Open. 3D. Sécurité. Javascript. PHP. MongoDB. Wwweb. Python. Ruby. Outils. Tail call. Description[edit] When a function is called, the computer must "remember" the place it was called from, the return address, so that it can return to that location with the result once the call is complete. Typically, this information is saved on the call stack, a simple list of return locations in order of the times that the call locations they describe were reached. For tail calls, there is no need to remember the place we are calling from – instead, we can perform tail call elimination by leaving the stack alone (except possibly for function arguments and local variables[1]), and the newly called function will return its result directly to the original caller.
Besides space and execution efficiency, tail call elimination is important in the functional programming idiom known as continuation passing style (CPS), which would otherwise quickly run out of stack space. Syntactic form[edit] A tail call can be located just before the syntactical end of a subroutine: Now consider this code: Récursivité. Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre. La récursivité est une démarche qui fait référence à l'objet de la démarche. Ainsi, les cas suivants constituent des cas concrets de récursivité : Décrire un processus dépendant de données en faisant appel à ce même processus sur d'autres données plus « simples » ;Montrer une image contenant des images similaires[1]Définir un concept en invoquant le même conceptÉcrire un algorithme qui s'invoque lui-même[2].
Récursivité en informatique et en logique[modifier | modifier le code] En informatique et en logique, une fonction ou plus généralement un algorithme qui contient un appel à elle-même est dite récursive. Deux fonctions peuvent s'appeler l'une l'autre, on parle alors de récursivité croisée. Récursivité en linguistique[modifier | modifier le code] La grammaire du sanskrit de Pānini utilise déjà la récursivité au Ve siècle av. Récursivité dans les arts[modifier | modifier le code] Récursivité en biologie[modifier | modifier le code] Récursion terminale. Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre. En informatique, la récursion terminale (aussi appelée récursion finale, ou tail recursion en anglais) est un cas particulier de récursivité assimilée à une itération.
Principe[modifier | modifier le code] tail_recursive(N) { // ... return tail_recursive(N-1); } not_tail_recursive(N) { // ... return (N + not_tail_recursive(N-1)); } tail_recursive() est une récursion terminale, tandis que not_tail_recursive() ne l'est pas, car sa dernière instruction est une composition faisant intervenir l'appel récursif. Transformation en itération[modifier | modifier le code] Lors de la compilation (si elle existe), la récursion terminale peut être transformée en itération, c'est-à-dire en une série d'étapes séquentielles totalement dénuée de toute nature récursive. Exemple[modifier | modifier le code] Prenons ce programme Scheme comme exemple : (define (factorielle n) (define (iterer n acc) (if (<= n 1) acc (iterer (- n 1) (* acc n)))) (iterer n 1))
Global Interpreter Lock. Technical background concepts[edit] Applications written in programming languages with a GIL can be designed to use separate processes to achieve full parallelism, as each process has its own interpreter and in turn has its own GIL. Otherwise, the GIL can be a significant barrier to parallelism—a price paid for having the dynamism of the language. Benefits and drawbacks[edit] Reasons for employing such a lock include: Examples[edit] JVM-based equivalents of these languages (Jython and JRuby) do not use Global Interpreter Locks. See also[edit] References[edit] SpiderCORP | Digital | Social Media | Creative Design. TP : le carrousel. 4 carrousels en 3D codés en HTML et JavaScript. Les carrousels sont un moyen très répandu et pratique de présenter du contenu.
Jusqu’à très récement les carrousels en 3D était l’apanage du Flash uniquement, mais la tendance pourrait s’inverser. Certes il en existait en pseudo 3D écrit en JavaScript, mais on atteint aujourd’hui un très bon rendu… En effet, depuis la présentation de la régie publicitaire d’Apple iAd et la présentation d’un splendide carrousel en 3D codé uniquement en HTML5 et JavaScript, ce type de carrousel commence à se répandre et laisse espérer de beaux jours pour le JavaScript… Le but de cet article est de vous présenter des carrousels qui ont un effet 3D et un rendu qui n’a rien à envier au Flash. Le carrousel de la publicité Toy Story avec iAd Tout d'abord, commençons par l'implémentation du carrousel présenté par Apple. (Source : Ajaxian – Site : Super-Ted) Un carrousel plus "classe" </p><p style="text-align: left;">(Source : Un tweet de ma TimeLine – Site : Professor Cloud)</p> Un carrousel "Waterwheel" Conclusion.
