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Algorithmique - Mathématiques. 9zCwekLzZAjftZam. Campus Junior. Un cours en ligne pour apprendre à vos élèves à coder – Les Outils Tice. Campus Junior est une sorte de mini mooc en ligne qui se donne comme ambition d’initier les enfants de 7 à 13 ans aux bases de la programmation avec le langage Scratch.

Scratch est un langage de programmation créé par le célèbre MIT (Massachussetts Institute of Technology). Il simplifie la création d’histoires interactives, de dessins animés, de jeux, de simulations numériques et leur partage sur le Web. Campus Junior va accompagner les codeurs en herbe dans la prise en main de ce langage informatique pour qu’ils puissent créer eux-mêmes leurs propres histoires. La plateforme joliment réalisée propose de découvrir pas à pas Scratch à travers une trentaine de petites vidéos. Des vidéos, mais aussi des ateliers pratiques à la difficulté croissante vont guider tout en douceur les élèves d’un niveau débutant à un niveau expert. Ludique et pédagogique, Campus Junior est une vraie réussite. Campus Junior est une initiative d’une grande marque d’électronique. Campus Junior est gratuit.

Code - Programmation. Menu Principal. Arduino mBlock (SCRATCH) - technologie31. Il est incroyablement facile de passer à mBlock quand on connaît déjà Scratch, mais aussi quand on n'a aucune connaissance préalable, pour en plus pouvoir interagir avec des modules électroniques du monde Arduino. mBlock possède de nouveaux blocs liés à des actions matérielles, permettant ainsi de lire des capteurs, contrôler des moteurs, voire même un dispositif entier comme un robot.

Tout d'abord vous retrouverez des blocs basiques liés au micro-contrôleur Arduino par lui-même : écrire et lire sur des broches analogiques ou numériques, pulser sur des sorties PWM. Il y a aussi des blocs spécifiques pour chaque module électronique, comme un capteur de distance ultrasons, capteur de température, capteur de lumière, moteur à courant continu, moteur pas-à-pas, etc. Avec ces nouveaux blocs, il est très facile d'interagir avec tout type de cartes électroniques additionnelles. Voici un tout nouveau cours de programmation pour les makers. Contenu mis à jour le 24/11/2015 niveau : --- COLLÈGE ---

Comment faire votre premier robot en utilisant une Arduino. Besoin de vous familiariser avec la robotique? Heres un tutoriel étape par étape sur la façon de faire de votre premier robot en utilisant Arduino, une plateforme de développement open source. PS: La méthode utilisée pour la construction du châssis est juste un exemple et un moyen rapide pour faire un robot.You peut utiliser n'importe quelle conception pour le robot et aussi des matériaux pour le montage de l'imagination de parts.Your est la limite. Maintenant passons à commencer Matériel nécessaire 1 x Arduino Uno / duemilanove. L'Arduino Uno est une carte microcontrôleur basé sur le ATmega328.You peut lire plus de détails ici . 1 x servo standard 1 x Planche à pain Demi maquette grandeur est suffisant pour ce robot fils de calibre ou masculins aux fils des cavaliers masculins Pour effectuer les raccordements sur la planche à pain vous aurez besoin soit de fils de calibre ou masculin aux fils des cavaliers masculins. 1 x pilote de moteur L293D 2 X Plastic motoréducteurs 1 Roulette x Batteries.

Algorithmique - Mathématiques. Une séance d’apprentissage de l’algorithmique et de la programmation ne saurait se dérouler sous forme d’un cours descendant, magistral, où les élèves resteraient passifs. Ainsi, il serait par exemple inefficace de demander à des élèves de reproduire durant un tiers de la séance un programme que le professeur aurait expliqué au tableau durant les deux premiers tiers. Si chaque séance doit viser des objectifs de formation clairs et explicites, par exemple découvrir l’utilisation des variables, il convient de réserver l’essentiel du temps à une activité autonome des élèves. Une séance peut commencer par quelques minutes où le professeur expose une situation-problème qui introduit la notion visée : par exemple, il propose de reprendre un jeu réalisé dans une séance précédente, en introduisant un score.

