进化成“Connected Apps”平台后,Foursquare将成为地点的社交网络. “Connected Apps”计划 6月29号,在大家的目光还在Google I/O 身上的时候,Foursquar面对开发者推出了“Connected Apps”这个Foursquare所谓的“下一代进化”计划,让其他开发者可以把他们自己应用的内容做到Foursquare里面,用户用Foursquare签到后,与Foursquare整合的不同应用的内容就可以在Foursquare上面呈现出来,如果用户希望进一步使用里面的某个应用的话,点击后即可打开相应的应用或者页面。 Foursquare还同时宣布了一个先行合作伙伴名单,里面既有当你在餐馆里签到时为你提供健康饮食建议的Eat This,Not That,也有当你在一个新城市签到时为你提供天气预报的The Weather Channel,完整的名单可以在这里查看。 在《Foursquare重新设计:假如签到已死,下一步该怎么办?》 一文中,我们已经讨论过Foursquare的转型思路:弱化签到,围绕签到做内容推荐(本地发现和推荐)。 在用户增长疲态渐显的大背景下,比起用户早已司空见惯的签到得积分得徽章的玩法,Foursquare这次的转变显得更加实际,对用户来说也更有吸引力,Foursquare有望籍此扭转颓势。
从签到服务到应用平台 但对与其合作的应用开发者来说,这又意味着什么呢? 此外,开发者因此还有机会重新获取用户,毕竟,许多iPhone 和Android 应用在新鲜劲过后就被遗忘在不知哪个角落里了。 助力应用发现(App Discovery) 在“进化”完成后的Foursquare里,用户使用应用的消息会被发布到好友的信息流里(比如使用了The Weather Channel后,好友的信息流里会出现类似“某某使用了The Weather Channel来查看天气”的消息,新浪微博的用户对些再熟悉不过了),这样,该应用的扩散渠道就增加了。 更重要的是,用户在Foursquare里使用新应用时可能还不需要安装该应用。 这种相互连通的应用体验也是迈向“应用的互联网”的重要一步。 Via 36kr © 2012, LBS观察员. Beepmo:发现周围的商务人士与商业活动. 由Greencloud Labs开发的Beepmo是一款基于地理位置并依托LinkedIn的移动社交应用,主打商务领域和亚洲市场,用户可以借助它来“发现”自己附近(方圆100千米内)的商务人士与商业活动。 以下是对Beepmo的简介,其瞄准亚洲市场的思路以及填补的市场空白,对国内移动应用创业者颇具启发意义。
一、主要特色 1、LinkedIn帐号直接登录 用户下载Beepmo后,只需用LinkedIn帐号登录,即可将LinkedIn上的个人资料导入Beepmo。 2、重点瞄准亚洲市场,填补空白 Greencloud Labs联合创始人西蒙•洛厄(Simon Lower)表示,Beepmo主要面向商务社交网络成长迅速的东南亚、印度以及澳大利亚。 Beepmo之所以重点瞄准亚洲市场,主要有两大原因:首先,亚洲人尽管普遍不大擅长迅速和陌生人拉近距离,但却很喜欢把个人资料放在网上以及通过网络联系别人;其次,亚洲的移动互联网用户越来越多,很多人甚至只用手机或平板电脑登录社交网站。 鉴于以上原因,Beepmo在移动互联网、地理位置服务、商务社交以及社交发现这四者之间找到了一个交叉点,填补了一个市场空白。 “社交发现”是互联网领域的一大发展热点,也是Beepmo所强调的功能,不过它也有自己明确的定位:专门帮助商务人士“发现”活动、拓展人脉。 3、“发现”活动,拓展人脉 洛厄表示,当初创建Beepmo的灵感,就是来自与活动及会议组织者的交谈。 如果用户想在活动中结识某个素昧平生的陌生人,却又苦于没有话题可以打开局面,那可怎么办? 二、发展现状 Beepmo自2月1日首次推出测试版以来,受到了很多用户的欢迎,前两个月内据称已帮助建立3000组商务社交关系。 