Un joli caroussel pour vos sites web. Un joli caroussel pour vos sites web Si vous cherchez un joli petit carrousel pour mettre en avant des articles ou d'autres trucs sur votre site web, je vous invite à tester d'urgence iView. Ce plugin JQuery dispose de 35 effets de transition différents pour enchainer vos photos et se trouve être compatible avec tous les navigateurs même mobiles (connus et récents, j'entends...). En plus, je ne sais pas pour vous, mais je le trouve beau. En plus d'être gratuit, iView est aussi optimisé pour le référencement, compatible HTML5, dispose d'une API et sait gérer les sites multilingues. Autre truc à savoir avec iView, c'est qu'il gère en plus des photos, le texte, les vidéos, les liens...Etc.
Bref, vous avez de quoi vous amuser. Pour voir un peu ce que iView a dans le ventre, allez faire un tour sur le site de démo et pour télécharger le code, c'est sur GitHub. Vous avez aimé cet article ? Carrousel - mettre des images avec différente taille. Bonjour, je voudrais mettre des photos de différentes dimensions ( 640*600 - 800*600...) le problème est que mon script carrousel n'accepte qu'une seule taille donc cela me fait des images étiré comment adapter le script pour résoudre ce probleme. Merci par avance. site : Code source :
Arité. Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre. Sur les autres projets Wikimedia : arité, sur le Wiktionnaire Une fonction ou un opérateur peuvent donc être décrits comme unaires, binaires, ternaires, etc. Des termes comme 7-aire ou n-aire sont aussi utilisés. L'addition de deux nombres, par exemple, est une fonction, ou opération, binaire. En calcul propositionnel on considère aussi l'arité des connecteurs qui sont des fonctions des booléens dans un booléen. Quelquefois il est commode de considérer une constante comme un opérateur ou une fonction d'arité 0. R(x1, x2, ..., xn, y) si et seulement si f(x1, x2, ..., xn) = y. Binaire Portail des mathématiques. Fonction variadique. Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre. En programmation informatique, une fonction variadique est une fonction d'arité indéfinie, c'est-à-dire qui accepte un nombre variable de paramètres. De nombreuses opérations mathématiques et logiques peuvent se représenter sous forme de fonctions variadiques.
Par exemple, l'addition de nombres ou la concaténation de chaînes de caractères peuvent s'appliquer à un nombre arbitraire d'opérandes. Implémentations[modifier | modifier le code] PHP[modifier | modifier le code] PHP, depuis la version 4, permet de définir des fonctions variadiques. Exemple de code : C[modifier | modifier le code] Le langage C permet la définition de fonctions variadiques. Les exemples les plus connus sont les fonctions printf et scanf de <stdio.h> (la bibliothèque standard d'entrées/sorties).
La récupération des arguments se fait grâce au type va_list de <stdarg.h>. Ce programme affiche : 9572 22544 2564 6.569280e+003 6569.280000 6569.28 $ Exemple 00000000. Architecture logicielle. Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre. Contexte et motivation[modifier | modifier le code] La phase de conception logicielle est l'équivalent, en informatique, à la phase de conception en ingénierie traditionnelle (mécanique, civile ou électrique); cette phase consiste à réaliser entièrement le produit sous une forme abstraite avant la production effective. Par contre, la nature immatérielle du logiciel (modelé dans l'information et non dans la matière), rend la frontière entre l'architecture et le produit beaucoup plus floue que dans l'ingénierie traditionnelle. L'utilisation d'outils CASE (Computer-aided software engineering) ou bien la production de l'architecture à partir du code lui-même et de la documentation système permettent de mettre en évidence le lien étroit entre l'architecture et le produit.
L'architecture logicielle constitue le plus gros livrable d'un processus logiciel après le produit (le logiciel lui-même). Principaux types de liens[modifier | modifier le code] Architecture ARPA I3. Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre. Dépendances fonctionnelles de l'architecture ARPA I3. D'après :Hull, R., King, R.: Reference architecture for the intelligent integration of information. Rapport technique (ARPA), 1995. Il s'agit d'une architecture générique des solutions de médiation conçue par l’ARPA (Advanced Research Projects Agency) du département de la défense américaine[1]. Cette architecture baptisée I3 (Intelligent Integration of Information) est un développement de celle proposée par Wiederhold[2] dans laquelle le terme « médiateur » est un terme générique désignant tout composant d’une solution de médiation.
Pour Wiederhold[3], le terme « médiateur » est par contre employé dans le sens d’un composant responsable de l’intégration des données, générant de l’information de haut niveau, principalement en résumant l’ensemble des informations fournies par différentes sources. Les services de coordination (C)[modifier | modifier le code] M1. Architecture orientée services. Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre. Pour les articles homonymes, voir SOA. Ce terme est apparu au cours de la période 2000-2001[1] et concernait à l'origine essentiellement les problématiques d'interopérabilité syntaxique en relation avec les technologies d'informatique utilisées en entreprise.
