Réalité virtuelle

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Réalité virtuelle - Wikipédia

La réalité virtuelle est une simulation informatique interactive immersive , visuelle, sonore et/ou haptique , d'environnements réels ou imaginaires. La finalité de la réalité virtuelle est de permettre à une personne (ou à plusieurs) une activité sensori-motrice et cognitive dans un monde artificiel, créé numériquement, qui peut être « imaginaire, symbolique ou une simulation de certains aspects du monde réel » [ 1 ] . Certains font remonter l'expression à Antonin Artaud , dans le Théâtre et son double (1938), Artaud décrit le théâtre comme « la réalité virtuelle » [ 2 ] . http://fr.wikipedia.org/wiki/R%C3%A9alit%C3%A9_virtuelle

History of Mobile Augmented Reality

https://www.icg.tugraz.at/~daniel/HistoryOfMobileAR/ This web page summarizes the major milestones in mobile Augmented Reality. The list was compiled by the member of the Christian Doppler Laboratory for Handheld Augmented Reality for the ISMAR society . Permission is granted to copy and modify. Thanks go to the ISMAR09 mobile committee and all others for their valuable suggestions. Ivan Sutherland creates the first augmented reality system , which is also the first virtual reality system.
La plate-forme RHEA d’évaluation de l’ergonomie des futurs véhicules aérospatiaux en phase de conception, développée par EADS Innovation Works avec l’aide d’Optis, a reçu le prix Coup de cœur du club de l’innovation du Medef lors de son université d’été. Le prix ‘‘Coup de cœur’’ du club de l’innovation de l’université d’été du Medef a été remis à EADS Innovation Works pour sa plate-forme de réalité virtuelle RHEA . Outre l’intérêt de cet outil, ce prix récompense aussi un modèle de partenariat innovant entre le grand groupe et Optis , PME qui assurera l’industrialisation et le déploiement commercial, tout en collaborant à l’amélioration continue de la plate-forme.

La réalité virtuelle mise à l’honneur par le... - Aéronautique

http://www.industrie.com/it/la-realite-virtuelle-mise-a-l-honneur-par-le-medef.11889?xtor=EPR-25

Le Figaro - Automobile : Aux commandes d'une voiture virtuelle

A quelques semaines de la commercialisation de la C3 Picasso, un monospace détonant ne dépassant pas la barre des 4,10 mètres de long, Citroën nous a propulsés quatre ans en arrière. Aux premières heures du projet. Rendez-vous pris à l'ADN (le centre de style du groupe PSA Peugeot Citroën, situé à Vélizy, en proche banlieue parisienne), nous avons pu percer une partie des mystères entourant la genèse de ce véhicule. http://www.lefigaro.fr/automobile/2009/01/03/03001-20090103ARTFIG00035--aux-commandes-d-une-voiture-virtuelle-.php

Quand la simulation réduit les nuisances près des aéroports | L'Atelier: Disruptive innovation

En Allemagne, le bruit et les émanations de gaz provoqués par les avions peuvent être réduits et contrôlés grâce à la réalité virtuelle. Cela devrait améliorer la qualité de vie aux alentours des aéroports. Comment mieux maîtriser les nuisances sonores causées par les avions dans les aéroports et réduire leurs coûts ? Des chercheurs ont mis au point un simulateur en trois dimensions qui représente virtuellement le bruit, les émissions de nitrogène et de dioxyde de carbone des réacteurs d’avions. Cinq Instituts du centre aéronautique de Cologne et des chercheurs de l’université de Aachen se sont ainsi associés pour mettre en œuvre ce projet. http://www.atelier.net/trends/articles/simulation-reduit-nuisances-pres-aeroports
Nysa travaille sur une boîte à outils permettant à tout développeur de créer aisément et à moindre coût des environnements immersifs. La création d'univers virtuels en trois dimensions reste coûteuse. Dommage : pour les petites entreprises, cela donnerait par exemple la possibilité de proposer des démonstrations de produits immersives. http://www.atelier.net/trends/articles/un-kit-faciliter-developpement-dunivers-3d

Un kit pour faciliter le développement d'univers en 3D | L'Atelier: Disruptive innovation