三、盈利模式与未来发展 Beepmo目前还处于积累用户群的阶段,尚未推出任何收费模式。 © 2012, LBS观察员. Foursquare 下一步:帮商户掘金. Foursquare 在刚刚上线之时,曾经因为增长迅速而吸引人们的眼球。 然而,渐渐开始有人对 LBS 类服务的前景产生怀疑,原因只有一个:“盈利模式不清晰”。 8 个月前,Foursquare 开放了一项新业务,允许任何人建立品牌和商户专属页面,并逐渐脱离地理位置展开互动,这让公司能够与传统商家、媒体或产品结合起来,成为一台打印优惠券的机器,或是一个基于用户关系的广告平台。 这显示了 Foursquare 探索盈利模式的一个新方向——与本地商业结合起来。 紧接着,为了让用户更多的发现本地商户,公司有针对性的开发出了“Explore”等功能;而为了用户能够更好地享受服务,公司还开发出“Business Hours”功能,让用户查明商户营业时间,以及与 OpenTable 合作,提供订座服务。
紧紧围绕着“签到”,Foursquare 依托用户 UGC 的大量数据,打开了与本地商户合作,与周边服务合作的门路。 而随着用户量的增加,越来越多商户希望更多的通过 Foursqaure 来吸引新的客源。 一个星期前,公司公布了新举措,那就是向与 Foursquare 签约的商户收 10 美元的费用,以便它们更快的通过公司的审核,提早将自己商铺的地点公布在服务上,除此之外,商户还能够提早使用管理员工具,跟踪实时数据,改变品牌专业的信息。 这个举动令人迷惑不解,按照公司现在公布的数据,与 Foursquare 合作的商户数量有 75 万,若每个商户收费 10 美元,那么公司最多可收到 750 万美元。 Business Insider 收到一个线人的爆料,Foursquare 这么做的目的可能很有趣: 这只是 Foursquare 一次小小的改变,然而他们并不打算把这个作为主要的收益来源。
线人的爆料是可能的,因为在 Foursquare 官方博客上,就写道“从今天开始该服务将遍及全美,而且很快国际化”。 不过,这小小的一步,还可能预示着 Foursquare 未来更多的变化——10 美元的认证费用,不但让商户更早在服务中获得展示,还能够获得由公司免费提供的管理工具——后者将可能成为 Foursquare 将来发展的重点。 在把人与地点联系起来这方面,我们做得很好。 如果我说 Foursquare 是一个“数据驱动”的公司,恐怕你不会反对吧? Via 爱范儿 © 2012, LBS观察员. 从Highlight说起:签到路在何方? 大家还记得那个在SXSW上炙手可热的应用Highlight吗? 我只用了几天就将它卸载了,暂且不说其他的功能,只耗电一项就让人吃不消。 然而,Highlight确实证明了一点:在合适的情况下,Check-in(网上签到)对生活还是有帮助的,有时甚至起到重要作用。
然而,签到模式自身已经存在诸多致命缺陷,这也是为什么签到在火爆一时后沉寂的原因。 主要问题之一在于用户必须遵守一些无意义的签到规则,这一点与去医院就诊,或是参与一项调查相类似,那就是人们都需要提供部分个人信息。 当然,用户可以通过多种不同的方式进行签到:自发性的签到是很少见的(即使提供奖励);其次是被邀请加入讨论,用户可能会被要求对某项事物发表简短的评论;最后,是像Highlight一样的隐形签到(Highlight似乎更像是寻宝活动,人们总是为被别人找到而感到无比兴奋。 但也有人认为,Highlight的息推送太过随便)。 FindMyFriends就是一项近乎完美的应用,它通过一个微型更新系统将搜索到的相同应用所在位置发送到一个中央服务器;所以,在你附近的朋友们不需要发表任何更新信息,你就能找到他们。 然而,这类能够更好地根据用户的兴趣爱好等进行匹配的应用又将涉及到用户的隐私,毕竟在本人不知情的情况下,任何人都可以知道他的位置,这多少有点妨碍个人生活的私密性和自由度。 有没有一个应用能够兼顾到二者? 大多数签到应用只会看热闹,真正像Yelp这样看门道的应用少而又少。