Cette conception a évolué pour désigner maintenant le sous-ensemble particulier d'architecture de médiation en fonction de la technologie disponible. Historique[modifier | modifier le code] Au cours de la décennie 1980-1990, la problématique de l'interopérabilité des systèmes d'information, particulièrement complexe lors de fusion ou de l'acquisition d'entreprises, a donné naissance au domaine de recherche de l'interopérabilité des données ; c'est à cette époque que l'on distingua l'interopérabilité syntaxique de l'interopérabilité sémantique des données.
Ces recherches aboutirent aux systèmes multibases, aux développements des bases de données réparties et à l'architecture fédérée. Architecture de médiation. Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre. L'architecture de médiation est une forme d'architecture en flot de données distribuée qui est souvent nommée architecture orientée services dans le monde commercial (basée sur les services Web WS-* et WS-I) et est, dans sa forme originale, destinée à la synthèse dynamique d'informations utilisées en informatique décisionnelle ainsi qu'à une intégration d'applications d'entreprise intelligente.
L'Architecture ARPA I3 est le modèle le plus complet pour ce type d'architecture. Cette architecture fut conçue en 1992 par Gio Wiederhold dans l'article fondateur «Mediator in the architecture of future information systems»[1]. Wiederhold y développe une nouvelle vision de l’architecture du traitement de l’information en entreprise, il tente de régler la problématique de l’accès et de l’intégration de l’information en introduisant la notion de médiateur : Classification des solutions de médiation[modifier | modifier le code] Portail de l’informatique. Composant logiciel. Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre. Exemple d'une représentation UML d'un composant logiciel. Les composants logiciels sont développés par des professionnels de l'informatique en vue d'être réutilisés dans leurs propres logiciels, ou en vue d'être mis sur le marché et incorporés dans des logiciels tiers.
Les composants peuvent être distribués comme pièces détachées dans le commerce sous licence propriétaire ou libre. Typologie[modifier | modifier le code] Les composants logiciels - de même que les patterns ou d'autres artefacts - peuvent être classifiés en fonction de trois axes : la granularité, l'activité et la dépendance vis-à-vis d'un domaine d'expertise particulier[2]. L'activité est la phase du processus logiciel (analyse, conception ou codage) où se retrouve l'artefact.
Il serait également possible de classifier les composants en fonction des services rendus. Composants d'extension[modifier | modifier le code] Composant en tant que bibliothèque[modifier | modifier le code] Application (informatique) Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre. Une application, dans le domaine informatique, est à la fois une activité pour laquelle des moyens informatiques sont utilisés et le moyen informatique utilisé pour l'activité en question[1]. Les applications sont utilisées dans les entreprises pour faciliter le travail et augmenter la productivité des employés.
Dans les familles elles sont utilisées pour effectuer des tâches personnelles, apprendre ou s'amuser. Elles sont également utilisées pour faciliter les communications et manipuler des images et de la vidéo numérique[2]. Les applications populaires sont dans les entreprises : le traitement de texte, le tableur, la bureautique, la gestion opérationnelle, les systèmes d'information, la gestion de projet, la comptabilité et de gestion électronique de documents. Jouer est la principale activité exercée par les enfants avec des ordinateurs ainsi que des consoles[3]. Les tableurs sont typiquement utilisés quand il y a de nombreux calculs.
Roy Fielding. Representational State Transfer. Middleware. IBM System/360. Gouvernance des systèmes d'information. Programme (gestion de projet) Unified Process. Gestion de projet. Association francophone de management de projet. About ISACA. Project Management Body of Knowledge.
CobiT. Axway. Échange télématique banque-clients. PeSIT. Cross File Transfer. Le systeme MVS. Antipattern. Programmation spaghetti. Ada (langage) Programmation par contrat. Notation Z. Méthode B. Le Mythique homme-mois. Loi de Grosch. Pas de balle en argent. Client-serveur. Architecture trois tiers. Mainframe. General Comprehensive Operating System. Edsger Dijkstra. Algorithmique. Algol (langage) Récursivité. Calcul distribué. Parallélisme (informatique) Algorithme de Naimi-Trehel. Sémaphore (informatique) Exclusion mutuelle. Primitive de synchronisation. THE Operating system.
THE multiprogramming system. Multitâche. Système d'exploitation. Globally Unique Identifier. Partition de disque dur. FAT32. GUID Partition Table. Apprenez à maîtriser la commande DISKPART. History of operating systems. Timeline of operating systems. Microsoft repousse la fin du support de Windows 7.