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Serious game elearning, jeux serieux - Simlinx : conseil projet elarning, serious game

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Savoir-faire Pédagogie interactive, production multimédia - Daesign E-learning Issu du monde des jeux vidéo, Dæsign est spécialisé dans la conception, la réalisation et l'édition de programmes de formation ludiques et innovants : les serious games dont l'objectif est le développement des compétences. Dæsign, c'est un savoir-faire unique dans le domaine de la pédagogie interactive. Daesign se distingue par une forte compétence en conception interactive, ergonomie, expertise LMS, et sa capacité à accompagner ses clients dans la mise en place de leurs outils dans le temps. Les nombreux mandats confiés par des entreprises telles que Generali, le Crédit Agricole, les AGF, Air France, Opcalia, Renault Trucks, la Société Générale, Peugeot, Alcatel Lucent, DCNS, Renault, la SNCF, Total et Michelin placent Dæsign dans une position de référent sur le marché français des serious games.

4. Exemples : cadre éducatif — Éducnet Site du Spore transpose la théorie de l'évolution au monde du jeu vidéo en prenant un certain nombre de libertés…"Spore est un jeu vidéo du créateur des Sims, Will Wright. Il a été présenté lors des salons E3 2005, 2006 et 2008. Le jeu est sorti entre le 4 et le 7 septembre 2008 suivant les pays et est disponible sous Windows, Mac OS X, Nintendo DS et téléphones portables. Une version du jeu sur la Wii de Nintendo est également prévue mais sa date de publication n'est pas avancée. Ce jeu est un sim everything (premier nom du jeu), un simulateur global partant de la naissance de la vie sur une planète jusqu'à devenir le centre d'une civilisation intergalactique ayant colonisé d'autres mondes."

NOW.be La formation est synonyme d’avenir. C’est dans cette optique que Now.be fût créée en 1999; une entreprise tournée vers le futur et l’apprentissage ludique. Elle a pour mission le développement des compétences professionnelles par le plaisir afin de favoriser l’engagement et la motivation des apprenants. Pour ce faire, Now.be repense sans cesse les méthodes de formation existantes et travaille sur des dimensions plus attirantes et efficaces les unes que les autres. Elle met en place trois dispositifs fondamentaux; l’e-Learning, la Formation en Présentiel et le Blended Learning.

La carte heuristique comme méthode de révision Sans vouloir imposer systématiquement la carte heuristique à mes enfants, je dois reconnaître que je la leur recommande régulièrement tant pour structurer les concepts et idées abordées dans les leçons que pour mémoriser plus facilement. En reconstruisant soi-même le contenu d'une leçon à travers une carte heuristique, on dispose d'un outils à la fois synoptique, cohérent et visuel pour l'assimiler et la mémoriser plus facilement. Cette démarche se situe en aval de la lecture et de la compréhension de la leçon, la carte ne remplace pas la leçon mais va servir à réactiver ses contenus.

LGV Team Builder - Pack ressources LGV LGV Team Builder est un jeu de gestion pour découvrir la diversité des métiers intervenant sur la construction d’une ligne LGV. La mission : gérer une équipe tout au long d’une étape de construction d’une ligne à grande vitesse (LGV). Il s’agit de recruter son équipe, gérer le chantier et résoudre les différents incidents qui peuvent survenir à tout moment. Andragogie... Tout comme le groupe de lundi, notre joyeuse bande a continué sa découverte d'Internet. Même retour sur séance, mêmes exercices, seule différence nous sommes venus à parler d'andragogie. Alors l'andragogie c'est quoi ? tout comme la pédagogie est le terme employé pour "éduquer" les enfants, l'andragogie est le terme employé pour les publics adultes.

Grille d'aide à la gestion des savoirs  Dans le cadre du projet Transfert intergénérationnel des savoirs conduit par le CEFRIO, l’équipe de recherche de Kimiz Dalkir, professeure à l’Université McGill, a dressé une liste de stratégies de gestion des connaissances en identifiant les défis qu'elles permettent de résoudre au sein de l’organisation. Ce projet de recherche action a été réalisé avec les partenaires suivants: Hydro-Québec, la Régie du bâtiment du Québec , la Régie des rentes du Québec et TELUS. La grille d’aide ci-dessous vous permettra de repérer le ou les défis auxquels votre organisation est confrontée, et surtout, de vous renseigner sur les stratégies possibles en vue d’améliorer la gestion des connaissances au sein de votre organisation ! Pour de plus amples informations concernant l'utilisation de cette grille, cliquez sur le point d'interrogation ci-dessous.

Etude de communautes de pratique et mecanismes de partage des connaissances via les reseaux numeriques:le cas du Pnud - Félicien MAMBULU 4.1.3.3 Communautés de projet Une communauté de projet est centrée sur la tâche. Le flux d'information et de connaissance y est important, mais totalement dédié au Projet ( contrat) : délivrer un rendu, un produit ou une prestation dans un délai alloué et avec des acteurs qui ont un rôle donné. Enfin ! une plateforme de perfectionnement à distance et d’accompagnement offert « sans frais » aux organismes C’est avec grand plaisir que la Maison des entrepreneurs du Québec annonce que sa plateforme de perfectionnement, d’accompagnement et de formation à distance est offerte sans frais à tous les organismes du Québec (associations, CLD, Universités, regroupement d’affaires, commissions scolaires, gouvernements). Vous désirez offrir du perfectionnement et de l’accompagnement à distance ? Vous payez trop cher pour votre système de formation à distance ! La MEQ vous offre une utilisation “sans frais” de sa plateforme web nommée « PAD » (Plateforme de Perfectionnement et d’Accompagnement à Distance). Notre équipe qui compte plus de 20 années d’expérience en technologie éducative vous accompagne pour:

Les TIC (Technologies d'information et de communication) en pédagogie Les 6 étapes de l’intégration des TIC à son enseignement et à sa pédagogie [La compétence professionnelle se situe au-delà du prescrit.] Philippe Perrenoud

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