Il montre comment créer une variable score, et comment l’incrémenter. Extrait du document d'accompagnement des programmes relatif à l'algorithmique et à la programmation • L'évaluation. Leclerc de Saint Gaudens - Arduino - Mblock (Scratch) Boucle while infinie. Alors pour commander, il faut inclure les .h. Ces .h contiennent les déclaration de fonctions contenues dans les librairies correspondantes.Dans ton programme, tu fais appel en permanence à des fonctions (abs en est une). A la compilation, le compilateur doit connaitre la signature, ou la déclaration de cette fonction pour savoir si ton appel est correct. En gors il s'agit du nombre et du type de paramètre que le fonction attend et du type de la valeur de retour qu'elle renvoie. Tout cela est contenu dans les fichiers .h.Quant à la fonction Abs, il s'agit de l'implémentation de la fonction mathématique Valeur Absolue.Lorsque tu fait VARIABLE1 - VARIABLE2, cela va te donner comme valeur l'écart entre les 2 valeurs.

Cet écart peut être positif ou négatif suivant les valeurs de VARIABLE1 et VARIABLE2. Capteur différentiel de lumière Groomy - Jeulin. Des outils simples d'accès pour créer des jeux vidéo. Généralement, la création des jeux vidéo commerciaux est l'apanage de professionnels dotés de solides compétences en programmation informatique. Pourtant, de nombreux amateurs créent également des jeux vidéo, seul ou en petit groupe. Diffusant gratuitement leurs réalisations sur Internet, ils compensent leur manque de formation technique par l'utilisation d'outils adaptés. Ces outils permettent de créer, rapidement et sans connaissance technique particulière, des petits jeux vidéo fort intéressants, bien qu'ils ne soient pas technologiquement équivalents à ceux des professionnels. Créer des jeux vidéo en contexte pédagogique ? Si ces outils mettent la création vidéoludique à la portée des élèves et des étudiants, on peut se demander quel serait l'intérêt pédagogique de créer des jeux vidéo à l'école ou à l'université.

Quelques outils simples de création vidéoludique Ecrire pour créer : la fiction interactive Quandary Jeu de Rôle Creator Novelty La création de jeux vidéo avec graphismes 2D Kodu. Spip. I'IDE Arduino 29 janvier Pour utiliser des interfaces graphiques qui permettent de piloter des maquettes, via des interfaces Arduino (UNO, MEGA, ...), il faut au préalable programmer celles-ci. Pour faciliter leur préparation, nous vous proposons un paquet spécial "Académie de Nantes" clé en (...) Piloter Arduino par Scratch2 29 janvier Voici comment faire piloter les entrées/sorties de l'interface Arduino par le logiciel Scratch. Il suffit de lancer en même temps un petit logiciel (s2aio) qui va ainsi vous permettre d'aborder la programmation avec tous les niveaux de (...)

Du raisonnement jusqu'au code : algorithmie et Blockly@rduino 29 janvier Partir de la situation problème, exprimer sa solution, la formaliser puis la convertir en instructions sans obstacle d'apprentissage d'un langage de programmation particulier, voilà le but de Blockly@rduino pour convertir des phrases en code (...) Quand Blockly et Scratch se rencontrent ou Scratch Blocks. — Pixees. Suivi de projet: Programmation du robot avec mBlock (de type Scratch) Vous devez réaliser un programme qui : est à l'écoute des commandes reçues par une connexion bluetooth, et éventuellement est capable d'envoyer des informations d'état du robot à cette interface Android,est capable de déplacer le robot selon les consignes reçues de l'interface Android,est capable de suivre une ligne au sol,comporte toutes sortes d'idées pour suivre la ligne le plus vite possible sans faire d'erreur !