Avec la réalité virtuelle, la réhabilitation devient un jeu

http://www.atelier.net/trends/articles/realite-virtuelle-rehabilitation-devient-un-jeu Les différentes solutions existantes stimulent plus le patient que les exercices traditionnels. Leur emploi reste cependant encore confidentiel. Virtuel ou réel, le cerveau ne fait pas la différence : il s’adapte à son contexte et interprète en fonction de son expérience.
http://www.atelier.net/industrie/10/24042008/realite-virtuelle-multiplie-usages-laval-3d-36457%3b36455.html (11/08/2008) La réalité virtuelle multiplie les usages ( 24/04/2008 ) Second Life : le web 3D au ... Altadyn propose un stand en 3D permanent aux entreprises (08/09/2008) La réalité virtuelle va vers ... réalité virtuelle s'inspire du quotidien (02/12/2008) 3I 3D anime les visages en 3D ...

La réalité virtuelle multiplie les usages

L’exposition universelle de Shanghai ‘‘On... - Conception

Dassault Systèmes a utilisé le meilleur de sa technologie 3D interactive pour permettre au grand public la visite virtuelle d’une dizaine de pavillons sur le site de l’Exposition Universelle de Shanghai qui sera inaugurée dans 100 jours. Dassault Systèmes a présenté hier au Centre culturel de la Chine à Paris, le Pavillon français virtuel, réplique numérique du pavillon construit pour l’Exposition Universelle qui se tiendra de Shanghai du 1er mai au 31 octobre. Cette réplique a été réalisée à l’aide du logiciel 3DVia Virtools de l’éditeur français, une technologie qui a été adoptée par une dizaine d’autres pays pour développer leur propre pavillon en 3D. Les internautes vont ainsi pouvoir se promener virtuellement sur le site de l’Expo, participer à de nombreuses activités interactives en 3D et assister à la retransmission en ligne d’événements organisés sur place, à tout moment et quel que soit l’endroit où ils se trouvent dans le monde. Le jardin à la française vertical http://www.industrie.com/it/l-exposition-universelle-de-shanghai-on-line-grace-a-3dvia-virtools.9180

"Les entreprises s'intéressent aux mondes virtuels pour leur Int

http://www.atelier.net/en/cyber-culture/10/08022010/monde-virtuel-entreprise-second-life-avatar-collaboration-distance-39342-.html#xtor=EPR-233-[HTML]-20100208 The page you requested does not exist. For your convenience, a search was performed using the query cyber culture 10 08022010 monde virtuel entreprise second life avatar collaboration distance 39342 . You can require or exclude terms using + and -: big +blue drop will require a match on blue while big blue -drop will exclude results that contain drop .
DOSSIERS Née pour des applications professionnelles dans la défense et l’industrie, la réalité augmentée s’attaque à des applications plus grand public. Après avoir investi les parcs d’attractions, elle intéresse maintenant les spécialistes du marketing qui entendent bien l’utiliser à travers le Web ou via des kiosques spécialisés sur les lieux de vente. Nous avons déjà, à de nombreuses reprises, traité de l’utilisation de la réalité augmentée dans des applications professionnelles industrielles ou de défense, voire plus ludique dans les parcs d’attractions (voir les articles associés de ce dossier). Mais le spectre est entrain de s’élargir au grand public, via le marketing.

La réalité augmentée s'incruste partout ! - Dossiers spéciaux In

Les entreprises doivent intégrer cette technologie à leur stratégie marketing. Mais pour que cela fonctionne, l'expérience doit être à la fois immersive, sociale et narrative. Et émancipée de l'étiquette d'outil gadget. Entretien sur l'usage marketing de la réalité augmentée avec David Nahon, en charge des technologies de virtualité immersive chez Dassault Systèmes . L'Atelier l'a rencontré à l'occasion du forum sur le thème et organisé par L'Echangeur. L'Atelier : Quels bénéfices les entreprises ont-elles à tirer de la réalité augmentée d'un point de vue marketing ?

"La réalité augmentée crée une relation émotionnelle avec le con

jeux en réalité augmentée

Logiciels

Acteurs de référence

Salles immersives

L'odorat devient électronique

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