L'art numérique. L'ordinateur est un nouveau support artistique. Comme dans toute forme d'art, on y trouve de tout : des dessins mangas en 3D à des installations gigantesques qui consistent à projeter des images digitales sur des façades d'immeubles. Historique de l'art numérique Naissance dans les années 50 L'art numérique ou art digital concerne toute forme de création en langage numérisé, où la technologie prédomine largement. L'art numérique, dont l'émergence est admise dans les années 80, a pourtant vu le jour beaucoup plus tôt, dans les années 60, voire dès les années 50 avec l'apparition des premières tables de mixage dans les studios d'enregistrement. Essor dans les années 80 Le développement de l'art visuel, même s'il faisait ses premiers pas dans le numérique dès les années 50, prend quant à lui son essor un peu plus tard, au cours des années 80, où cette forme d'art reste encore marginale et confidentielle.
Popularisation dans les années 90 Techniques Le problème de la conservation A voir également. Espace Landowski - 8 projets. Huit projets pour une exposition L'exposition "Art virtuel, créations interactives et multisensorielles" réunit les travaux de neuf artistes. - Jean-Louis Boissier : Le billet circulaire, installation interactive. " En avril 1776, (il a 64 ans, deux ans avant sa mort), Jean-Jacques Rousseau, après avoir échoué à déposer le manuscrit de Rousseau Juge de Jean-Jacques, Dialogues sur le grand autel de Notre-Dame, tente de surmonter l'indifférence du public et de briser l'encerclement hostile où il se voit en distribuant un billet, recopié en plusieurs exemplaires, " aux inconnus dont la physionomie (lui) plairait le plus ". Un agent intelligent (l'Agent R.) cherche, partout sur Internet, les noms d' adresses électroniques dont la physionomie est " plaisante "
. - Grégory Chatonsky : Incident of the last century, oeuvre sur Internet - Grégory Chatonsky :Incident of the last century - Edmond Couchot et Michel Bret :le pissenlit, 1996 Le principe consiste à souffler sur une image. Ac_poitiers. Si les effets numériques du cinéma des années 80 et 90, participent le plus souvent, d'une logique rationaliste et d'une esthétique photo-réaliste , des recherches plus indépendantes aboutissent parallèlement à des démarches artistiques plus authentiques.
Les évolutions technologiques permettent désormais d'échapper au caractère austère des jeux de combinaisons-permutations des pionniers. Citons ici quelques figures particulièrement remarquables choisies dans divers domaines du numérique dont les oeuvres font désormais partie des grands classiques du genre (1) : Création de synthèse 3D : William Latham est un de ces chercheurs associant sensibilité artistique et démarche scientifique. Yochiro Kawaguchi (2) est la figure de proue de l'infographie japonaise . Michel Bret est à sa manière le Kawaguchi français.
Animation numérique et création graphique 2D Michael Gaumnitz s'impose dès les années 80 comme un maître de l'image 2d animée. Vidéo numérique et synthèse 3D (3) E. Une Histoire des arts numériques, des nouveaux medias, multimedia, interactif - de 1900 à nos jours - Centre de Ressources Numériques. Qu'est ce que "l'art numérique" aussi appelé de différentes façons selon les auteurs ? De quels héritages historiques et technique les pratiques artistiques qui s'en revendiquent ont-elles bénéficiées ?
Pour répondre à ces questions, considérons que dans l'histoire de l'art, les pratiques peuvent être définies par la technique employée : peinture, sculpture, photographie, cinéma, ... Pour autant, définir l'art numérique à partir de l'ordinateur ou du code binaire (les 0101001 qui constituent l'élément de base de l'informatique) est à la fois trop large et trop restrictif. De nouveaux rapports avec le spectateur qui peut alors interagir avec l'oeuvre, de nouvelles formes d'écritures et de créations avec par exemple des dessins à partir d'équations mathématiques ou une oeuvre nourrie par le réseau informatique), de nouvelles formes de diffusion comme des oeuvres "netart" qui n'existent que par et sur Internet ou encore des créations artistiques liées au territoire, "géolocalisée".
April Greiman. April Greiman 'blur-mode' self-portrait April Greiman (born in 1948) is a designer. "Recognized as one of the first designers to embrace computer technology as a design tool, Greiman is also credited, along with early collaborator Jayme Odgers, with establishing the ‘New Wave’ design style in the US during the late 70s and early 80s. "[1] Greiman heads Los Angeles-based design consultancy Made in Space.[2] Background[edit] Greiman moved to Los Angeles in 1976, where she established the multi-disciplinary approach that extends into her current practice, Made in Space.
During the 1970s, she rejected the belief among many contemporary designers that computers and digitalization would compromise the International Style; instead, she exploited pixelation and other digitization "errors" as integral parts of digital art, a position she has held throughout her career. In 1995, the U.S. References[edit] External links[edit] Gif | Born in 1987. Stevengliebe.com - WordPress, code, design, business. Digital Folklore. Artfacts.net: News: Interview with Wolf Lieser.