La programmation de type Scratch : Programme mBlock : et dernières versions 3.1f : Windows et OSX Bug dans la communication avec "Data available" -> remplacer le fichier MeSerial.cpp par celui-ci dans le répertoire [Installation directory]\mBlock\Arduino\libraries\makeblock\src Tutoriaux du site mBlock : ici. Exemple de fichier : Ultrasonic automatic obstacle avoidance.sb2 Document pour démarrer avec mBlock : Schéma de la carte Orion : Makeblock_Orion_Schematic_V1.0.PDF Comment programmer le robot-tank : préparation. Initiation-PROGRAMMATION. Programmer arduino - TechnoCollegeAutant-3eme. Solution 6 : interface graphique : mblock : à partir de scratch intégration de blocs prévus pour pilotage arduino. Possible de générer le code pour le téléverser dans l'arduino. Solution 7 : interface graphique Blockly@rduino : éditeur graphique pour aider à la programmation des interfaces Solution 6 : interface graphique : mblock : à partir de scratch intégration de blocs prévus pour pilotage arduino.

Possible de générer le code pour le téléverser dans l'arduino. Fonctionnement : Réaliser son programme, connecter sa carte, définition de sa Carte, dans Connecter : mettre à jour le microprogramme, lancer le programme (drapeau vert) ; remplacer Evénement Quand drapeau pressé par Programme Arduino, puis bouton droit dessus pour téléverser. 0- Si besoin lancer IDE arduino (arduino 1.5.7 techno educ v3) et téléverser le firmware Scratch par Fichier ; Carnet de croquis ; scratch2 ; firmataplus 1- Télécharger et décompresser le fichier suivant : s2a.7z (45Mo)

Archive pour février 2016: Page 2. L’Amour en Vrac A partir du 09/02/16 pour la Saint-Valentin (dans le cadre de l’éducation à la sexualité, de l’égalité fille-garçon et du programme de SVT sur la reproduction), l’infirmière, une professeur de SVT et la documentaliste seront présentes aux récréations du matin au CDI et aux récréations de l’après-midi dans le hall pour répondre à vos diverses questions autour de l’amour, sur les relations, les sentiments… bref tout ce qui peut vous trotter dans la tête. De nombreux livres et magazines du CDI seront mis en avant et empruntables. Facebook Présentation de l’atelier robotique by LA Live Radio 2e partie Cléa, Gabriel et Valentine, élèves de 5e, vous informent plus amplement sur le déroulement de l’atelier robotique du collège. “Cliquez sur l’image pour écouter l’émission.” Présentation de l’atelier robotique by LA Live Radio. Cléa et Nawel, élèves de 5e, vous présentent l’atelier robotique du collège.

Chaîne Youtube : Les tutos de la techno. SOMMAIRE  TECHNOBOT & EPI  SIGNATURE CHARTE  LA PHOTO  TECHNOLOGIE GROVE  SHIELD PICAXE INSTANT ROBOT  LE FUTUR  ADHESION TECH-TIC&CO  REGLEMENT. - ppt télécharger. Apprendre à programmer aux jeunes – 1 – TICE et technologie. A l’heure du rapport du Conseil national pour le numérique, il est légitime de s’interroger sur l’intérêt à porter à l’apprentissage de la programmation chez les jeunes, enfants ou adolescents, à l’école, au collège, au lycée ou sur le temps extra-scolaire. L’idée d’apprendre la programmation aux jeunes ne fait pas consensus.

