Get flash to fully experience Pearltrees
The Guava project contains several of Google's core libraries that we rely on in our Java-based projects: collections, caching, primitives support, concurrency libraries, common annotations, string processing, I/O, and so forth. Each of these tools really do get used every day by Googlers, in production services. But trawling through Javadoc isn't always the most effective way to learn how to make best use of a library. Here, we try to provide readable and pleasant explanations of some of the most popular and most powerful features of Guava. This wiki is a work in progress, and parts of it may still be under construction.
В этой статье я хотел бы рассказать о том, как запустить ОС Android 4.0 на виртуальной машине Virtualbox.
This post introduces the Loader<D> class as well as custom Loader implementations.
6 марта в 11:19 Хорошие новости для разработчиков мобильных приложений для платформы Android. В облачной платформе Windows Azure Mobile Services добавлена инструментальная поддержка Android к уже существующей поддержке Windows 8, Windows Phone и iOS.
This is not an official api. I'm not afiliated to google in any way. This library allow you to ask directly google's official android market servers for information, search for apps, ... Main target is java but it can be easily adapted to other languages since it's Google ProtoBuf based.
* Copyright 2012 Roman Nurik * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); * you may not use this file except in compliance with the License. * You may obtain a copy of the License at * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
Images are cached transparently with a two-level in-memory/SD card caching strategy. Soft-reference and (optional) LRU in-memory caches are supported. Images are fetched in a background thread, keeping your UI responsive. Multiple image requests can be in flight simultaneously. It's optimised for mobile data connections. ImageLoader uses the Apache License, Version 2.0.
Introduction
В Dalvik есть сборщик мусора, но это не значит, что можно игнорировать управление памятью. Даже наоборот — нужно быть особенно внимательным при использовании памяти, которая, как известно, на мобильных устройствах ограничена. В этой статье будут рассмотрены инструменты, которые значительно помогают следить за тем, как приложение использует память. Некоторые проблемы от чрезмерного использования памяти вполне очевидны. Например, в вашем приложении постоянно происходит утечка памяти, когда пользователь прикасается к экрану, тогда это в конечном итоге, возможно, вызовет OutOfMemoryError , и произойдет сбой и закрытие приложения. Другие проблемы, более тонкие, чем эта могут приводить к общему спаду производительности приложения и системы в целом (потому что сборщик мусора будет вызываться более часто и на более продолжительное время).