Serious game

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Pourra t-on bientôt emprunter et consulter des jeux vidéos dans toutes les bibliothèques publiques ? Ce n'est pas Thierry Robert, bibliothécaire à la direction associée des Bibliothèques publiques de Montréal, qui s'offusquera de cette proposition. Celui qui aime être appelé un « ludothécaire » travaille sur des projets mêlant jeux vidéo et bibliothèques depuis quelques années. Jeux vidéo et bibliothèques : un mariage de cœur et de raison Jeux vidéo et bibliothèques : un mariage de cœur et de raison
représentations sexuées dans l'audiovisuel Comparez les titres et les descriptions selon que les jeux sont destinés aux filles ou aux garçons : quels sont les stéréotypes sexués véhiculés et renforcés par ce classement ? (ex : les filles aiment les stars, la beauté, le maquillage, la décoration, les garçons aiment les jeux d’action, les supers héros, etc.). Discuter chacun de ces stéréotypes : d’où viennent-ils ? représentations sexuées dans l'audiovisuel
VIENT DE PARAITRE • La 2e édition des Manipulations syntaxiques : de précieux outils pour comprendre le fonctionnement de la langue et corriger un texte, de Suzanne-G. Chartrand. STRATÉGIES D'ÉCRITURE • Un nouveau fascicule est maintenant disponible: Le document technique. Amélioration du français - Accueil

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Serious games : des jeux pour apprendre Ressources sur les ponts pour la technologie et les sciences physiques de collège et lycée (théorie, typologie, chronologie, lexique, métiers, ...) et de répondre aux questions suivantes : Quelles sont les contraintes de construction ? Quels matériaux utiliser ? Comment ils ont évolué ? etc. Parmis les trois jeux proposés, un concerne la nature des forces (traction, flexion, compression, torsion, cisaillement) auxquelles est soumis un pont.

Serious games : des jeux pour apprendre

Cet article est la traduction française d’un billet écrit par Michael Abbot, que vous pouvez consulter en langue anglaise sur son blog : The Brainy Gamer. Michael Abbot est « Associate Professor of Theater and Department Chair » au Wabash College. Ces articles sur le jeu vidéo sont appréciés par la petite communauté des chercheurs du domaine des « game studies ». Dans le premier chapitre de leur livre, « Newsgames : le journalisme en jeu », les co-auteurs Ian Bogost, Simon Ferrari, et Bobby Schweizer décrivent le jeu « Cutthroat Capitalism » et rappellent que ses origines sont à chercher dans un article du magazine Wired de 2009. Un newsgame au banc d’essai : « Cutthroat Capitalism  Un newsgame au banc d’essai : « Cutthroat Capitalism 
Juniors - Animaux Si tu n'as pas trouvé la réponse à ta question dans nos pages, alors pose-la ! Certaines questions nécessitent des recherches : nous mettons parfois quelques semaines à y répondre. Attention ! Si tu poses une question à propos de la page d'une expérience, d'une question de science, d'une illusion d'optique ou d'un animal publiée sur notre site, merci de poser cette question en utilisant le bouton poster un commentaire présent sur la page en question. Ainsi, nous pourrons te répondre plus facilement !

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Les jeux sérieux en classe De plus en plus, des enseignants utilisent les jeux vidéo pour construire leurs cours en suivant leur intuition professionnelle, les avancées de la recherche en sciences de l'éducation et l'évolution de l'offre proposée par les entreprises du secteur. Les jeux sérieux, catégorie de jeux vidéo développés notamment pour atteindre des buts pédagogiques, comptent aujourd'hui parmi les productions de qualité qui distinguent la France à l'échelle mondiale et permettent aux acteurs du système éducatif de profiter de ressources compatibles avec leurs objectifs ou bien de participer à leur développement. Dans les académies En 2008-2009, l'académie de Créteil a lancé un concours de création de jeux vidéo complété en 2010-2011 par un programme d'expérimentation de jeux vidéo en classe, par un programme de recherche européen et par des projets de développement de prototypes.

Focus d'actions académiques - Jeux sérieux

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