Via TC (若无特别注明,雷锋网文章皆为原创,转载请注明出处)原文链接: 雷锋网移动互联网创业和创新 雷科技汇聚全球面向未来的创新科技产品 爱搞机玩智能手机就上爱搞机 超好玩推荐超好玩的移动游戏超好玩的推荐移动游戏 左林右狸雷锋网创始人林军、笨狸二人转负责八卦和无厘头,绝不卖萌! Everplaces:收藏你的旅行记忆与喜爱的地点. 今天要分享的是可以让你记录与分享喜爱地点的来自哥本哈根的新创公司「 Everplaces」。 你可以透过网页版的书签工具直接加入正在浏览的地点资讯,或是利用 Explore 来搜寻其他使用者分享的地点或 Follow 有共同喜好的使用者。 Everplaces 还能让使用者汇入 Google Maps 所储存的个人地图资料,也已经有 iPhone App 能够随时随地记录地点资讯。 和 LBS 服务不同的是,Everplaces 并不那么强调使用者的即时所在资讯,或需要 Check-in 来留下拜访记录;而是希望使用者分享曾去过地点的心得或将有兴趣的地点加入清单,成为整合个人旅行游历记录的收藏中心。 你可以在每个地点中加入注解或照片,Everplaces 希望成为获得世界各地点内行消息的分享站。
试用 Everplaces 过后的心得觉得功能非常简单明白,设计介面的丰富性也会想让人停留比较久的时间。 Via TechOrange © 2012, LBS观察员. 社交应用CircleMe基于地理位置“种植”物品. 摘要: 我们都知道有这样的应用,这类应用可以让你在某个地理位置“栽培”虚拟物品,然后其他人可以进行采摘。 刚刚发布的Everplaces是一款可以记录世界各地的应用。 Stikinotes和Pinwheel马上就要发布。 不过,今天才结束6个月时间内测的CircleMe和其... 我们都知道有这样的应用,这类应用可以让你在某个地理位置“栽培”虚拟物品,然后其他人可以进行采摘。 刚刚发布的Everplaces是一款可以记录世界各地的应用。 Stikinotes和Pinwheel马上就要发布。 CircleMe有网站版和iPhone客户端,现已从Innogest Capital获得融资250万美元。 CircleMe应用界面 用户可以“种植”一首歌、一本书、一部电影、一个场馆或者一位名人,然后你可以对其进行命名,并且添上其他的相关信息呈现给他人。 其他用户可以发掘自己周围有哪些被“种植”的物品,或者是当某人地理位置靠近一个由社交朋友“种植”的物品时会获得一个自动提醒。 CircleMe创始人兼执行总裁Erik Lumer认为,能够帮助人们发现现实生活中喜欢的东西比其他各类分享都更好。 CircleMe研发团队阵容强大,创始人兼执行总裁Erik Lumer是施乐帕克研究中心(Xerox Parc)和斯坦福大学的前研究员,后来曾多次创业,曾联合创建了移动视频内容平台Babelgum并且兼任公司CEO。 Giuseppe D’Antonio认为,CircleMe和Pinterest类似,但不仅仅是图片的集合,而是用户“热情”的集合,它能让你基于CircleMe找到你喜欢的类似物品,和你兴趣相关的更多内容(文章、视频、音频等)。
这家创业公司目前有员工11人,在伦敦和米兰都设有办公室。 来源:腾讯科技. “软控制”时代的崛起:游戏或社交媒体应用+奖励,用户主动到某地为你挖信息. 现在,智能手机让很多用户都无意间成为了数据收集者。 用户可能经常用手机签到,或者用手机记录各种声音,拍摄各种照片。 但是在自然状态下,用户的数据收集是用于个人目的,因而也是有选择性的。 比如,用户在拍一个建筑物的时候可能只会拍摄正面。 这就导致了数据的不完整,也导致了很多公司不能完全利用这些碎片化的信息。 最近,美国西北大学的副教授 Fabian Bustamante 提出了一个“软控制”(soft controlling)的概念,即通过基于手机的游戏或者社交媒体应用,让用户收集所需的数据用于研究等用途。 