, Supercell engrange 2,1 milliards d’euros de chiffre d’affaires en 2015. La lutte de Vikings se révèle toujours aussi rentable.

Porté par ses jeux stars, Supercell engrange 2,1 milliards d’euros de chiffre d’affaires en 2015

Supercell, l'éditeur de jeux vidéo sur mobile a présenté un chiffre d'affaires de 2,1 milliards d'euros pour l'année 2015, contre 1,55 milliard en 2014. Malgré un ralentissement, le studio est porté par une hausse de 37% sur ses ventes par rapport à 2014. L'an passé, l'engouement pour les trois jeux stars du studio Clash of Clans d'abord, Hay Day et Boom Beach est arrivé jusqu'en Asie, un marché sur lequel le Finlandais, a pu compter. Son EBITDA a progressé de 515 milllions à 848 millions d'euros. «La Chine est notre plus gros marché et je crois qu'il va devenir le marché le plus important pour l'industrie du jeu mobile en général», a confié Ilkka Paananen, le CEO de Supercell.

Toute la science du studio finlandais est de faire reposer ses jeux sur le «free-to-play» qui offre suffisamment d'outils gratuits au début pour avoir ensuite envie d'acheter de quoi pouvoir progresser dans le jeu ("gemmes" par exemple). Clash Royale a-t-il sa place dans l'esport ? Le sport électronique a le vent en poupe, est-il encore besoin de le signaler ?

Clash Royale a-t-il sa place dans l'esport ?

Hier c'était les parlementaires qui en parlaient sur O'Gaming, demain ce sera peut-être Tim Cook le directeur général d'Apple. Pourquoi ? Tout simplement car un virage s'opère, lentement mais surement, et Clash Royale pourrait bien être le premier jeu à s'engager pleinement dans cette nouvelle direction. On le sait l'esport se cantonne depuis des années à l'univers du PC et des consoles. Les deux supports ne peuvent d'ailleurs pas se départager la paternité des compétitions, tout simplement car ces dernières ont débuté sur feu les bornes arcade désormais objet de décoration des fans de retrogaming.

Une recette ambitieuse et innovante. Games. Supercell. Pourquoi la Chine achète Supercell et Clash of Clans. Rachat de Supercell : l'éditeur de "Clash of Clans" vaut-il vraiment 10,2 milliards de dollars ? Le géant chinois de l'internet Tencent a annoncé le 21 juin l'acquisition, avec des partenaires, de 84,3% de l'éditeur de jeux vidéo Supercell pour la somme de 8,6 milliards de dollars. L'entreprise finlandaise, fondée en 2010 par six vétérans de l'industrie vidéoludique, est à l'origine de Clash of Clans, le jeu mobile le plus populaire (et rentable) du moment. Sorti en 2012 sur iOS et en 2013 Android, le jeu est gratuit mais propose des achats à l'intérieur de l'application pour faciliter la vie du joueur et lui permettre de faire plus de choses, plus vite.

Un business model plébiscité sur smartphones, et dont le résultat est sans appel : les recettes de Clash of Clans se sont élevées à 1,35 milliards de dollars en 2015, d'après le Wall Street Journal. Conséquence de ce deal, Supercell est désormais valorisé à hauteur de 10,2 milliards de dollars. Avec ce rachat, Tencent se pose en roi du modèle freemium. Cette start-up de 180 personnes gagne des milliards avec ses jeux. En poursuivant votre navigation sur ce site, vous acceptez l'utilisation de cookies afin de réaliser des statistiques d'audiences et vous proposer une navigation optimale, la possibilité de partager des contenus sur des réseaux sociaux ainsi que des services et offres adaptés à vos centres d'intérêts. Pour en savoir plus et paramétrer les cookies... Il semblerait que vous utilisiez un bloqueur de publicité. La publicité nous permet de vous proposer une information gratuite et de qualité. Veuillez désactiver votre adblocker lorsque vous consultez notre site.

Merci de votre compréhension et bonne navigation. en partie ensoleillé. Clash Royale King's Cup: Guide to the 6 Decks. The Clash Royale King’s Cup Special Challenge officially kicked off this morning, leading up to the big live event in Los Angeles taking place this Sunday.

Just like the Classic and Grand Challenges, the goal of the King’s Cup Challenge is to win up to 12 matches before striking out and earning more cards and gold along the way, but with one major catch – you are forced to play 1 of 6 pre-constructed decks! Each deck has 6 predetermined cards and 2 random cards – so even if your opponent seems like they’re playing the same deck, be aware that they probably have 2 cards that are not the same as yours!

To better prepare you for the tournament (especially those of you who will be competing live!) Clash Royale. Sub-Forums Threads / Posts Last Post. Supercell founders among biggest earners of 2015. It’s no secret that top executives at moneymaking game companies earn well. Supercell : 2 milliards d'euros en 2015 et 100 millions de joueurs quotidiens - Actualités.