Réalité augmentée - Introduction. Contexte de réalisation Ce mini-site a été réalisé dans le cadre des XPosés Systèmes-Réseaux de 3 ème année d'école d'ingénieur au sein de l' UFR Ingénieurs 2000 de l'Université Paris-Est/Marne-la-vallée , en filière Informatique et Réseaux. Ces exposés sont dirigés par Dominique Revuz , directeur de l' UFR et Etienne Duris , responsable de la filière Informatique et Réseaux. L'objectif de ces exposés est de permettre à chaque étudiant de troisième année de présenter un sujet qui n'a pas été étudié en cours, ou qui n'a été qu'abordé succinctement. Choix du sujet Ce mini-site a été réalisé par Kévin Le Jannic dans le cadre des XPosés Systèmes et Réseaux. J'ai découvert le principe de réalité augmentée à travers certaines nouvelles applications sous android/iphonrque j'avais trouvé particulièrement intéressante.
Aussi, l'objectif principal de cet exposé était non pas d'expliquer tous les fondements algorithmiques ou mathéatiques qui se trouvent derrières cette technologie. Réalité augmentée - www.erasme.org. D’une manière générale, la réalité augmentée (AR ou RA) définit un mélange entre le réel et le virtuel.
Des objets de synthèse sont insérés dans un décor réel, de la manière la plus réaliste possible. Cette technique fut d’abord utilisée à des fins militaire dans les années 80, afin d’afficher des informations virtuelles sur la visière des pilotes de chasse. C’est plus tard, dans les années 90, que cette technologie connait un grand essor. Les travaux sont alors menés parallèlement dans divers cadres applicatifs comme la médecine, l’ingénierie et la production, l’architecture, le design et les loisirs. a.
B. C. L’applicatif BlackMagic Home Edition permet de réaliser chez soi des exemples simples de RA. Principes de la réalité augmentée Lorsque l’on veut insérer un objet virtuel dans une séquence réelle, il est nécessaire d’incruster l’objet avec le même point de vue que la caméra. Méthodes de calcul du point de vue : d. E. A partir de leurs mouvements, le point de vue est reconstruit. F. Innovations - Après-demain - La réalité Hyper-augmentée... La réalité Hyper-augmentée...
Publié le 03 février 2010 Et la réalité augmentée de demain vous y pensez ? Certains comme le designer Keiichi Matsuda s'y attèlent, et sa projection dans notre vie quotidienne laisse perplexe... Imaginez-vous faire votre thé le matin avec une totale assistance... Un décompte virtuel s'égrène pour l'eau chaude pendant que la recette pour concocter votre boisson favorite apparaît « holographiquement » devant vos yeux... Pas encore, mais Keiichi Matsuda, architecte designer voit en la réalité augmentée un guide de vie au quotidien pour la prochaine décennie. Cette réalité augmentée qui pousse à peine ses premiers cris est déjà promise à un brillant avenir. Ce nouveau canal de communication laisse envisager pour les marques ou pour les institutions dans la prochaine décennie, un vrai changement des rapports one to one entre une cible et un émetteur.
Et les marques dans tout ça ? Gaël Clouzard A voir la vidéo de Keiichi Matsuda, Domestic Robocop :