Les détracteurs de l’idée diront qu’il existe d’autres priorités pédagogiques autour des savoirs fondamentaux et que l’école n’est pas nécessairement le lieu de ce type d’apprentissages. De leur côté, les promoteurs de cette idée évoqueront les bienfaits de cet enseignement sur le plan du développement d’une pensée particulière par la confrontation à une forme de logique. Il n’en reste pas moins qu’un enseignement généraliste de la programmation, à l’école ou en d’autres lieux, contribuera certainement à une meilleure compréhension du monde numérique d’aujourd’hui, des outils et services qui le composent et des enjeux sous-tendus par leur utilisation. Scratch ScratchJr. Idées projets. Educnet - Technologie au collège. Learn. Dance Party Grades 2+ | Blocks Minecraft Hour of Code An Unusual Discovery Make Your Own Kodable Mazes Pre-reader - Grade 5 | JavaScript, Language independent (can be taught in multiple languages) Animate an Adventure Game codeSpark Academy with The Foos: Create Games Pre-reader - Grade 5 | Blocks The Grinch: Saving Christmas with Code Grades 2-8 | Blocks Animate a Name Star Wars: Building a Galaxy with Code Grades 2+ | Blocks, JavaScript Vidcode: Code the News Grades 6+ | JavaScript codeSpark Academy with The Foos Boat Race Map Tour App Grades 6+ | Blocks, App Inventor Create Animations That Talk Make a Flappy game Gumball's Coding Adventure Grades 6-8 | Blocks, Scratch Make "Don't Drop the Phone" on iPad/iPhone Grades 2-8 | Hopscotch Actimator: Myra's Dream The Processing Foundation - Hello Processing Grades 9+ | Java Lightbot Box Island All ages | Blocks Globaloria MakeQuest Make Music with Scratch Grades 2-8 | Blocks, Scratch Wonder Woman Grades 9+ | Blocks Khan Academy: Drawing with Code Code with Anna and Elsa Pi day!

Algorithmique programmation synthese nantes mai2016. Technologie Ac-Toulouse. Technologies et sciences des ingénieurs - Blockly@rduino : langage graphique pour cartes Genuino/Arduino. Carte des fablabs | GO TRONIC. Qu'est-ce qu'un FabLab ? C’est un laboratoire de fabrication où l’on peut trouver du matériel de conception et de fabrication assistée par ordinateur à disposition des passionnés d’électronique, de bricolage ou plus généralement de DIY (« Do It Yourself »).

Qu’il s’agisse d’imprimer des objets en 3D, de fabriquer des robots, une télécommande universelle pour éteindre les écrans de télévision à distance (comme la TV-Be-Gone) ou encore de permettre à une plante de tweeter lorsqu’elle a soif… les FabLabs sont un environnement idéal pour apprendre à bricoler, hacker ou réaliser des projets collaboratifs.

Pourquoi cette carte ? Il existe plusieurs cartes de FabLabs ou hackerspaces sur le web, mais aucune ne réunit à la fois des adresses précises (certaines ne fournissent que les villes) tout en étant open-source. Cette carte est extraite d’OpenStreetMap, carte collaborative à licence publique, à partir de laquelle il est possible d’extraire ces données. La culture du hack Twitter : @fablabiki. Tutoriels | Magic Makers. Search Resources: Français. Moncoursdetechno.free.fr - La technologie au collège. App Inventor pour Android est une application développée par Google. Elle est actuellement entretenue par le Massachusetts Institute of Technology (MIT).

Elle simplifie le développement des applications sous Android et le rend accessible même pour les novices et ceux qui ne sont plus familiers avec les langages de programmation. Elle est basée sur une interface graphique similaire à Scratch et à celle d’Ardublock. Grâce à son interface entièrement graphique et à l’absence totale de ligne de code, elle est particulièrement adaptée à l’initiation des enfants à la programmation. Quelques Fonctionnalités Mes Applications pour Smartphone : Faire calculer son IMC Créer une app à plusieurs écrans Applications smartphone pour arduino : Préparer son Smartphone (sous android) Ajouter une Connexion bluetooth à son programme Commander une DEL Régler la luminosité d’une DEL Envoyer une message depuis le smartphone et l’afficher sur un écran LCD Afficher la temperature.

Lightbot ou le code pas à pas : une idée lumineuse ! Démarrez avec Arduino Ardublock et Grove en collège. Les tutos de la techno : Télécharger arduino. 7157 presentation du magistere informatique. Ressources pour STI2D. Les cahiers d'activités des 5ème, 4ème et 3ème finalisés. - [Technosciences-nancy.org]