这些应用通过刺激用户到某个具体位置去完成一个任务以获得基于当前位置的全面信息,并通过积分或其他奖励来回报用户。 Fabian Bustamante 展示了一个基于地理位置的,增强现实类的游戏“幽灵猎人”。 这一应用通过引入游戏机制,可以引导用户去收集基于当前位置的全面信息。 现在,已经有很多应用,通过奖励的方式让用户在某地“签到”以获得该地的具体信息,比如 Foursquare 和 Gowalla。 Via VB. 移动时代,社交为王——Salesforce创始人分享全球社会化变革的惊人数据. 企业云端 SaaS 服务巨头 Salesforce.com的 CEO Marc Benioff 说我们正处在一个巨大的社会化变革时代。 这是一个切切实实影响到我们生活的变革,这是连 IBM 和微软那样的大公司都完全没有想到的变革。 而这也为抓住这场社会化变革的公司带来了无数的财富和光环。 但即使你已身处变革之中,你也无法真正体会到这种变革的威力。 下面我们为大家列出一些数据,让你一窥这场社会化变革的真正力量。 从 60 年代的主机时代,到 2000 年的手机时代,我们的主角不断在变化。 这是近四年的邮件用户(灰)和社交用户(蓝)的增长数量,尤其这两年,社交网络的增长速度让人难以置信——19 亿用户。 社交网络(蓝)的使用时间和其他网络活动的使用时间(灰),到 2011 年,平均每月 8 小时。 财富 100 强的社交网络帐号(蓝)和他们的网站(灰)增长速度对比。 接入网络的设备,桌面电脑( 灰)已经被智能手机( 橙)所取代,而笔记本和平板才刚刚发力…… 到 2014 年,全球共有 53 亿台网络设备,其中 70% 连接网络的设备是你的车、运动鞋、电冰箱或自动售货机…… 社会化企业的惊人回报——收入增长 24%、客户满意度增长 50%、市场营销效果增长 63%…… 不论是员工还是消费者,一切都将走向社交化…… 你的公司呢?
乐视网发布LBS应用“大咔” 关注你生活中的每个精彩. 关注你生活中的每个精彩。 “大咔”将你的生活旅程,记录成“生活流”,通过“生活流”可以将你生活中的精彩时刻用照片、视频时刻分享你的亲人、朋友、粉丝 。 还可以是文字,地理位置,最近看过的影片……也可以找找你喜爱的影视明星,看看他们的生活和作品。 同样以明星作为卖点,在明星出现在用户附近,并分享地理位置时,系统将会通知到用户。 街旁、新浪微博的微领地都没有走出名堂的“LBS推广,明星唱戏牌”,乐视网能走出什么样子,咱们拭目以待! 此产品交互”借鉴“path2,看来,在一段不短的时间里,path将成为国内开发商争相“借鉴”的范本。 产品下载: © 2012, LBS观察员. 日本创新经营模式:出租车的云端智能派车服务. 日本创新经营模式:出租车的云端智能派车服务 大城市打车难,到下雨天尤其难。 传统的语音叫车体验很糟糕,可能说不清地点。 累了一天下班,好不容易打到车了,想在车上睡会儿,司机大哥因为无法确定你的目的地,频繁的吵醒你。 进入移动互联网时代,理应有更好的服务选择,让叫车更容易,睡觉也不用担心被兜圈、被打扰。 以前bukop.com介绍过台湾的NFC叫出租车服务,利用手机结合近场通讯技术来简化传统叫车流程,颇具创新。 不过相对日本的解决方案,模式似乎太重,需要线下大量布点,还要求手机必须具备NFC功能。 2011年12月日本交通运输公司携手日本微软推出的日本全国智能手机便捷叫车服务,利用智能手机的直觉操作及GPS功能,快速搜索乘客与司机的位置,配对后即时派车。 该服务推出后,日本已有13个出租车联盟( 8595辆车)加入,并且数量在持续增加。
