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Système ESAR: Accueil. LUDIKÉCOLE - Jeux de société à l'école. Enrichissement d'un modèle évaluatif pour assurer une formation avec le jeu comme médiation (Diffusion de nos travaux) Informations Support : Publications Auteur(s) : Julian Alvarez Editeur : Journée AIM Serious Games et Co-design, GEM Date : 2015 Langue : Description Cette communication s’inscrit dans le cadre d’une démarche globale visant in fine à évaluer quels types d’accompagnements et dans quelles proportions un formateur pourrait avoir besoin lorsqu’il convoque le jeu comme médiation.

Enrichissement d'un modèle évaluatif pour assurer une formation avec le jeu comme médiation (Diffusion de nos travaux)

Pour cela, il convient selon nous de commencer par établir un premier modèle pour évaluer la situation initiale d’enseignement ou de formation utilisant le jeu comme médiation.

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Scientific research laboratory dedicated to videogames and Serious Games. TRAAM Apprendre avec un serious game V.Debled. Technocity. Le numérique éducatif. Les attentes Dans le cadre du programme de français en 1ère BAC PRO, l’objet d’étude «Du côté de l’imaginaire» invite les élèves à découvrir le courant littéraire initié par André Breton : le surréalisme.

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Julien Blaise, enseignant en lettres-histoire au Lycée professionnel L’Estaque de Marseille, a proposé à ses élèves l’activité suivante : sous-titrer les dialogues d’un extrait de film hindi. L’enjeu était de tenter d'intéresser les élèves à un sujet qui, d'habitude et par expérience, ne les intéresse pas. La séquence «Comment les surréalistes jouent-ils avec les moyens du langage ?» Comprend 4 séances : Chasseurs d'infos : devenez le rédacteur en chef de demain! - Francetv Éducation. Apprendre avec le Jeu Numérique. Jeux sérieux gratuits. Aidez le Père Noël à recueillir ses cadeaux: Proposé par le Laboratoire de Soutien à l'Enseignement Télématique (LabSET) de l'Université de Liège, il s'agit d'un bon moyen, très ludique, d'apprendre aux jeunes enfants le déplacement du curseur de la souris (motricité). suiteHistoire de poissons: Histoire de poissons nous met dans la peau d'un poisson qui doit manger de plus petits pour grandir et éviter de se faire manger par les plus gros.

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Ici, on stimule la motricité des enfants de façon amusante. suiteLa maison de Loupy: Au coeur d'une maison virtuelle, un chien nommé Loupy fait des siennes. L'enfant sera confronté à des choix de comportements qu'il devra adapter face aux agissements de l'animal. SeriousGame.be.