日本“共同社”报导,智能手机叫车服务已在东京试办一段时间(从2011年10月26日起曾在日本首都圈周边地区推广使用iphone软件叫出租车的服务),因为广受好评,所以打算在全日本推广。 该服务推出的另一个背景是,2011年日本出租车市场规模缩减为极盛时期(1991年)的六成,出租车行业需要引入新的服务流程提振整个行业的发展。 虽然客户可以免费下载APP,但是通过此方式叫车的乘客会另外加收出车费。 网站: 关于六哥. 为什么雷军和李开复的投资都倾向于做 iPhone 或 Android 手机应用?除了移动互联网是趋势的大背景,在战略上他们是怎样考虑的. LBS应用的前世今生. 简单的说,LBS就是基于位置的服务,所有的服务只要和位置有关系的,都可以称之为LBS一类。 具体的说,LBS又称定位服务,是指通过移动终端和移动网络的相互配合,以空问数据库为基础,确定移动用户的实际地理位置,从而提供用户所需要的与位置相 关的服务信息。 位置服务由移动通信网络和卫星定位系统结合在一起提供的一种增值业务,它是移动通信技术、空间定位技术、地理信息系统技术等多种技术融合发 展到特定历史阶段的产物,是现代科学技术和经济社会发展需求的客观要求。 相对于互联网技术以及业务的发展来说,基于LBS的应用在我国的发展就不是那么一帆风顺了,由于受到技术以及产业环境等方面的限制,LBS一直很难形成自 己的产业链,在这一小节,主要是研究LBS的发展历程,以及LBS应用从最初的难于得到发展到现在的飞速发展过程经历了哪些变迁。 总的来说,从目前的LBS发展以及LBS市场来看,可以把LBS应用或者说LBS产业的发展概括为四个阶段。 1) 第一个阶段是胚胎期; 2) 第二个阶段是LBS的缓慢过渡期; 3) 第三个阶段是市场适应期; 4) 第四个阶段为飞跃期。 下面对这四个阶段的研究来整体认识LBS应用以及研究LBS产业是如何行成的。 1.1 LBS胚胎期(1970年代-1990年代中后期) 其实早在上世纪70年代美国建设GPS卫星系统开始,LBS的应用就拉开了帷幕,GPS的设计初衷就是为定位服务的,尽管其主要目的是为陆、海、空三大领 域提供实时、全天候和全球性的导航服务,并用于情报收集、核爆监测和应急通讯等一些军事目的。
几乎在着手建设GPS系统的同一时刻,美国颁布了911服务规范,基本的911业务(Basic 911)是要求美国通信委员会定义的移动和固定运营商实现的一种关系国家和生命安全的紧急处理业务。 有一个标志性的事件,让定位这个业务需求变得更加紧迫。 E911有有线和无线之分。 1) AOA(angle of arrival )指通过两个基站的交集来获取移动台(Mobile station)的位置; 2) TDOA(time difference of arrival)工作原来类似与GPS。 3) Location Signature位置标记。 4) 卫星定位。 5) 此时,移动通信第二代已经投入运营超过10年,第二代通信相对成熟,无线定位得到更多的关注。 1.2 LBS过渡期(1990年代末–2004年) LBS的探索. 科技总是以令人敬畏而惊喜的速度发展,半年前也许你还不知道LBS为何物,如今铺天盖地的基于位置消息和线下营销活动在各个微博、SNS社区上同步传播,也许你也是此类消息的传播者,或者你被此类消息搞得不胜其烦,但可以证明的一点:LBS正在迎来第一次爆发期。 我在 LBS(Location Based Service)即是基于位置的服务,其定义已经在各种文章和百科中被反复提及:它是通过无线电通讯网络(如GSM、CDMA)或外部定位方式(如GPS),获取移动终端用户的位置信息,为用户提供相应服务的一种增值业务。
早在LBS出现之前,很多人就热衷于将自己的行程和实时位置通过微博发布到网上,后来,一个叫Foursquare的网站将这种用户行为分离出来,用户在其手机客户端上通过签到(check-in)的机制分享自己的实时位置。 我在,即用户位置信息正是LBS的核心,这个元素的加入为互联网带来一次和现实世界紧密耦合连接的机遇。 摸索中前进 特殊国情所带来的天然壁垒给国内LBS的发展带来宝贵的时间,短短半年国内LBS模式网站从零发展到现在二十多家,这个数字还在被快速刷新,各个网站都围绕着LBS的地理位置做了不同的尝试,总的来看,目前发展有如下几种模式: 签到类目前当以街旁为代表,结合线下推广营销,在国内挂起了一阵强劲的签到风,这种模式目前是国内LBS的主流; 以16FUN为代表的娱乐LBS模式,通过社交游戏的方式,结合虚拟和现实,带给用户全新的体验; 还有最近开始出现的点评模式,结合LBS在生活消费领域进行点评,这种聚合实用信息的模式以大众点评和正在内测的百度身边为代表,是未来最被看好的一种模式。 原始积累 目前国内LBS模式还是比较单一,毫无疑问在同一模式内的竞争将会日趋激烈,快速积累庞大忠诚的用户,建立独立的社交网络是目前各大LBS网站的头等大事,这段时期也可称之为LBS的原始积累期,线下推广、优惠折扣、和其他SNS社区、微博紧密黏合均是吸引用户的手段。 Check-in for nothing 那么,原始积累后期如何保持已有用户粘性? 分蛋糕? 即盛大推出游玩网、网易推出网易八方后,百度也将于近期推出百度身边,定位LBS生活消费领域搜索和分享平台。 关系圈体系 LBS将给社交领域带来新的扩展,最主要的就是对原有好友关系圈的补充和革新。 信息聚合 新营销方式 LBS未来将如何发展,我们不妨可以尝试列出一些可能的方向:
4SQ CEO:我们从社交玩意变成数据金矿. Foursquare (4SQ)签到服务从一开始就被认为是“玩意儿”,它鼓励用户拿手机去各种地方签到(Check In),然后获得积分和徽章。 它借助于 Twitter 和 Facebook 的社交关系蓬勃发展。 同时也引来了大批模仿者。 问题是:基于 LBS 的地理位置签到服务,它的商业价值在哪里? 回顾一年前(去年 3 月 10 号)他们发布重大版本升级后举行的庆祝仪式,那时候 4SQ 正在推广 NFC 签到和本地商家联盟的项目。 比如说让本地商家提供一些优惠券,吸引用户过去签到。 随后在去年的 4 月份,他们努力扩展这个商业平台,企图融一笔现金来建设本地销售团队。 不过,LBS 项目的盈利之路一直很艰难,他们的变现能力总是遭受质疑。 在昨天的巴塞罗那 MWC 会场,4SQ CEO Dennis Crowley 做了一次主题演讲,阐述了自己的商业模式,并说这是“数据金矿”。 金矿从何而来? “每个人都以为 4SQ 只是单纯地收集签到数据,实际上我们做的事情是促进现实世界的数据循环——我们回收用户的签到信息和评论,并作出分析,最终返回到每个用户手中。” Dennis 举了个例子:如果一个人非常喜欢去纽约的寿司店,签到了很多次,那么当他旅行到巴塞罗那时,4SQ 向他推荐巴塞罗那最好的日式料理。
“这让生活变得更美好。” 数据分析能力 为了让上面的例子变成现实,4SQ 必须拥有强大的数据分析和处理能力,同时还要考虑到用户隐私问题——这活儿可不轻松。 另一方面,4SQ 还要跟成千上万的本地商户打交道,说服他们提供商品的目录和价格。 很显然,对于 4SQ 这家小公司来说,必须把自己的影响力扩展到跟亚马逊平起平坐才能实现上面的功能。 面对竞争 LBS 签到软件的门槛并不高,4SQ 面对的竞争对手也非常多。 金矿之路虽然曲折,但前途还算光明。 图片来自 digitaltrends. Foursquare的前世今生. 编者按: 本文作者 AJ Arora是前 Yahoo! 技术人员,同时也是 Foursquare 的忠实用户。 在作者眼里,所有成功的产品都贯穿着相同的哲学:确认产品机会,然后创造产品抓住这些机会。 在文章里,作者以一个产品经理的视野细细梳理了 Foursquare 所抓住的数个机会。 我们从中可以一窥 Foursquare 的成功历程并有所启发。 1999: 手机浏览器和短信 看到手机浏览器和短信带来的机会后,Dennis Crowley 构想了“签到”功能并开始围绕签到打造了一个名为 Dodgeball 的移动社交网络。
该服务 2005 年被 Google 收购,但由于缺乏足够的支持,Dodgeball 被迫停止。 App Store和SDK 2007 年苹果 iPhone 的发布只是智能手机革命的一半,另一半则是 2008 年 iOS SDK 的发布。 “签到”再创造的时机成熟了。 Twitter 和所有的新生服务一样,Foursquare 也需要用户。 游戏化 Foursquare 有三个基本游戏机制,吸引了截然不同的用户群,并对用户参与和用户黏性上的成功有至关重要的作用。 1.徽章 - Foursquare 的早期用户很少会把他们的整个社交图谱带过来。 2.市长头衔 - 获得大量用户后,“没有朋友的”用户可以和陌生人互动而参与进来。 3.社会化竞争 - 在用户厌倦徽章之前,大多数用户已有足够的朋友形成社交图谱了。 LBS竞赛里的众包 2010 年末,一场 LBS 的全面战争正在酝酿。 在人们跑到 Google 或 Yelp 上面查找电话或长篇评论的时候,Foursquare 把精力集中在简化社交互动和位置创造 (venue-creation) 上面,并在海外一些地方获得了意外的增长。 今天,Foursquare 的用户有超过半数不在美国,有相当活跃的用户群分布在东南亚等地,而其主要竞争对手却还没有明确的进入计划。 2010 年,在 Foursquare 只有区区一百万用户的时候,Yahoo! 商家平台和特惠 Foursquare 没有盲目招募大量地面部队进入每日团购大战之中,而是选择了绕过这场战争,再一次利用他们热情的社区。 这样,Foursquare 价值创造的版图就完整了 - 从基于位置的游戏,到为用户创造实实在在的价值。 品牌 老问题:“你想做什么?”
三八妇女节:移动应用中的“女性” 今天是女性的节日,我们的话题也将围绕着移动应用中的“女性”关键词展开。 当然,“女性”移动应用分类很复杂,比如拍照、购物、分享、美食、生理期……但总得来说,其实就两类:女性使用的移动应用,和女性开发者制造的应用。 今天我们就从这两方面来看看移动应用中的“女性”。 女性使用的移动应用定位不清晰 围绕女性为主要市场的应用基本可以覆盖移动应用的各个分类了,从拍照到游戏,从社交到导航。 但偏向女性市场的应用目前主要包括这几类:图片美化、美容瘦身、理财记事、购物美食、生理健康和亲子家庭。 首先,开发者必须意识到女性用户在智能手机用户中的占比已经过半了。 图:女性用户在智能手机中的占比过半 其次,从对于智能手机的功能需求来看,第一是更长的待机,其实你可以理解为女性用户也希望有更多的时间可以琢磨自己的手机。
图:男女用户对智能手机需求不同 通过易观的数据我们可以看到,在手机上网目的中,女性用户主要还是在即时通讯,社区,娱乐和网购这几个方面。 图:女性用户上网目的也不同 以游戏为例,女性用户偏爱一些画面温馨,游戏形式简单但内容丰富的游戏。 在阅读市场里,有数据显示,男性用户占到总数的54.76%,但从付费转化上看,男性用户的转化率仅有女性用户的66.31%,这也凸显了男女在阅读消费观念上的差异性。 尽管整体趋势是好的,但是必须指出的是,目前女性移动应用仍然缺少市场细分,也没有出现杀手级应用。 移动广告不能忽视女性市场 BuzzCity的报告显示,该公司2011年第四季度在美国投放的28亿次移动广告展示数中,62%是针对男性用户投放,只有38%是针对女性用户投放。 目前似乎女性用户对于移动广告的感知相对男性较低。 女性移动应用开发者观察 我也曾经参加过国内的一些移动互联网沙龙,采访过一些团队。 大家比较了解的,可能有木瓜移动的沈思(移动开发者故事会01期:沈思和她的木瓜移动 ),以及可可私房菜(TOP30访谈二:一位普通白领和她的可可私房菜),其实随着国内移动互联网的快速发展,从业女性也在不断增多,有些甚至是团队的领导者,包括《子不语之狐嫁女》的美女夏达,《矿工英雄》的刘婉君和唐韵清,《密友日记》的张嫣蕾等等。 图:几位女性移动互联网从业者 从男女性格本身的角度来看,女性对于美观的要求大于性能的要求。 希望在未来的移动互联网大海里,能看见杀手级的女性应用,和霸气外露的女性开发者,甚至女性开发团队。 本文由CSDN程鹏编辑。 Foursquare产品路:执行力促其抓住每个机会. [信息图]移动商务的崛起 | @SocialBeta(专注于社会化媒体)